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黑客帝国和指环王的特效(指环王 黑客帝国)

本文导读目录:

谁知道特效做的好的有哪几部电影?

特效由于应用方向的不同,可以按产生方式与真实影像的关系分为三类:补充合成型、创造合成型、特殊处理型。我们现在看到的大片基本上是“3合1的结果。

象被影迷津津乐道的《阿甘正传》中阿甘与肯尼迪总统握手的画面,就属于补充合成型。创作者利用抠像技术将一个真实影像与另一个影像合成为一个画面,达到以假乱真的效果。这是数字特效应用最早也是最多的方式,从早期的《星球大传》、《侏罗纪公园》到后来的《加勒比海盗》。

不过,像新版的《金刚》那样8米高的大猩猩,抠像技术显然不灵,需要用到创造合成特效,即创作者先用3D软件建模、利用动作跟踪软件赋予生成物体的动作和运动轨迹,然后与实景拍摄的镜头合成。这方面,斯皮尔伯格与彼得.杰克逊显然最有发言权,前者的《侏罗纪公园》复活了恐龙王国,而后者则开创了魔幻史诗《指环王》的特效新时代。《指环王》中的咕噜被认为是CG史上最棒的角色。无论是剧组的设计人员还是CG工作组都应当感到庆幸,他们如此完美地将这个变异的哈比人融入到了电影当中;在咕噜仅仅出现两分钟后,观众就完全接受咕噜是剧中一个重要人物角色,并随着三部曲的发展,咕噜的形象也在不断进步。到了《指环王3》,特效镜头高达1400多个,堪称影坛之最。仅过了一年,影迷又看到了危机四伏、阴森恐怖骷髅岛的一幕:8米多高的大黑猩猩与自己块头相当的三只史前巨龙精彩的打斗。精益求精的模型制作充分展现了彼得.杰克逊对新老特效技术完美结合的深厚功力。

最后一种属于特殊处理型,最典型的要算《黑客帝国》中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理。之前的特效几乎全部仿照电视广告、音乐录影带或其它电影中的方法,而这个特效不同。它不仅显示了独特魅力,也成就了《黑客帝国》中最佳的特技时刻。而去年风格独特的动画电影《暗黑扫描》则是利用插值软件,加快了将真实影像渲染成油画质感的处理速度,尽管劳动量比之前类似影片《半梦半醒的人生》大为减轻,但每位动画师每周仍要完成大约100帧的工作任务,这100帧只相当于影片中的4秒,完成整部电影耗费了50名动画师近一年半的时间。

到了《加勒比海盗2》时,整部影片就是三合一的标准典范,维塔与工业光魔共同创造了片中近1100个特效镜头。数字绘景技术把多米尼加岛变成了一座食人岛,并且造出了一座土耳其监狱,前者是补充,后者则是创造。片中杰克船长的那座“黑珍珠”号海盗船其实是三个“分身”:真实的海盗船,工业光魔制作的缩小比例模型(补充),以及完全数字化的模型(创造),不仅如此,片中许多镜头中的人物角色都是数字化替身,比如荷兰鬼船上的船员,以及不死的寄生水手。当然,全片最出色的特效技术,均体现在了他们的头目戴维.琼斯这个角色的身上。创造这个人物,使用了《金刚》、《木乃伊》等很多大片使用的(三维)运动捕捉仪(当然这套东西造价不菲,在200万元人民币以上,光是租赁使用的价格也不是普通人想玩就玩的,目前租赁使用的市价一般是6000元人民币/工作日,系统操作人员一人50元/天)。

微软公司创办人比尔.盖茨曾在去年的国际电脑展览会上预言,新一代的电影将是资讯科技和人性文化的结合。由科技创造出来的角色,将完全取代了由人类塑造的角色。那时,电脑特效将完全改变拍电影的方式。

电影中的特效问题!

特效最主要的消耗就是大量的人工,通常一个非常逼真的3D特效都需要一个甚至几个小组夜以继日的工作几个月才能完成.其间所消耗的人力物力,包括楼上所说的道具模型等都包括在特效的范围之内.

另外,电脑所制作的东西也是需要相当的技术储备的对其他资源的参考的!所以说哪怕是电脑动画的成本也是相当高的.

其中最终幻想这部动画片就号称耗资1.25亿美圆才制作完成!

有哪些特效拉满的电影能让人享受视觉盛宴?

我觉得应该就是复仇者联盟系列的电影,还有蜘蛛侠或者流浪地球都是能够让人享受视觉盛宴,因为都运用到了特别好的特效

指环王系列和黑客帝国系列那个好看???

