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黑客们是怎么破解psp 系统的

看这个应该对你有帮助。

PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。

2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。

接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。

随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞棒”。不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。

不过,以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。

2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。

不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。

现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。

历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。

2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。

不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。

然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。

很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!

纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。

16岁黑客如何把Windows 95装进智能手表

整个过程并不复杂,主要包含三步:

1、安装ADB。ADB是一个让开发者在手机上调试Android应用的程序。Windows用户可以使用这个工具来安装,针对Mac和Linux,Corbin开发了一个名为Nexus Tools的安装工具。

2、打开调试模式。先在Android手机上打开USB调试(如果无法打开,请到设置-关于手机,连续点击版本号);接着在智能手表上打开调试模式,打开设置-关于并连续点击版本号,然后到开发者选项中点击“ADB Debugging”(ADB调试)和“Debugging over Bluetooth”(蓝牙调试)。之后它会显示“Host:disconnected”和“Target:connected”。

3、安装应用。这里需要用到一个APK程序(点此下载)。把手机通过USB连接电脑,运行命令提示符,输入“adb devices”会显示下面的信息:

这意味着手机成功连接电脑,接着要连接手表,输入下面的代码:

再次输入“adb devices”,如果出现下面的信息则表示连接成功:

接着便可以安装APK程序了,输入“adb -e install“,把APK文件拖入会出现下面的代码:

按下“enter”,如果出现“Success”则表示成功了。在Android Wear手表的App列表中可以找到安装的Android应用了。

进行以上的操作并不会让你的手表丧失保修。至于Windows 95,它并不是真正地在手表上运行,而是通过一个DOS模拟器ADosBox来运行的,ADosBox是一个免费Andorid应用程序,通过以上方法就可以把它安装到Android Wear设备上。

对智能手表用户来说,在手表上装Android应用并不实用,运行Windows 95更是如此。不过如果你想玩一玩的话还是很有意思的。

黑客X档案的《黑客免杀入门》这本书怎么样?

A1Pass大牛写的,国内实力派黑客团队EST(邪恶八进制)成员……

我就是在百度知道里认识他的,为人比较低调。^_^

这本书还有EST老大 冰雪封情 的写的推荐序,貌似阵容很强大!!

这本书我买了,讲的全面并且深入,个人认为还不错。

以下是我在他博客摘录的:

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定价:32元(240页,140千字)

简介:

现在的网络病毒木马横行,每天都有数百种新型病毒与木马出现,而这其中相当大的一部分其实就是经过骇客们免杀处理的变种。因此为了使想研究免杀技术的病毒防御工作者与黑客技术爱好者更加透彻与系统的了解免杀技术,我在黑客X档案的支持下写了这本书,意在给需要它的人一个详尽的参考,并对免杀技术做一个比较系统的阐述。

《黑客免杀入门》是现在国内仅有的几本免杀技术书籍之一。鉴于免杀技术的性质与其它已上市图书的特点,本书除了详尽的介绍了免杀方法外,更兼顾了免杀原理与思路突破的介绍,并驳斥了网络与书本上关于免杀技术的一些错误理论,而且对圈内的部分模糊概念作了详尽的澄清,真正做到了一些具有突破性质的原理介绍,作者之所以下如此大的精力研究这些,只是为争取使本书的读者更加透彻的了解免杀技术。

除此之外,书中使用简单易懂的语言阐述了现在某些专业杀毒防毒书籍中都未曾提到起的一些珍贵资料,使您在反向更加了解现有免杀方法的优点与缺点。因此,相信本书会成为一本初学者与高手都认为物有所值的著作,更相信本书会使您爱上免杀技术。

涉及内容:

各种免杀技术、手动脱壳、改壳、汇编、简单的逆向工程、汉化等

适合读者:

1、对杀毒或黑客技术感兴趣的朋友。

这本书将带领您进入免杀这个没有硝烟的智力战场。

2、免杀爱好者。

这本书将是您很好的参考手册

3、电脑病毒防御工作人员。

正可谓知己知彼,百战不殆!在您了解了各种免杀原理与思想后,相信会帮助您在杀毒软件发展与创新方面快速取得灵感。

4、对软件加密、解密感兴趣的朋友。

一、和我一起来认识免杀

1.1 什么是免杀

1.2 免杀的发展史

1.3 免杀能做什么

二、组建试验环境

2.1 我们需要什么

2.2 安装虚拟机

2.2.1 影子系统的安装与使用

2.2.2 VMware虚拟机的安装与使用

2.3 杀毒软件的安装与设置

2.4 认识我们的免杀利器

三、免杀基础知识

3.1 杀毒软件的原理与杀毒技术简介

3.1.1 杀毒软件工作原理

3.1.2 基于文件扫描的杀毒技术

3.1.3 基于内存扫描的杀毒技术

3.1.4 杀毒技术前沿

3.1.5 杀毒技术展望

3.2 了解PE文件

3.2.1 什么是PE文件

3.2.2 认识PE文件

3.3 文件免杀原理

3.3.1 什么是特征码

3.3.2 文件免杀原理

3.4工具脱壳技巧

3.4.1 专用脱壳工具脱壳

3.4.2 使用通用脱壳工具

四、特征码免杀技术

4.1 战前热身——脚本木马免杀实例

4.1.1理想状态下的免杀

4.1.2脚本木马也要玩“花指令”

