黑客技术群

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黑客团队卡普空(黑客攻击卡普空事件)

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生化危机8英格丽德的项链有什么用

主要是调查后取出宝石,用来卖钱,还有一把用于后面剧情的钥匙。

路易莎的项链位置如下。

这件项链位于路易莎家房屋的正门口。路易莎家的房屋此时已经烧毁,你可以在房屋门前找到一个盒子,里面放着这份宝物。这份宝物并不能直接拿来卖钱,调查后取出的宝石可以卖钱。

除此之外,如果你取出了宝石,再次调查项链,会发现项链里还有把钥匙。

生化危机8游戏遭泄露

卡普空在2020年11月4日发布公告,Capcom集团的一些网络出现问题,影响了对某些系统的访问,包括电子邮件和文件服务器。该公司证实,这是由于第三方未经授权进行的访问,截至11月2日,公司已停止了部分内部网络的运营。

Capcom对此可能给其各利益相关者带来的不便表示最深切的歉意。此外,它还表示,目前没有迹象表明有任何客户信息遭到破坏。这起事件并未影响在线玩该公司游戏的连接或访问其各种网站。Capcom正在与警方和其他有关当局协商,同时进行调查并采取措施恢复其系统。

2020年11月8日,黑客组织Ragnar_Locker在其官网发布公告回应卡普空,声称入侵了卡普空的服务器,在服务器加密之前,下载了大量的敏感数据,大约1TB。被盗数据包括:客户和员工的个人信息、业务信息、大量机密文件和保密协议,黑客希望卡普空主动与其联系并协商交易条件。

卡普空并未向黑客妥协,随后Ragnar_Locker在其官网公开了可供下载的泄露文件,其中就包含了未发行的游戏《生化危机:Village》的相关文件,包含了大量的游戏工程文件和一部分过场动画等。

以上内容参考  百度百科-生化危机8

黑客窃取卡普空游戏资料是真的吗?怪物猎人何时会上架PC平台?

许多玩家都知道,卡普空算是主机领域的一等大佬,然而早前外媒和各路大V却爆出这位大佬遭遇了黑客攻击,并且被黑客组织勒索数亿日元。近日黑客还爆出了一些关于卡普空旗下IP的大料,以威胁不回应的卡普空就范。从爆料中可以看到,无论是生化危机还是怪猎等人气IP都在其中。

玩家们期待已久的《生化危机8》有可能会在2021年4月上线。更让震惊的还是关于《怪物猎人崛起》的料,因为这款不少玩家都以为只在Switch平台独占的游戏,竟然爆出会有PC版,且2021年10月玩家们就有可能玩到。当然,以上这些料是真是假很难说,毕竟还未得到官方的证实。但卡普空被黑客攻击并遭遇勒索,外媒早在11月初爆出。

然而国内玩家们面对这些猛料却有不同的看法,更多的自然是将目光集中在怪猎新作上。许多玩过怪猎世界并且主玩PC的玩家自然是喜闻乐见,除了对于掌机上PC的画质有些担忧以外,大多还是想要玩到这款新游。不过Switch玩家却绝对不希望这个消息是真的,尤其是一些为了玩怪猎新作特意入手Switch的玩家。

毫无疑问,此次爆料虽然真假未知,但其中部分信息客观来说还是有一定可信度的,比如《生化危机8》的上线时间。只不过玩家们关注的怪猎新作爆料确实有一些夸张成分,因为如果此作真的上架PC,对于任天堂来说绝对是当头一棒。更何况这些爆料只是黑客的单方面爆料,其中说不定还有一些添油加醋。

按理来说,没有如愿拿到赎金的黑客也不可能真的全爆真料,有可能在真信息中参出一些假信息,让卡普空从中能够看到真信息,以此作为威胁。而假信息则是给不回应的卡普空一个缓和的台阶。

