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暴雪联手黑客(暴雪董事长)

本文导读目录:

暴雪被收购的原因

北京时间12月3日消息,据国外媒体报道,法国游戏巨头、暴雪娱乐母公司维旺迪集团周日宣布,将通过收购股份的方式控股美国游戏发行商Activision,从而打造一家全球最大的独立电视游戏发行商,同EA相抗衡。 根据协议,维旺迪将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购Activision 52%股份。按照这一交易,合并后新公司的估值达到189亿美元。维旺迪随后将把自己的游戏业务并入Activision,从而创建一家名为“Activision暴雪”的新公司,交易预计将于2008年上半年完成。 通过这一交易,两家业务重心分别在电视游戏业务不同领域的游戏公司将整合在一起。Activision一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。Activision旗下的游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏、以及当前最为热销的《吉他英雄》系列游戏。维旺迪的优势领域是网络游戏,其子公司暴雪娱乐开发的《魔兽世界》已经红遍全球,用户总数超过900万人。 今年以来,电视游戏销售额持续增长,不出意料将再创新高。微软、索尼和任天堂推出的新型游戏机,成为了推动新游戏发布的“助推剂”,造就了多款重量级游戏,同时也扩大的游戏玩家群体。在整个行业高速发展的同时,竞争格局也在发生变化。 在游戏机市场,索尼凭借PS占据垄断地位的时代已经一去不复返,任天堂Wii成为了行业新贵。硬件市场的变化,也给软件市场带来了影响。例如,EA的销售额增长速度被Activision远远甩在后面。Activision今年的销售额将达到15亿美元,比2003年增长74%。与此同时,EA的销售将达到31亿美元,比2003年增长25%。 现在的Activision可谓炙手可热,该公司今年10月底发布了电视游戏《吉他英雄III》,在短短七天内就售出了130万份。在市场研究公司NPD公布的2007年美国八大热销游戏中,有三款来自于Activision。维旺迪与Activision的整合,有望颠覆EA在全球游戏市场占据的垄断地位。但与此同时,合并后的新公司也将面临来自EA的强劲挑战。 Activision暴雪计划以每股27.50美元的价格回购价值40亿美元的股票,从而维旺迪的持股比例将增至68%。维旺迪的收购价格比Activision上周五的收盘价22.15美元高出24%,即包含了24%的溢价。Activision暴雪将在纳斯达克上市交易。 维旺迪和Activision预计,合并后新公司2007年营收将达到38亿美元,超过EA的37亿美元,从而成为全球第一大独立电视游戏发行商。Activision首席执行官罗伯特·科蒂克(Robert A. Kotick)表示,与维旺迪合作对于该公司来说非常重要,因为维旺迪的优势在于网络游戏,而游戏行业正在经历着互联网带来巨大变革。 交易完成之后,科蒂克将担任Activision暴雪首席执行官,维旺迪游戏CEO布鲁斯·黑客(Bruce Hack)将担任董事会副主席兼首席企业官,负责整合、财务 、人力资源、以及法律事务方面的工作。整合是Activision暴雪面临的一大难题,该公司将拥有6000名员工。科蒂克称,如果实现增长目标,新公司将在三到四年内将员工总数增加一倍。 Activision暴雪面临的另一大挑战来自于电视游戏行业本身。尽管这一行业一直稳步发展,但同电影类似,电视游戏能否获得成功也存在很大不确定性。例如,Activision也曾推出多款投资巨大、但销售结果令人失望的游戏。由于《吉他英雄》大获成功,华尔街分析师看好Activision的发展前景。但即使是最乐观的分析师,也不敢断言Activision能否继续保持现有的增长速度 http://www.ccnec.com/zt/Act_Bli/default.shtml ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上内容来自互联网

法国维旺迪公司收购暴雪花了多少钱啊??