4.2 特征码定位原理

4.2.1 CCL特征码定位原理

4.2.2 MYCCL特征码定位原理

4.2.3 MultiCCL特征码定位原理

4.3 脚本木马定位特征码技巧

4.4 MYCCL查找文件特征码

4.4.1 MYCCL的典型应用

4.4.2 针对MYCCL的一点思考

4.5 MYCCL查找内存特征码

4.6 MultiCCL使用技巧

4.6.1 MultiCCL介绍

4.6.2 MultiCCL定位文件特征码

4.6.3 MultiCCL定位内存特征码

4.6.4 由MultiCCL想到的

4.7 特征码修改方法

4.7.1 简单的特征码修改

4.7.2 特征码修改进阶

五、其他免杀技术

5.1 改文件头免杀

5.1.1 操作篇

5.1.2 原理篇

5.2 入口点免杀技术

5.2.1 操作篇

5.2.2 原理篇

5.3 使用Vmprotect加密

5.3.1 操作篇

5.3.2 原理篇

5.4 Restorator资源修改

5.4.1 操作篇

5.4.2 原理篇

5.5 Overlay附加数据处理及应用

5.5.1 操作篇

5.5.2 原理篇

5.6 Sys免杀修改技巧

5.6.1 sys文件的常见免杀方法

5.6.2 sys文件的手工免杀思路

5.7 补丁在免杀中的应用

5.7.1 操作篇

5.7.2 原理篇

5.8 免杀根基——PE文件介绍

5.8.1 PE文件格式

5.8.2 虚拟内存的简单介绍

5.8.3 PE文件的内存映射

5.9 PE文件中的免杀技术

5.9.1 移动PE文件头位置免杀

5.9.2 输入表移动免杀

5.9.3 输出表移动免杀

5.10 网页木马的免杀技术

5.10.1 脚本木马免杀

5.10.2小论网页木马的免杀

六、免杀与花指令

6.1 什么是花指令

6.2 脚本木马的花指令应用

6.3 花指令根基——了解汇编语言

6.3.1 认识汇编

6.3.2 由汇编语言想到的——通过反汇编添加任意功能

6.4 花指令入门

6.5 花指令在免杀领域的应用

6.5.1 花指令的应用技巧

6.5.2 花指令的修改技巧简介

6.5.3 空白区域寻找与加空白区段

6.6 花指令的高级应用

6.6.1 花指令的提取与快速应用

6.6.2 SEH异常的应用

七、免杀与壳

7.1 什么是壳

7.2 壳的基础知识

7.3 壳在免杀领域的应用

7.3.1 加壳的免杀原理

7.3.2 FreeRes多重加壳

7.4 壳的修改技巧

7.4.1 壳的初级修改

7.4.2 制作通用补丁

7.5 手工脱壳技巧

7.5.1 手工脱壳基础

7.5.2 SFX自解压法脱壳

7.5.3 出口标志法脱dePack壳

7.5.4 单步跟踪法脱壳

7.5.5 经典的ESP定律脱壳

7.5.6 最后一次异常法脱壳

7.5.7 内存镜像法脱壳

7.5.8 模拟跟踪法脱壳

7.5.9 非完美脱壳后的程序修复

八、免杀技术前沿

8.1 杀毒与免杀技术的发展

8.2 启发式杀毒原理

8.2.1 启发式杀毒原理

8.2.2 启发性标志详解

8.3 针对启发式杀毒的免杀方法

8.4 主动防御的原理

8.4.1 初探主动防御

8.4.2 主动防御的原理

8.5 针对主动防御的免杀方法

8.5.1 剖析主动防御的弱点

8.5.2 修改时间攻破卡巴斯基

8.5.3 通过主动防御特征码来突破瑞星主防

8.5.4 手工打造突破主动防御

8.6 与杀毒软件的对抗

九、免杀技术补白

9.1 综合免杀实例

9.1.1 策划安排

9.1.2 设计免杀流程与免杀对策

9.1.3 设计免杀执行方案

9.1.4 按照执行方案执行免杀操作

9.2 免杀中的汉化技术

9.2.1 VB程序的汉化与修改

9.2.2 C程序的汉化与修改

9.2.3 Delphi程序的汉化与修改

9.3 病毒命名规则初探

9.4 关于免杀的几个FAQ

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给点奖励分吧……

  • 评论列表:
  •  听弧蔚落
     发布于 2022-10-27 23:54:26  回复该评论
  • esis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。2006

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