87周报:OPPO发布新AR眼镜;苹果高管称AR拥有巨大潜力

本周(11.16-11.22)热点:戴尔与HTC Vive签署分销协议,为欧洲企业提供VR一站式解决方案;知名线下VR品牌The Void因无力偿还贷款而出售资产;腾讯音乐宣布投资VR演唱会平台Wave并达成战略合作;TGA 2020 游戏 大奖提名公布,VR大作《半衰期:爱莉克斯》再次上榜;《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Quest和Quest 2等。

行 业 动 态

爱立信调查报告:AR/VR工作社交或在2030年成为常态

在爱立信早前发布的一项研究报告中,我们在未来或许能够在一个完全虚拟化的空间进行工作和社交。在这里,触觉、味觉、嗅觉和冷热感觉等感官体验都可以通过数字方式传递。完全虚拟化的办公室很可能在2030年之前出现,而且绝大多数受访者表示,感官网络化能够提高企业的可持续发展性。如果隐私问题得到解决,这将能进一步促进虚拟化办公的普及。

苹果高管表示AR设备在现在与未来都拥有巨大的潜力

在最近接受CNET的采访时,苹果VR/AR计划负责人Mike Rockwell表示,AR在今天存在的设备和明天可能存在的设备中都有巨大的潜力。

戴尔与HTC Vive签署分销协议,为欧洲企业提供VR一站式解决方案

HTC Vive于上个月宣布了其远程协作工具Vive XR套件,旨在帮助企业适应员工在家办公。如果你拥有硬件设备,那简直太好了,但对于那些还没有并正在寻找投资的企业来说,HTC Vive和戴尔现在已经合作为欧洲的企业客户提供简单的一站式解决方案。据了解,这项分销协议将使戴尔的客户能够使用各种Vive设置和配件,以及Vive企业保修和服务,比如XR Suite。

2020谷歌开发者大会:AR软件工程总监介绍ARCore最新动态

Google开发者大会是谷歌面向开发者展示最新产品和平台的年度盛会。2020 Google开发者大会于11月16日至21日举行,这是谷歌首次以全线上大会的形式与中国开发者相聚。本次大会以“代码不止”为主题,介绍了相关产品更新以及一系列面向本地开发者的技术支持内容,旨在赋能开发者高效创新、持续不断地创造愉悦的产品体验。在大会首日,谷歌软件工程总监王启文发表了关于“ARCore为用户创造有效的AR体验”的主题演讲。

Unity线上技术大会正式开幕,四款全新技术产品落地中国

中国Unity线上技术大会于11月16日晚开幕,在主题演讲中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM等全新技术产品落地中国,并讲述了Unity实时3D技术与解决方案如何驱动更多行业领域的变革与创新。

知名线下VR品牌The Void因无力偿还贷款而出售资产

据外媒Protocol报道,连锁线下VR品牌The Void因拖欠贷款,不得不向债权人Jim Bennett转移包括专利、商标在内的资产。同时,The Void陷入财务困境也导致迪士尼终止与其建立的长期合作,这意味着The Void将失去对于基于迪士尼IP的VR内容的使用权,比如:《无敌破坏王:大闹VR》、《星球大战:帝国的秘密》等。

Oculus Quest 2重大更新:增加90Hz刷新率、健身追踪功能等

日前,Oculus正式发布了v23软件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括纳入健身跟踪应用Oculus Move,原生支持90Hz刷新率,以及允许向朋友赠送 游戏 和体验等等。

SteamVR 1.15版更新:修复了Reverb G2控制器绑定问题

SteamVR推送1.15版更新,本次更新涵盖了前几周陆续推出的多个beta版更新内容,包括:修复在惠普Reverb G2上玩《半衰期:爱莉克斯》时遇到的控制器绑定问题、为Valve Index头显加入麦克风反馈功能、调整自动分辨率功能的性能预测算法等等。

Facebook发布VR开发者中心ODH 1.2版本

Facebook最初在今年9月发布了旨在提升VR开发体验的开发者中心Oculus Developer Hub(ODH)。例如,现在开发者可以通过一个优化的统一界面访问防护系统,接近传感器,投屏,以及性能信息工具OVR Metrics等等。现在ODH已经来到1.2版本。团队根据开发者社区的反馈纳入了一系列的新功能,同时进行了错误修复,提高了ODH中常用功能的可靠性。