大快人心啊! 12月4日消息,暴雪母公司法国维望迪集团昨日宣布以98亿美元收购美国游戏发行商Activision52%的股份。受该消息的影响,九城股价周一大跌9%以上。 据悉,维旺迪集团将通过换股和收购股份的方式来控股Activision,从而打造一家全球最大的独立电视游戏发行商,以便同EA相抗衡。按照协议,维旺迪将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购Activision公司52%的股份。随后维旺迪将把自己的游戏业务并入Activision并创建一家新公司,交易预计将于2008年上半年完成。 目前,Activision在北美和欧洲的家用游戏市场排名第一,拥有《使命召唤》、《吉他英雄》等多款著名游戏。暴雪是维望迪娱乐四个部门中最大的一个,在线用户930万人以上,也是唯一一家在亚洲拥有领先地位的欧美游戏公司,其业务在中国、日本和韩国等地均有落地。暴雪此前已经进入中国,其网络游戏《魔兽世界》已由九城运营,而Activision则没有直接进入中国市场。 目前,EA持有九城15%的股份。分析师预计,维旺迪同Activision之间的交易可能会影响到新组建的公司和九城未来的授权谈判。《魔兽世界》在中国拥有350万以上的付费用户,九城有超过80%的营收来自于《魔兽世界》。 当日,九城股价在纳斯达克下跌2.42美元,报收23.35美元,跌幅为9.39%。 美国暴雪娱乐和第九城市发布联合声明 有关“美国暴雪娱乐和Activision宣布联姻”一事将不会对双方公司现有的运营合作计划产生任何影响。美国暴雪娱乐和第九城市将继续精诚合作,为广大中国玩家提供更高质量的产品服务和游戏体验。 关于本次收购事件的详细分析: 新闻摘要:法国游戏巨头、暴雪娱乐母公司维旺迪集团周日宣布,将通过收购股份的方式控股美国游戏发行商Activision,从而打造一家全球最大的独立视频游戏发行商,同EA相抗衡。合并之后,Activision暴雪将在纳斯达克上市交易。 通过这一交易,两家业务重心分别在视频游戏业务不同领域的游戏公司将整合在一起。Activision一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox360。Activision旗下的游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏、以及当前最为热销的《吉他英雄》系列游戏。维旺迪的优势领域是网络游戏,其子公司暴雪娱乐开发的《魔兽世界》已经红遍全球,用户总数超过900万人。 维旺迪和Activision预计,合并后新公司2007年营收将达到38亿美元,超过EA的37亿美元,从而成为全球第一大独立视频游戏发行商。(传EA将从九城撤资 九城否认并称恶意造谣) 要点一:收购对九城将产生,分析师称为“双刃剑” 针对暴雪母公司收购Activision的消息,计世资讯总经理曲晓东称,Activision在游戏推广发行方面具有丰富经验,这对于暴雪中国业务合作者九城来说,是一把“双刃剑”。“由于成立Activision 暴雪新公司,人员将发生变化,九城关于代理权的谈判对象也将发生变化。”而九城则声称,此次并购对九城与暴雪的合作不会产生影响。 要点二:暴雪与动视各自独立开发游戏 对现有游戏无影响 此次合并并不会使得暴雪和Activision各自的业务受到影响,只是出于品牌上的整合。根据报道称暴雪和Activision会独立开发游戏对游戏的开发(《魔兽世界》资料片《妖巫王之怒》和《星际争霸2》)和暴雪管理层及标识等没有任何影响。 要点三:将成为“全球最大,盈利最高的游戏发行商” 据业内人士分析,维旺迪此举收购Activision,是为了加强在电视游戏上的实力与EA抗衡。Activision一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。Activision旗下的游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏、以及当前最为热销的《吉他英雄》系列游戏。维旺迪的优势在网络游戏领域,其子公司暴雪娱乐开发的《魔兽世界》在全球有超过900万人的用户总数。 要点四:Activision暴雪的管理团队 交易完成之后,Activision首席执行官罗伯特·科蒂克(Robert A. Kotick)将担任Activision暴雪首席执行官,维旺迪游戏CEO布鲁斯·黑客(Bruce Hack)将担任董事会副主席兼首席企业官,负责整合、财务 、人力资源、以及法律事务方面的工作。新公司董事会将由11名成员组成,其中6名由维旺迪指定,2名为Activision管理层董事,3名为Activision董事会成员。 暴雪方面称,暴雪管理层不会因为该交易而出现调整

俄罗斯出的暗黑破坏神3是怎么来的?

