信息化武器装备是构成信息化战争力量的重要因素.那么,它主要包括什么
信息化战争是一种充分利用信息资源并依赖于信息的战争形态,是指在信息技术高度发展以及信息时代核威慑条件下,交战双方以信息化军队为主要作战力量,在陆、海、空、天、电等全维空间的多军兵种一体化的战争,依托网络化信息系统,大量地运用具有信息技术,新材料技术,新能源技术,生物技术,航天技术,海洋技术等当代高新技术水平的常规的武器装备,并采取相应的作战方法,在局部地区进行的,目的手段规模均较有限的战争。特点:1.武器系统信息化武器系统的信息化就是我们通常所说的智能化.这是一个整体概念.其中包括硬杀伤,软杀伤和新概念武器三方面:I.硬杀伤--直接杀伤,破坏直至确保摧毁的以信息技术为依托的精确制导武器与遥感武器(不是传统武器).代表武器:激光等精确制导炸弹(JDAM),军用无人机,新一代巡航导弹.II.软杀伤--对敌方信息化系统渗透,干扰,压制的手段.旨在破坏敌方的信源.信宿.信道.间隔敌方的通讯和指挥系统.对对方的精确制导武器致盲.代表武器:黑客武器和计算机病毒.III.新概念武器--以新的毁伤机理为目的以高新科技手段和信息技术为依托设计的不同于传统武器的全新作战单元.代表武器:定向高能粒子武器.动能电磁武器微机电纳米武器和机器人.2.指挥自动化、实时化、一体化拥有完善的C4ISR甚至更高级别的系统.可以实时远程侦察和预警,及时快速更新情报,指挥网络化即时化,一体战场控制.作战命令可直达单兵作战单元.通讯达到近乎无阻碍的标准,可全方位武器平台单兵单元战场定位.以前那种宝塔式的逐级指挥体制将不附存在3.信息战场全维化,网络化涵盖海陆空天电的战术数据链连接直至单兵,及时刷新单兵或基层指挥员作战电脑上的战场资讯,方便明确的更新战场时态.确保直接指挥权在特殊情况下的传递.传统的作战地域概念和习惯已经不管用了.信息作战是无缝连接,高立体,大纵深,全维度4.作战方式多样化什么心理战,太空战,机动战,电子战乃至虚拟世界的网络战,一开始就全方位的面临,没什么充裕的准备时间.而且要打,就贯穿整个战争的始终.非接触作战和接触作战同等重要.所以一场这样的信息化战争是极度考验一个国家的战争意志的。5.毁灭性武器的高技术化信息作战不代表伤亡和战损小.而恰恰比传统战争残酷.大面积的毁灭性武器被高技术手段改造,作战意图明显.针对性强。这就是说在战争初期就使用这种武器的可能性不是降低了而是大大增加了.如三代核武器中的中子弹,三相弹,中子弹当量都很小,但效果是致命的再如电磁脉冲弹,很可能在战争一开始就被使用.四代的反物质弹和再聚变弹更小效果更凶狠也更方便战术使用.所以我们对战争不断升级之后才会使用大规模杀伤性武器或核武器的认识一定要改,虽然谁都不愿意改
世界主要国家信息化武器装备介绍
1、军事技术:由工程革命走向信息革命
在西方国家,属于机械化军事范畴的工程革命始于二战期间。它的作用是, 通过不断采用新的工程工艺技术,使飞机、舰艇和地面战斗车辆等作战平台的性 能指标不断提高。属于信息化军事范畴的信息革命则始于70年代,分为军事传感 革命和军事通信革命两个阶段。军事传感革命的主要表现是:出现了计算机控制 的探测器材,以及单个作战平台和武器系统的计算机化,武器的命中精度有了极 大提高;单个作战平台的性能成倍地提升。据测算,装有新型传感器的作战平台 ,其探测距离相当于过去的5倍,探测范围和探测到的信息量是过去的25倍。军事 通信革命的主要成果是:数字技术广泛应用于军事领域,出现了可以处理大量数 据信息的指挥、控制、通信、情报与计算机系统(即 C 4 I系统)。目前,传感器 材可搜集超视距信息,卫星可搜集全球信息。但是,如果这些信息只供给单个作 战平台使用,目标识别和快速攻击问题就无法解决。解决这一问题,必须依赖于 “数字化的实时通信”,确保各种兵力兵器和作战系统之间在目标探测、情报、 跟踪、火控,指挥、攻击、毁伤评估等方面的信息畅通,从而实现“整体力量综 合”。