融 资 收 购

腾讯音乐宣布投资VR演唱会平台Wave并达成战略合作

近日,腾讯音乐宣布已与VR演唱会平台Wave达成战略合作,并将对其进行股权形式投资。具体财务细节暂未披露。根据合作协议,双方将进一步共同 探索 虚拟演唱会蓝海市场。

VR培训解决方案商TransfrVR完成1200万美元A轮融资

总部位于纽约的VR培训解决方案商TransfrVR宣布完成1200万美元A轮融资,本轮融资由Firework Ventures领投。据悉,新的资金将主要用于开发Transfr的VR模拟课程。

沃尔玛旗下印度电商Flipkart收购VR/AR内容创作平台Scapic

沃尔玛旗下印度电商Flipkart宣布已收购总部位于班加罗尔的VR/AR内容创作平台Scapic。通过此次收购,Flipkart将提升其在电商领域的沉浸式购物服务。

Epic Games收购面部表情捕捉厂商Hyprsense

不断的迭代已经令《堡垒之夜》从单纯的吃鸡 游戏 变成了一个与朋友共度时光的热门社交空间。然而,用于虚拟角色的表情始终没有太大变化。针对这个问题,Epic刚刚收购了一家名为Hyprsense的公司。据介绍,Hyprsense的技术可以通过一个简单的网络摄像头将玩家的面部表情直接映射到 游戏 角色。

硬 件 快 讯

OPPO第二代AR眼镜概念机OPPO AR Glass 2021正式亮相

在11月17日下午举办的OPPO未来 科技 大会2020上,OPPO正式发布了第二款AR眼镜概念产品OPPO AR Glass 2021。

约翰·卡马克暗示Quest 2未来将支持120Hz刷新率

Oculus在本周正式发布了v23软件更新(支持Quest 1和Quest 2),包括纳入健身跟踪应用Oculus Move、原生支持90Hz刷新率,以及允许向朋友赠送 游戏 和体验等。而在Oculus官方推特的更新公告下,Oculus前首席技术官约翰·卡马克则跟帖建议开发者不要将帧率默认设置为最高。约翰·卡马克表示“不要将帧率默认设置为最高,否则如果我们发布120 FPS支持,你的应用程序可能会运行不佳。如果有两个头显,你应该测试不同的分辨率、帧率、渲染功能。”

外媒评测惠普Reverb G2:优秀的头显,糟糕的控制器

作为一款新上市的VR头显,惠普Reverb G2的硬件规格十分亮眼,同时为一些用户提供了无需Facebook账户即可体验PC VR相当多内容的选择。对于大部分PC VR的老用户而言,惠普Reverb G2是一款在清晰度上有大幅度改进的升级产品。近日,外媒UploadVR上手体验了这款VR头显。

日本硬件厂商JVC Kenwood将于下月初展示最新VR头显原型

日本硬件厂商JVC Kenwood宣布将于12月2日在神奈川县举行线下产品演示会议,届时将展示其最新VR头显原型机。

Quest版VR鞋Cybershoes开启Kickstarter众筹

鉴于玩家对晕动症的各种敏感性,因此VR中的移动问题总是很棘手,而VR硬件厂商Cybershoes想要解决这一问题。该公司已经于2018年成功为其PC VR兼容产品进行了众筹活动,现在,Cybershoes又为其Oculus Quest和Quest 2版产品开启了Kickstarter众筹。据了解,Kickstarter众筹将于2021年1月结束,目标金额为30000美元。

康奈尔大学研究员用可伸缩分布式光纤传感器研制低成本触觉手套

康奈尔大学的研究人员日前发明了一种结合低成本发光二极管和染料的光纤传感器,并带来成一种可以检测压力、弯曲和应变等变形的可伸缩“皮肤”。这种传感器可以用于机器人系统和XR等领域,并为其提供人类在自然界生存所依赖的丰富触觉感受。