过程是这样:俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。

暴雪什么时候能开暗黑三啊?

在暗黑一发售后不久,各大盗版碟市场就出现了暗黑二的谣言(那时网吧还没形成规模,网络也还是刚刚起步阶段)。但直到3年后,暗黑二才真正的出现。随后出现了资料片的传言,传言中对于德鲁伊,刺客,游戏设定等方面资料进行了详细的披露,资料的由来据说当时是一位俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑中窃取而来。最让人不敢相信的是,80%的内容都变为了现实。现在,暗黑三的谣言再次出现,同样是出自俄罗斯黑客之手,那么,是否意味着暗黑三即将出现在我们面前呢?根据以往经验及资料,我们可以从方方面面进行一些分析,也许,就会得出结论…

一:人物角色

人物方面其实有很多踪迹可以寻找,每一代的游戏中都存在这一些隐藏性质的角色,例如一代的 野蛮人,诗人。资料片中的新人物又恰好与当时的传言所吻合,多出了德鲁伊和刺客。所以我有这样的感觉,暗黑系列的资料片其实就是对其原作隐藏事件的一种展现,暗黑一与地狱火尤为明显!

在最新的传言中,三代将增加五个新的人物,增加幅度之大令人咋舌。新的人物包括了 精灵,黑暗法师,矮人,半兽人等等。人物的大副增加,虽然可能会提升游戏的可玩性,但另一方面却会降低游戏自身的特色,难免有重复的感觉。例如暗黑法师与男巫与女巫的差别,半兽人,德鲁伊之间的比较。五个人物的背景定义如下:

1、女武士

她们是古老王族的后裔,多年来她们仍处于母系社会系统。在怪物横行的世界里能够存活下来,是因为他们都是强壮的女战士,这些危险的女人脾气暴躁,鄙视男性。不同于亚马逊战士的是她们对剑的精通要远胜于长矛,而且她们自制的各类古老的化学投掷武器威力惊人。

2、半兽人

这是一个与怪物为伍的部落,他们甚至与怪物通婚,以至于他们的后代同时有着怪物和人的特点,他们兼有人的智慧和怪物的力量,他们是近战武器的高手,一些自然的魔法弥补了他们近战的弱点。他们有超人的听觉和嗅觉,能迅速的感觉到危险的来临。

3、精灵

这是生活在丛林的种族,他们有长长的耳朵和夜可视物的双眼,他们的身形消瘦、异常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓弹射中了咽喉,那一定是一个丛林精灵干的,没人愿意单独在丛林里与一个精灵为敌。

4、黑暗法师

这是一个为追求无上的魔力不顾一切的人,他不顾古老的暗黑魔法对生理和心理的负面影响不断的研究着,在得到强大的力量之后,他的身心也被严重的伤害,以至于变得不同与常人。他们性格孤僻,总喜欢单独行动,如果你能和他们和睦相处,你的交际能力绝对一流!作为回报,法师将向你展示他的魔法,给予你强大的魔法支援。

5、小矮人

这是一个可爱的种族,他们的身高甚是还不足普通人的一半。常年的山地生活使他们有着石头一样坚硬的皮肤。灵巧的双手为自己制造坚固的铠甲和锋利的手斧,有人开玩笑说:队伍里有个矮人,城里的铁匠就要失业了。作战时他们总是勇敢的冲在最前面,高强的防御力使他们能很好的保护自己。