军事技术革命的发展在世界各国是不平衡的。西方发达国家早已完成了军事 工程革命,接近完成军事传感革命,正在全力推行军事通信革命。而广大发展中 国家则仍处于军事工程革命阶段,或刚刚开始军事传感革命。
2、武器装备:由机械平台向信息平台过渡
当前,世界各国武器装备发展的大趋势是,工业时代的机械化装备正在逐步 向信息时代的信息化装备过渡。这一过渡将持续很长时间,各国过渡的速度也会 有很大不同。西方发达国家的装备信息化建设起步早,进展快,其武器系统的主 体已经实现信息化。例如,美陆军的信息化装备已占其装备总量的50%以上,美海 、空军的信息化装备已达70%。虽然广大发展中国家的大部分或绝大部分武器装备 仍然是半机械化、机械化装备,但是它们也已经不同程度地开始走上了装备信息 化的发展道路。
信息化装备是指,信息技术含量高,信息技术对军事装备性能的提高及对其 使用、操纵、指挥起主导作用,具有信息探测、传输、处理、控制、制导、对抗 等功能的作战装备和保障装备。主要有信息化弹药,信息化作战平台,军用智能 机器人系统,单兵数字化装备,以及 C 4 I系统。武器装备信息化是指,利用信息 技术和计算机技术,使预警探测、情报侦察、精确制导、火力打击、指挥控制、 通信联络、战场管理等领域的信息采集、融合、处理、传输、显示实现联网化、 自动化和实时化。武器装备信息化可能产生的影响是:作战保障装备的地位和作 用有很大提高,并成为作战系统的“眼睛、神经和大脑”;将产生软、硬杀伤概 念,出现软、硬杀伤兵器;在各类兵器中,电子信息系统的比重将越来越大,其 作用也日益重要。
3、军事组织体制:向“便于信息快速流动与使用”方向发展
一般来说,在一场全面军事革命中,最先发生变革的是军事技术和武器装备 ,最后完成变革的是军事组织体制。军事组织体制变革滞后的主要原因,是因为 改革军事组织体制是一项复杂的系统工程,涉及面广,牵扯的问题多,各种矛盾 集中。这次军事组织体制变革的实质,是使信息化武器装备和创新性作战理论所 蕴含的作战潜力实现“物化”,而“物化”的最终成果是信息化军事形态的组织 体制。
改革工业时代机械化军事形态,其大方向就是使军队体制编制“适于信息的 快速流动和使用”。一是变纵长形“树”状领导指挥体制为扁平形“网”状领导 指挥体制。适用于机械化战争要求的领导指挥体制已经暴露出信息流程长、信息 流动速度慢、抗毁能力差等弊端。为了改变这种情况,应逐步建立外形扁平、横 向联通、纵横一体的“网”状领导指挥体制。二是进行陆军结构改革。近十多年 来发生的高技术局部战争表明,陆军的地位和作用在下降。改变陆军结构就成了 各国面临的重大军事问题。小型化、轻型化、多能化,是军事强国陆军改革的大 方向。三是组建信息战部(分)队。为了实施和打赢信息战,一些国家开始组建 信息战攻防部(分)队,如建立专门负责实施进攻信息战的航空队,“黑客部队 ”与“反黑客部队”,各种计算机应急反应分队和计算机网络防护分队。
4、战争形态:机械化战争向信息化战争转型
机械化战争逐渐向信息化战争的转变,不会一蹴而就,要经过一个战争形态 从量变到质变、从部分质变到整体质变的漫长过程。随着时间的推移,其机械化 战争的成分会越来越小,信息化战争的成分越来越大。这种两者兼而有之的战争 形态,我们称之为高技术战争。高技术战争是从工业社会向信息社会过渡时期产 生的,既有机械化战争的性质又有信息化战争的特点,是一种混合型或过渡性战 争形态。
一般认为,高技术战争始于1982年英阿马岛战争。那么,高技术战争的终点 在哪儿?它何时才能过渡到信息化战争?对此要做出较为准确的预测,必须明确 打信息化战争应具备的最基本、最主要条件。这个条件就是出现信息化军队,有 信息化军队,才有资格打信息化战争。目前,军队信息化程度最高的国家是美国 ,美国计划到21世纪中叶建成信息化军队。届时,高技术战争将转化为信息化战 争。信息化战争是由信息化军队在陆、海、空、天、信息、认知、心理等七维战 略空间用信息化武器装备进行的,它有六个基本点:一是时代性。