意法半导体联手广达电脑研发AR智能眼镜参考设计

意法半导体和广达电脑日前宣布,将结合各自在激光扫描技术和生产制造技术方面的优势,共同研发AR智能眼镜的参考设计。

游 戏 快 讯

TGA 2020 游戏 大奖提名公布,VR大作《半衰期:爱莉克斯》再次上榜

The Game Awards(TGA)是由索尼、微软、任天堂以及Valve赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,被喻为 游戏 界的奥斯卡。近日,The Game Awards 2020的各大 游戏 奖项提名正式公布,包括年度最佳 游戏 、年度最佳VR/AR 游戏 、最佳动作 游戏 等24个类别,其中,由Valve制作发行的VR独占动作冒险 游戏 《半衰期:爱莉克斯》是被提名最多的。

卡普空机密被泄露!《生化危机4》或推出VR版本

据外媒报道,RAGNAR LOCKER黑客组织又放出了更多卡普空的内部资料(未经证实),据流传出的图片来看,包含《生化危机8:村庄》的实体版详细信息,显示 游戏 预计在明年4月发售。《逆转裁判123+大逆转裁判12 合集》PS4和NS版。《生化危机4》VR版以及《怪物猎人:崛起》的PC版。

《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Quest和Quest 2

ILMxLAB与Oculus工作室联手打造的VR 游戏 《星球大战:银河边缘传说》正式登陆Oculus Quest和Oculus Quest 2。

VR 游戏 《Elite Dangerous》将在Epic Games商店免费发售

《Elite Dangerous》是英国 游戏 开发商Frontier Developments开发的一款VR太空模拟 游戏 ,该 游戏 将于11月19日在Epic Games商店免费发售。

EA为《星球大战:战机中队》发布两个免费更新

VR 游戏 《度假模拟器》增加实验性手势识别功能

《Vacation Simulator(度假模拟器)》是美国 游戏 工作室Owlchemy Labs开发的一款VR休闲 游戏 ,该 游戏 在近日为Oculus Quest增加了实验性手势识别功能。

VR冒险 游戏 《神秘博士:时间的边缘》发布最新更新

英国 游戏 工作室Maze Theory曾在去年发布了VR冒险 游戏 《神秘博士:时间的边缘》,使所有的《神秘博士》粉丝都可以通过“TARDIS”时光机穿越 游戏 世界进行冒险。近日,这款 游戏 推出了最新更新,该更新包含了“Time Lord Victorious”主题内容。

庆祝Link一周年,Quest新激活用户将获赠VR大作《Asgard’s Wrath》

在Oculus Link推出的一周年之际,Oculus为购买激活新Oculus Quest的用户准备了一份周年礼物。Oculus表示,从11月20日起(北京时间11月21日4:00)至2021年1月31日(北京时间2021年2月1日15:59),期间激活全新Oculus Quest 2并且使用了Oculus Link的用户将免费获得《Asgard’s Wrath》一份。任何兼容的Oculus Link线缆都可以(没有限定一定要官方的Oculus Link线缆)。

《精灵宝可梦Go》大更新:增加四季活动,提高玩家等级

Niantic在近日宣布了《精灵宝可梦Go》的最新更新。在此次更新中,玩家的等级上限将从40级提高到50级,最值得注意的是新赛季要开始了。四季庆典活动将于当地时间12月1日上午8点开始,其中包括新的天气动态,每个季节可捕获的不同宝可梦,以及更多地区性 游戏 活动等。

手游《动物之森:口袋营地》增加AR模式,提供一个月免费套餐

近日消息,任天堂EAD开发的电子 游戏 《动物之森:口袋营地》近日更新新增AR模式。《动物之森:口袋营地》在AR镜头模式与AR Cabin模式下,玩家能以不同方式将 游戏 中的角色带入现实。