都是经典电影

黑客帝国感觉后面有点多余了

个人认为还是指环王系列电影

场面宏大,战争场面激烈,三部都是很多看,而且越往后越好看

各位觉得黑客帝国与指环王相比谁的地位更高

指环王制作精良、场面宏大,影音效果强于黑客帝国,但内容一般,甚至很幼稚,就像童话一样。黑客帝国需要仔细看并反复分析其内函,在这方面完胜指环王。

黑客帝国第一部真的是99年拍摄的电影吗,那些特效就是放在今天来看都丝毫不落伍,真不敢相信!

你看看70年代《星球大战》的特效,在看看90年代初《终结者2》的特效。在看看咱们电影的特效。。。差距啊。最少差30年 ,咱们目前电视的特效还停留在手榴弹能炸天上飞机的间断

跪求像黑客帝国,指环王这种特技效果非常惊人场面非常豪华的电影

这种类型我看的不多

个人认为有

纳尼亚传奇系【这个感觉与指环王差不多,但加入了爱心

勇气的各种多元素主题】

珍珠港【这个不说了

气势特宏大

毕竟砸钱了】

泰坦尼克号【经典特效片子

很有魄力

特别是沉船。。。。。。】

拯救大兵瑞恩

哈利波特系列【这个很经典

你一定知道】

海神号【与泰坦尼克号差不多

但特效有过之而无不及】

星球大战系列【这个就不说了吧。。。。。。。】

星河舰队三部曲【一很符合要求

二三就有点不尽人意了】

后天【巨特效

巨nb】

史前一万年【没出多长时间

看着很不错

毕竟是历史题材片子】

斯巴达三百勇士【爷们必看!!!!!!!!】

哥斯拉

绝密飞行

特洛伊【战争史诗

很好】

以上是推荐

由于不了解你要的题材

就混着推荐了

见谅

世界四大电影特效巨头,你知道几个?

1. 工业光魔

创 始 人:乔什·卢卡斯

创立时间:1981

核心技术:CGI动画技术,模型拍摄,全数字高清晰设想技术;凭《星球大战》开创了特效新时代,一举成为电影特技的“领头羊”

2.维塔数字公司Weta Digital

创 始 人:彼得·杰克逊、理查德·泰勒 创立时间:1993年

核心技术:Massive程序,该程序允许大量独立的角色按照事先规则独立产生动作,其效果体现在《指环望》畜牧中的混战、海尔姆谷战役以及佩兰诺平原战役中,模型与电脑特效结合的技术还解决了一直困扰特效效果真实性问题。

成就作品:《指环王系列》、《金刚》等

3.数字领域 Digital Domain

创 始 人:詹姆斯·卡梅隆

创立时间:1990年

核心技术:获得学院奖的(AcademyAward)的数码合成软件NUKE。可以任意组合、扫描图片,制作静态或动态效果。NUKE已被用于超过35部影片和数以百计的商业、音乐电视。在卡梅隆德得意大作《泰坦尼克号》中,工作人员应用该技术,将模型船和背景重新结合,制作出泰坦尼克号在航行时的壮丽景观。

成就作品:《泰坦尼克号》、《世界末日》、《第五元素》、《格林奇偷走圣诞节》等。

4.索尼影像公司Image Works

目前,公司正在通过不断提升的视觉效果和造型动画业务的水平,为世界级的艺术家们提供领先的技术,而逐渐成长为业内的一只主导力量。

成就作品:凭借《蜘蛛侠2》的出色表现,从《黑客帝国》的特效制作组Esc公司手中抢得了《超人归来》的特效制作权。

获奖纪录:因《蜘蛛侠2》和GG动画短片《The Chubb Chubb》获得奥斯卡奖,以及凭借《蜘蛛侠》、《隐形人》、《精灵鼠小弟》和《星河战队》获得奥斯卡提名。

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  • 评论列表:
  •  世味胭话
     发布于 2022-06-27 02:56:14  回复该评论
  • 质感的处理速度,尽管劳动量比之前类似影片《半梦半醒的人生》大为减轻,但每位动画师每周仍要完成大约100帧的工作任务,这100帧只相当于影片中的4秒,完成整部电影耗费了50名动画师近一年半的时间。 到
  •  泪灼眼趣
     发布于 2022-06-26 16:50:00  回复该评论
  • 黑客帝国》中最佳的特技时刻。而去年风格独特的动画电影《暗黑扫描》则是利用插值软件,加快了将真实影像渲染成油画质感的处理速度,尽管劳动量比之前类似影片《半梦半醒的人生》大为减轻,但每位动画师每周仍要完成大约100帧的工作任务,这100帧只相当于影片中的4

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