在信息时代, 有多种形态的战争,但信息化战争是最基本的、最主要的战争形态。二是交战双 方至少一方是信息化军队,机械化军队或半信息化军队打不了信息化战争。三是 要使用信息化、智能化武器装备,各作战单元网络化、一体化。四是要在七维战 略空间进行,特别是在航天空间、信息空间、认知空间和心理空间进行的战争要 占相当比例。五是在物质、能量、信息等构成作战力量的诸要素中,信息起主导 作用,信息能严格调制在战争中表现为火力和机动力的物质和能量。六是战争中 的必要破坏和“流血暴力”依然存在,但附带破坏将降低到最低限度。根据这六 条标准判断,迄今为止发生的所有战争都还够不上信息化战争.
黑客帝国2中双手武器有哪些
二觉前无属性技能:地裂·波动剑,裂波斩,邪光斩,波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王阵,暗天波动眼。这些技能随武器属性走。
冰属性:冰刃·波动剑,极冰·裂波剑
火属性:爆炎·波动剑,极炎·裂波剑
暗属性:无
上述冰火暗系技能不随武器属性变化。
无光属性技能
二觉后没有无属性技能,只有二觉技能爆炸伤害目前有BUG不带属性,需要武器有属性或者吃药或者有晶体契约。
冰、火、暗没有变化
光属性:平砍的剑气(不随武器属性变化),地裂·波动剑,裂波斩,鬼印珠,波动爆发,邪光波动阵,无双波,邪光斩,不动明王正,暗天波动眼,天雷·波动剑,天雷·降魔杵,雷神降世·裁决(最后一击爆炸目前有BUG无属性,可以随武器属性走)。如果武器附带其他属性则这些技能变为双属性(双属性的伤害以怪物抗性更属强相减,伤害高的那一个为主)
很多朋友跟我要加点方案,在这里我只能说,如果大家喜欢并且热爱修罗一个职业,每个人在装备和操作上都不一样,我推荐的加点方案不一定每个人用的都习惯,而且我也是根据自己的打法上在不断的摸索,不断的洗点,刷图点我还是希望大家自己来摸索,因为每个人的打法风格与技能的喜好都不一样,做为修罗来说,因为流派很多原因并没有一套完美的加点,下面对修罗技能做一些简单介绍。
魔法暴击:这个刷图必满了,没有争议。
魔法背击:个人感觉背击的时候并不是很多,不动可以抓取的BOSS,例如镇魂,你在BOSS上方跟BOSS面对面,你在BOSS下方,菊花对着BOSS放不动,这样就全是背击了。
不屈意志:有时候读条不动很容易被打断,对自己操作有信心的同学可以不加。
远古记忆:追求不动极限输出的可以加,CD是40秒与不动45秒差不多,在每次开不动前加上这个BUFF。
刀魂之卡赞:CD只有10秒持续时间2分钟,阵上有168的智力,尤其是刷异界跟镇魂的同学推荐加满,几乎是全程的,因为CD短,可以走到哪里开到哪里。
格挡:至少+1,关于阿修罗的鬼门关效果在下面PK楼增有介绍,操作好的同学魂遗迹冰骑士图,冰块靠近你的时候发动鬼门关效果可以让冰块消失,还有个别场合也能用到。
地裂·波动剑:此技能前期刷图是必满的技能,到后期如果不刷异界跟可以选择继续满,刷异界可以只加1。
三段斩:+1,这个没有什么争议,有时候XXX的时候可以强制向后跑位。
裂波斩:此技能推荐+1,用法一般是为了生成刻印,另外大部分BOSS不能抓取,一群小怪也只能抓一个,而且会把聚集的怪前后打散。
武器精通:根据技能面板上写的武器精通可以增加魔攻和物理攻击的命中,有个别纯固伤修罗放弃了武器精通,因为对部分固伤技能来说武器精通没有提升,比如不动。
波动刻印:没有争议必满的BUFF技能,无契约加满后头上每有一个刻印都有144智力的加成,5印的时候是720智力。
鬼印珠:光属性而且不随武器属性走,比如就是冰强的修罗鬼印珠不能享受属强的加成,此技能的CD就是刻印生成的时间间隔,配合削肉套+希伯开BUFF可以达到2秒一个球,可以放弃也可以加满。
邪光斩/修罗邪光斩:可以说是必满的技能,刷图清小怪全靠此技能了,如果有虚空6+暗怒3+锻造7的天道这些装备支持,除了镇魂跟新异界基本都是一图一个邪光就过了。值得一体的是,修罗邪光斩面板上写的增加魔攻55其实丢掉了一个百分比号,实际效果是增加魔攻55?