差点被遗忘还被卡普空送人 漫谈《荒野大镖客》系列背后的故事

2018年,被IGN打了10分满分并誉为"当代最伟大的 游戏 之一"的《荒野大镖客:救赎2》横空出世。这款耗时8年,研发55亿的神作用短短的时间就爆赚极佳的口碑与销量。但你是否知道,《荒野大镖客》系列的制作曾经历易主,甚至差点被遗忘。在它的研发过程中究竟经历了什么样的波折呢?这次让我们回顾《荒野大镖客》的前世今生,感受神作是如何诞生的。

提到《荒野大镖客》,如无意外,玩家想到的都是Rockstar Game(以下简称R星)2010年5月在PS3、Xbox 360平台发行的《荒野大镖客:救赎》。可严格来讲,《荒野大镖客》并不只是单独一款 游戏 ,而是一个贯穿了家用机 游戏 史的系列。而最开始的时候,《荒野大镖客》的故事并不是从R星开始,而是要从日本老牌 游戏 厂商卡普空(Capcom)讲起。

有过红白机 游戏 经历的玩家,肯定对于《Gun.Smoke》这部极具美国西部风格的 游戏 充满印象,偏偏这部 游戏 就是出自与美国文化八竿子都打不到的卡普空身上。而《荒野大镖客》 游戏 译名的第一次出现,也同样是拜这部 游戏 所赐。

后街机时代,卡普空由于销售策略产生错误,不得不将数以百万计的 游戏 软件集中销毁,这次重创直到后来卡普空的金字招牌《生化危机》发售后才得以缓解。《生化危机》的大卖不仅让卡普空赚得盆满钵满,还挖掘出了日后的明星制作人三上真司、小林裕幸,更重要地是让老卡和一家美国 游戏 技术公司Angel Studio建立了良好的合作关系。

后来在《生化危机2》由PS向N64移植的过程中,Angel Studio大放异彩,成功将属于两枚组CD-ROM的 游戏 内容压缩到一块卡带内。这次在技术层面震惊业界的创举,不光让老卡对这个美国兄弟另眼相看,同时也让Angel Studio获得了来自 科技 界大拿微软的友谊:一份价值千金的《疯狂都市》开发合同。最后的结果同样没有让大家失望,《疯狂都市》系列极具个性的 游戏 风格重新诠释了老套的赛车 游戏 。二次出手皆不同凡响,Angel Studio凭借过硬的 游戏 开发实力正式进入了业内人士的视线范围。

2002年11月,R星母公司Take-Two公开宣布将以2800万美元的现金加上235679股受限制普通股票(按公允价值计算总计3470万美元)收购Angel Studio。按照合同的约束,Angel Studio将改名换姓,以Rockstar San Diego(圣地亚哥)的名字成为R星旗下新的工作室。对于这份突然到来的大礼,R星上下雀跃不已,尤其是R星高级制作人山姆·豪瑟(Sam Houser),他在2000年的一次采访中透漏:自从看了Angel Studio《疯狂都市》的演示后他就喜欢上了Angel Studio……并迫不及待地想要和他们一起工作。

R星对Angel Studio怎么用早就打好了小算盘,《疯狂都市》展示出Angel Studio在开放世界、画面处理和人工智能编程上的强大实力,让R星想要将它与自己的看家 游戏 《侠盗车手》系列进行结合,使 游戏 更加能够呈现出细致、真实等特点。这也意味着在R星最初的打算里,R星圣地亚哥工作室的定位就是R星北方工作室的助手。但是R星在清点Angel Studio的资产时,发现其曾经为老卡制作过一款FC 游戏 《荒野大镖客》的次时代改编《荒野大镖客:死亡左轮》。

《荒野大镖客:死亡左轮》引起了R星合伙人、主编剧丹·豪瑟(Dan Houser)的兴趣,他在仔细研究了这一作品后,认为"这位牛仔兄弟看起来很♂不错啊,我觉得可以把他安排一下,弄点东西出来"。于是,背靠大树的R星从时运不济的老卡手中买来了《荒野大镖客:左轮》的版权,将其交给R星圣地亚哥工作室进行制作。美国原味IP加上正宗老美制作人,这款红白机时代的精神遗作成为了R星圣地亚哥工作室的投名状。