特别注意的一点是在二代即将出现时,网上流传着一张由玩家PS出来的图片,上面亚玛逊骑着一匹马,拿着标枪。在当前关于三代的传言中,角色可以骑马无疑是大家比较关注的一点。如果真的加入了马的概念,那么无疑游戏的可玩性将会有大副的提升,扩展出各种不同的属性,马的属性问题(暗金马?),马的来源问题(野外抓?),马的生死问题,矮人是否可以骑马?,骑马时的属性问题,例如骑马时的抵挡概率,对于各种武器是否会有不同的受伤害程度(比如 对骑马角色加XX% 攻击力 这样的属性)。相信一但暴雪真的在下一代中加入马的概念,定会给我们带来新的惊喜:)

既然是三代,那么必然不能将现有的技能装备等完全带入到游戏中,七个现有人物的技能一定会重新设定。

二:故事起源

暗黑在每一集的结束时,暴雪都会巧妙的留下一个伏笔,毁灭之王中通关后大天使扔出的那把剑引出了暗黑三的故事 ……

前几代中,游戏中能杀的BOSS基本都杀过了,传言中三代里的圣骑士将会化身为最终BOSS。圣骑士变身为BOSS,是否会类似于魔兽中的王子变身?由此想象下去,骑士变身后召唤出一代中的英雄复活,成为帮凶(曹操传的结尾模式)!决战的地点我认为放在 Tristram 再合适不过了,可以很好的将玩家带回到古老的暗黑世界中……

三:妖魔鬼怪

黑客偷出的资料中所公布的怪物资料包括以下几种:

1、大地精

在怪物中它们是最贪婪的一类,它们身上总是带着许多自以为是宝贝的东西。它们不会放过任何出现在视线中的人,杀死猎物后它们所作的第一件事即使检查猎物的行囊。缺钱的朋友就去打地精吧!它们身上掉出的东西一定能让你卖个好价钱!

2、鸟兽

鸟兽分大小型两种,它们总是在一起,形影不离。小型鸟兽会边飞边向你投掷石子,大型鸟兽的翼已经退化了,但是它有着巨大的爪子和锋利的牙齿。要是你跑去攻击小型鸟兽,你很快会发现还有一个大块头在等着你。

3、盲眼怪

敏锐的厅里弥补了这怪兽的瞎眼,如果你出现在他的听力所及的任何位置,你会发现一柄巨大而锋利的回旋刀朝你飞来。

4、刺脊怪

小脑袋使他的智力十分低下。战斗时它们会不顾一切的撞向敌人,铠甲上的尖刺会给对手带来极大的伤害。

5、暴力巫师

被魔力吞噬的心灵使他们一心向恶,他们会攻击在视线里的一切生物。

6、食人魔

这是一种体形巨大、嗜血成性的怪物,它们十分喜食新鲜的人肉。它们没有痛觉,即使内脏外流仍然勇猛作战,是很令人头疼的家伙。

7、狮面兽

这是半兽人的一个分支,不过他们居无定所,过着烧杀抢掠的生活。狡猾残忍是他们的个性。

8、石像鬼

一代中的恶魔在三代又回来了并且变得更加的强大。如果你一路上遇到一动不动的石头雕像,可不要掉以轻心啊!

9、三臂兽

这是一种很原始的怪兽,它们仍使用木质的武器,但当你发现它们的武器对你造成不了太大的伤害而掉以轻心的时候,它们会用中间那只锋利的爪子迅速的掏出你的心脏。

10、森林人

这是一个神秘的种族,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,他们甚至会为迷失在森林的旅人指路

11、龙

龙终于出现在暗黑的世界中了。它们的力量绝对不会输给任何一个BOSS,如果为了得到强大的魔法装备而去攻击龙,那你绝对要先衡量一下自己的力量,不然你将有去无回!