波动爆发:目前这个版本就用来快速攒印用,推荐只+1。
挫折意志:目前是叠加一次80智力,叠加满以后是400智力还是很可观,喜欢无双的必满。
冰刃·波动剑:虽不是一个必满的技能,但是大部分同学都加满了,绝望前50层和青龙黄龙全都可以冻住;异界点不推荐满,毕竟范围小,伤害不能全吃,而且大部分怪物不能冰冻。
杀意波动:就是为了135?暴击也要加满的技能,不但自己享受还能给队友笼罩光环效果。杀意的伤害分为两个阶段,异界加成和独立开BUFF的瞬间觉得伤害,然后换装伤害不减少,智力对伤害的影响是随着浮动的,杀意没有属性,属强无加成,所以对杀意伤害的同学杀意气息套可以附独立,不用附智力,开完换装。
爆炎·波动剑:跟小冰有点像,大部分的时候伤害不能全吃,性价比不高,推荐放弃只+1,一觉的时候用用。
无双波:这个技能有3种加法,+1,不动前可以吸一下怪物;第二种+10出1点TP,是为了吸的更远更快,第三种加满,有时候也需要这个技能的输出。
邪光波动阵:又叫做炸热,百分比伤害不是非常理想,组队控场比较好的技能,可以定住任何不能抓取的BOSS,如果小怪多比较集中,最后的扩散伤害有溅射效果,就是说2只怪比较近,除了自身的一下扩散伤害还要吃到另一只怪物的扩散伤害,不过伤害很一般,有一套红绿气息不知道能否拯救这个技能,推荐加1,用习惯的加满也没有错。
不动明王阵:如果是极限的换装不动,我可以说他是所有职业里最强的45大招,换装方法在下面楼层异界篇有介绍。如果没有异界的支持这个技能伤害也很一般,不打算弄异界的可以放弃这个技能,但是你要秒天秒地就全靠它了。
心眼:可以放弃,但是加满后的效果也很不错,尤其下个版本加满还有暴击,满了心眼的同学吃一个蓝色圣经,按住格挡几乎可以MISS全部伤害,比如老异界哥布林2图,5图,蠕动3图秒杀后的全屏闪电,各别怪物落地后的冲击波都可以MISS,吃霸体的土豪可以无视此技能。
极冰·裂波剑:可以说是必满的技能,冰冻几率100?爆炸伤害也很可观。
天雷波动剑:成长不高的技能推荐+1,这个技能的用途就是群怪,打群怪1级和满级几乎没有区别,就拿镇魂牛一图来说,如果你放的好能让所有的猫妖全中,1级和满级的天雷都可以清完图,如果对单体怪放这个技能,满级的伤害比起1级也不明显,就是说怪越多威力越大。
极烈·裂波剑:伤害偏低,CD太久不不动还多5秒,有时候还把火焰范围持续地带丢到怪物后面去了,推荐放弃的技能。
雷神之息:推荐加满,因为感电可以叠加,加满后感电LV非常高能保证不动的时候每一珠都感电,这样可以叠加到2-3次,虚空9可以把感电叠加到3-4次。
天雷降魔杵:推荐+1,更多时候雷云的用途是多段攻击压起身,在黑色3,BOSS图增加攻击次数破防,成长度不高不推荐满。
雷神降世·裁决:推荐加1,NB改版后爆炸前的攻击频率相当高,次数也增加了,蠕动3图可以配合天雷波动剑全屏秒杀,而且二觉本身无敌可以不被闪电霹到,爆炸伤害目前有BUG是无属性,除非吃药,或者武器自带属性或者有晶体契约才能发挥最大威力,下个版本会修复。
暗天波动眼:
LV50 1级
LV55 2级
LV60 3级