2004月5月4日,《荒野大镖客:左轮》正式发售。GameRankings和 Metacritic等 游戏 媒体网站给与了不错的评价,认为" 游戏 很好地还原了真实的美国西部世界,并且在故事上致敬了经典西部片《荒野大镖客》,但捉急的 游戏 操作同样让玩的人印象深刻"。对于一个常年制作竞速赛车的 游戏 开发团队来说,第一次尝试动作射击 游戏 就能取得这样的成绩,已实属不易。但R星圣地亚哥所追求的,显然不是"良好"这样一个中庸的评价,他们的目标是让下一部作品惊艳整个世界。

当年为了给PS3上市做准备,索尼在2005年年内召开了一场小型见面会,将业内有头有脸的开发商请了个遍。R星带着自己最新的 游戏 引擎"RAGE"以及一段能够展示引擎效果的宣传片,给老大索尼显示了自己十足的诚意。而这段宣传片中所涉及的 游戏 "老西部计划",也"无意"间被传到了网络上。这次"无心之失"给R星带来了意想不到的关注度,玩家对于"老西部计划"里所展示出的每一丁儿点信息都趋之若鹜。

这一切恰恰中了R星的下怀,对于这款"老西部计划",在公司内部一直都是以《荒野大镖客:左轮》的续作来构思的,这是他们早在PS2末期就曾考虑过的问题。但是在深入地研究了PS2的性能之后,R星意识到以PS2当时的性能,是远不能将"老西部计划"的玩法及特点进行完美地展现。就算全团队人员拼尽全力,做出来的成品也会是《荒野大镖客:左轮》的白金传奇典藏版而已。于是,R星以圣地亚哥团队为基础,增加人手来提升团队技术实力,尤其是引擎的升级,为下一世代主机的到来提前做好了准备。

2006年年初,R星提前从索尼和微软处得到PS3和Xbox 360的开发机。藉由这一世代主机所拥有的强大性能,曾经被暂时搁置"老西部计划"重新摆上了高层的台前。在全面分析了"老西部计划"的规模之后,R星决定以圣地亚哥工作室为主力,R星北方工作室等其他团队进行配合,全力支持"老西部计划"的贯彻实行。决定下达之后高达800人的制作团队和一个亿美金的制作预算,都意味着这个西部开发计划并不是说说而已,在做西部这件事上R星这次是认真的。

解决了资金和人员问题,开团队员将全部的精力集中在 游戏 世界观的搭建。《荒野大镖客:左轮》的前车之鉴,为开发团队大致扫清了道路,遗留下的就是 游戏 对于西部文化的解读。美国西部牛仔的黄金年代属于19世纪60-90年代,而进入20世纪之后,随着美国交通网络,尤其是东西铁路线的初步成型,西部牛仔彻底地走出 历史 的舞台。直到20世纪中叶意大利西部片的全球火热,才再次引领美国西部牛仔的全面复兴,并进而诞生出了特有的美国西部文化。

然而,对文化的解读是要有时间性的,长达半个多世纪的时间跨度,让开发团队犯了难处。从一个 历史 旁观者的角度来看,美国西部文化产生于白人殖民者在领土扩张过程中与土著势力的对抗,是一种充斥着自我崇高心理下的强盗行径掩盖。但美国人却不这样看,美国的殖民过程在他们看来是一场充满正义与人道主义的文明推进,而西部文化则是在文明推进行为下个人英雄主义情结的珍贵结晶,就如同当年在伊拉克战场的神圣之举,他们毫无保留地认为自己的一切行为都是充满爱与正义,对于R星圣地亚哥工作室来说,同样亦是如此。

虽然对美国文化保有深度认同,但开发团队并不想亦趋亦步,跟随前人的想法来制作一款讴歌西部文化的 游戏 。他们最终将 游戏 内的时间定格在了1911年前后,也就是美国西部牛仔最后存在的那段时间。