对于怪物的资料目前不太好进行评论,怪物设计的好坏与否,不仅要从自身的属性来说,还需要根据所处的场景来评价。试想一下,如果把资料片中的恐龙放到第一场景中,恐怕就会显的有些不伦不类了。

一代中,怪物的属性包括了各种元素免疫,二代中加入了物免等属性,进一步提升了游戏的难度。三代中可能出现哪种属性呢?

英雄可以骑马,那怪物更不应落后,一代中隐藏的奶牛关中,骷髅可以骑奶牛,三代中既然怪物可能包括龙这种庞然大物,那么是否会有骑龙的怪物呢?最终BOSS是否也会是骑龙呢?令人期待。

在资料中还提到了一点,三代游戏中加入了昼夜这一时间概念,在夜间,将会出现新的NPC 小偷~~天啊,如果这点是真的,那么玩家在夜间恐怕都得回到城镇中,否则箱子中的物品都将不保:( 或者是可以给箱子设定开启时间或加锁?

四:武器装备

这部分才是暗黑的精髓,不知道暗黑III中会出现什么样的变化。遗憾的是黑客在偷出的资料中并没有过于详细的介绍,但是仍然有一些传言值得我们关注。

暗黑二时传说的中国知名历史人物的套装是否会出现?这恐怕是中国玩家最为关心的问题。当时的传言包括了 荆珂 ,秦始皇 等著名人物。真不知道 荆珂 的匕首会带有多少的ED,呵呵。

新的装备种类肯定会出现,一代中的隐藏截图中包括了弓箭手拿长矛,这一点在二代中成为了现实。三代中会出现哪些呢?我比较期待的是象魔法门那样,不仅可以带雇佣兵,更可以带例如投石车这样的东西。并且可以象地狱火一样安装陷阱,只不过设施更复杂,威力更强大。

上面说了那么多,都是根据一篇"据说"是黑客偷来的资料进行的猜测,但以往的经验告诉我们,宁可信其有,不可信其无!而且在今年7月15日,暴雪宣布由公司技术主管Rick Seis出任暴雪北方公司开发组负责人,将负责管理开发组日常工作,并直接向暴雪总裁Mike Morhaime汇报。

Rick Seis 于1994年加入暴雪,曾为《暗黑破坏神》高级程序员、《暗黑破坏神2》主程序员,目前是暴雪公司的技术主管。暴雪总裁Mike Morhaime在接受国外媒体采访时对Rick Seis的上任寄予厚望,"Rick是暴雪北方团队后继领导人的自然选择","他是维持暴雪北方成功、为开发团队建立以后发展方向的合适人选"。对于他的任命,无疑可以间接的加强暗黑在暴雪中的地位。在任命的同时,暴雪也说将在不久公布下一个开发计划的细节。魔兽三刚刚进入成长期,WOW 即将推出,按照时间规律推算,不难发现,下一个项目有很大的可能就是《暗黑破坏神III》!

暗黑3什么时候出阿?大神们帮帮忙

还没出呢,等明年七月吧。暴雪已经买下了暗黑3的域名。 国外媒体本周披露,美国暴雪(Blizzard)公司《暗黑破坏神(Diablo)》系列最新作将于2007年7月上市!但到目前为止,美国暴雪公司尚未对此报道做出任何表态,虽然此前他们宣布将在2007年宣布一些列重要游戏产品。 国外媒体从国际知名在线游戏发行商Gamestop网站获悉,《暗黑破坏神3(Diablo3)》已定于2007年7月正式在德国境内销售。但是Gamestop没有公布这款已经为世界玩家期待许久的新作是否仍旧是一款单机RPG游戏,而只是标出“角色扮演(Rollenspiel)”。 但至今仍没有消息。 以下是国外关于暗黑3的一些细节,据说是欧美暗黑联盟组织发布的,特地 找朋友翻译了一下,现在国内传的最多的大概故事是地狱入侵天堂,这与国外发布 的不谋而合,大概是真的,其实本人看完了后,真的有点激动,如果发布是真的话 那暴雪将掀起一场革命,有兴趣的朋友往下看吧 1人物的外形 游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多 的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。 2药水 将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水 会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的 白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂 的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了 2属性 将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了 多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话 会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形 相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。 3技能 和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且 自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的 情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300 点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要 的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是 恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高, 你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana 你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间 的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔 兽世界的情况出现 4成长系统 人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士 可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的 影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要 消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的 影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿 你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动 5世界设定 以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为 想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的 出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的 人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪 基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己 动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各 个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了 那就得不偿失了。 6工作技能 魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。 7建城系统 在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知 暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂 战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。 8游戏引擎 现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎 本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的 要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。 9人工智能(AI) ps3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的P4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机"日本NEC的地球模拟器:它用 力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现 cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间。游戏里的npc不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用。 自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。 尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。 但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。 二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。 敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。 2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。 历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。 黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑

暗黑破坏神

自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。

尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。

但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。

二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。

敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。

2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。

历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。

暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。

巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。

黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑。

暴雪的暗黑3要多久才出

暗黑动态!! http://games.qq.com/a/20080227/000021.htm 这有一个暗黑3的宣传片,大家看看是不是真的. 韩国媒体4月8日大胆预测,暴雪今年6月即将在巴黎举办的全球邀请赛(WWI 08),极有可能释出《暗黑破坏神3》的相关讯息;韩国媒体从相关网址、日期与 Blizzard 等各种动作进行分析,提出了以上看法。 韩国知名游戏网站 THISISGAME 提出多种迹象显示,暴雪有可能在 WWI 08 揭露《暗黑破坏神 3》相关想法;首先,此次 WWI 08 是在6月28、29日在巴黎举行,过去像《暗黑破坏神 2》与数据片《暗黑破坏神 2:毁灭之王》的上市日期分别是 2000 年6月29日、2001年6月29日,因此6月29日将很可能是「恶魔」再次现身的日子。 该媒体举例,WWI 中原本活动年龄限制是12岁以上,表示WWI 08展出的作品应该没有其它年龄限制,然而 WWI 08美国、韩国官网问与答说明中,却出现了16岁以下必须由家长、监护人陪同等要求,至于《暗黑破坏神2》在欧洲的分级制是属于 16+。 该媒体也举例,像是原本疑似是粉丝注册的西班牙《暗黑破坏神 3》相关网域,注册数据所有者似乎变成了 Blizzard 公司;至于 Blizzard 官方认可的粉丝网站 Starcraft Legacy 最近也在数据库中,正式加入了《暗黑破坏神 3》的项目,Blizzard 对于正式认可粉丝网站认证相当严格,因此此网站出现了《暗黑破坏神 3》也被认为相当有其意义。 至于THISISGAME也整理出从 Blizzard 从2008年开始的访谈或旗下其它游戏可能透露的《暗黑破坏神 3》出现的信号,包括《魔兽世界:燃烧的远征》2.4改版《太阳之井》中,似乎有着恶魔将突然出现的画面,或者是之前 Blizzard 谈及《星海争霸》系列故事设计时,有提到他们平日制作游戏都是花费多年时间开发,制作出游戏的框架的相关话语,被外界延伸是与《暗黑破坏神》有关。 虽然上述皆是韩国媒体整理线索来揣测其可能性,另外根据号称是内部人员的传言,《暗黑破坏神3》将会延续《暗黑破坏神2》经典风格,且将支持 Battle Net 2.0,并将加入使用如同昆虫般攻击方式的新单位,但这一切实际结果到底是如何,只有静待 WWI 登场来揭晓。 自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。 尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。 但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。 二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。 敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。 2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。 历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。 黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑

  • 评论列表:
  •  拥嬉莺时
     发布于 2022-06-26 22:52:59  回复该评论
  • 小变化,例如,你30级,你的mana有300 点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要 的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是 恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,
  •  颜于玖橘
     发布于 2022-06-26 23:28:26  回复该评论
  • 备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的 出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的 人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪 基本上是不会的掉任何东西的

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