选择1911年作为故事线不是没有理由的,开发团队认为已经有大量的人花费了大量的精力在塑造1911年之前的这些"西部神话",再多一部作品也并不能改变什么。而相较于这段"神话时期"的个人英雄故事,在(1911年)这段末期内,美国西部从旧世界向现代世界的转变反而更加能够吸引人。在开发过程中,开发团队还尝试将对现实政治的影射添加到 游戏 之内,藉由 游戏 内主角约翰马斯顿的故事,向玩家展示了 社会 由"暴力自由"向"国家公开控制"转变的进程。通过将 游戏 与美国现代 社会 的困境相提并论,来赋予其现实意义。

不过无论怎样去掩饰,这种触及到政府与 社会 的行为终将会触碰到某些群体的G点,并通过舆论媒体最终回馈到玩家的身上。在R星开发团队看来,这恰恰是他们所追求的目的,他们希望玩家在 游戏 的过程中引发思考与情绪。于是我们可以看到R星的 游戏 风格十分"剑走偏锋",让玩家又爱又恨却深深着迷。

从2005年立项到2010正式发售,长达5年的开发周期以及混杂在其中由劳务纠纷、技术限制等各种因素引起的麻烦,让《荒野大镖客:救赎》的面世受到了各界的关注。对于《荒野大镖客:救赎》的评价,我想已经不用我再赘述,高达95分的Metacritic媒体综合评分和拿到手软的各式奖项,让这款美国味十足的作品赢得了世界各地玩家的青睐,被誉为PS平台历久弥新的神作。

后来的故事我们也知道了,从2010年到2018年,八年后的《荒野大镖客2》延续了前作的炸裂口碑,这一系列也顺理成章成为影响深远的经典。以现在的视角来看,《荒野大镖客》系列此前所经历的过往,与其说是痛苦的耕耘,倒不如说是一块试金石——试探R星的技术能力、试探R星对 游戏 理念的坚持、试探R星不畏困难的决心,而R星最终没有让玩家失望。也许正是这样的情怀才让R星接连推出让人无法拒绝的优秀作品,才使得"R星出品,必属精品"深入人心吧。

卡普空为什么叫卡婊?

卡普空被称为卡婊的原因就是他太贪心了。因为他这个公司,既想要收纳客户粉丝,又不想放过一丝丝的挣钱机会,疯狂榨取利润。

CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”,另在部分游戏中曾经用日文汉字写作“加富根”。

Capcom 公司推出不少畅销电视游戏作品,不少系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。

并发展到街机、FC、超级任天堂、Nintendo 64、Nintendo GameCube、Wii、Wii U、Dreamcast、PS、PS2、PS3、PS4、PSP、PSV、GBA、XBox、XBox 360、Gamecube、NDS、3DS等多个版本和平台上。

CAPCOM一路高歌猛进的同时,老对手SNK也于1989年推出全新研制的高性能街机基板MVS,这块同时搭载了两枚X68000 CPU基板的性价比非常出色,高堂良彦还踌躇满志地准备推出与MVS基板具有完全互换性的家用主机NEO.GEO。

为了强化软件开发队伍,他不惜将IREM的核心团队完全移籍SNK,曾经名噪一时的著名软件厂商IREM自此彻底烟消云散。SNK针对整个业界进行了大规模的人才挖角行动,宿敌CAPCPM自然成了重点照顾的目标,许多精英的出走一度曾造成《街头霸王II》等游戏开发进度大幅迟缓。

  • 评论列表:
  •  辙弃野欢
     发布于 2023-03-31 12:26:25  回复该评论
  • 决这一问题。该公司已经于2018年成功为其PC VR兼容产品进行了众筹活动,现在,Cybershoes又为其Oculus Quest和Quest 2版产品开启了Kickstarter众筹。据了解,Kickstarter众筹将于2021年1
  •  囤梦双笙
     发布于 2023-03-31 04:42:10  回复该评论
  • 》系列背后的故事2018年,被IGN打了10分满分并誉为"当代最伟大的 游戏 之一"的《荒野大镖客:救赎2》横空出世。这款耗时8年,研发55亿的神作用短短的时间就爆赚极佳的口碑与销量。但你是否知道,《荒野大

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