LV65 4级
LV70 5级
LV75 6级
LV80 7级
LV85 8级
升级到对应等级后一觉是自动成长的,人物满级一觉是8级(有达人契约会高1级,85是9级)
8级觉醒是40秒,9级开始以前是20秒这次修改为30秒
一觉后的变化的三波技能伤害不受三波本身的高低,伤害只看一觉这个技能的高低。
全职业一觉8-9是一个质的提升
另外想推一觉的同学,70SS短+2级一觉,70SS左槽之一+2级一觉,天下第一剑(精·天下第一剑)+1级一觉
70CC板甲套+1级一觉,2013年5周年称号可以+2级一觉。
所以现阶段一觉最高能达到的等级是8+(70SS短+2)+(70SS左+2)+(盛世狂欢称号+2)+(70CC套)=15级一觉
望采纳!!
典型的计算机网络攻击武器有哪些?
典型的计算机网络攻击武器主要包括计算机病毒武器(计算机病毒、网络“蠕虫”、“特洛伊木马”病毒程序、逻辑“炸弹”以及计算机“陷阱”等)、微纳米机器人、芯片细菌、黑客、低功率激光器、电力破坏弹药等,也包括可通用于电子战的非核电磁脉冲武器。
《黑客帝国》的那把六孔机枪叫什么?
加特林机枪,由美国人Richard Jordan Gatling(1818-1903)在1862年发明,用手把摇动6-10个枪管围绕轴心转动,火力十分猛烈。它是世界上第一种正式装备军队的机枪,美国军队在1866年将其正式列入制式装备。这种武器一经推出就引起了当时世界各国军队的注意,在传入中国后于1881年开始大规模仿造,先后配备给晚清北洋陆军及北洋水师。
经过近一个世纪的漫长岁月,许多与加特林机枪一样拥有相当历史底蕴的机枪渐渐地淡出了枪械舞台。而加特林机枪这匹老骥历经了百年战争洗礼后,终于又在枪林弹雨中飞奔起来。
美国通用电气公司于越南战争期间在加特林20毫米机枪的基础上改进研制出M134转管机枪。其口径为7.62MM,射速高达每分钟6000发,几乎是普通机枪的十倍。由于其猛烈强大的火力及高速度的射速,又被冠名为“火神”。
虽然加特林M134机枪射速极高,可靠性同样十分出色,由于使用外部电源驱动枪管转动,并完成供弹、击发、抽壳等动作,因此不受枪弹发火性能的影响,少数哑弹对其没有任何影响,可以不间断地持续射击,可靠性为20万发,最低寿命150万发。尤为可贵的是,如此凶猛的机枪却不比普通机枪重多少,只有16公斤左右。
基于加特林M134机枪性能优异可靠性高,火力强大且又不失精度,在越战期间被使用于航空机炮,以提供地面猛烈的火力援助,广被当时美国官兵称道,在后来许多的越战片中几乎都可见其身影。
由于在越战中表现优异,给广大参战官兵留下了不可抹灭的印象,自此以后,加特林机枪变成一发而不可收拾,成为各类战斗飞机的武装防护首选,或必选武器。其较为著名的有AC130、A10雷电攻击机、CH53海种马、CH47支努干等。
黑客帝国中的武器单品
1、沙漠之鹰:特工出场时经常使用,由于威力太大后坐力也大,特工基本没打中过,除了黑客1中尼奥躲子弹时被子弹刮伤过、墨菲斯逃跑时打中过腿、黑客2打中过崔妮蒂
2、伯莱塔92/92FS、M9(伯莱塔92-SB-F):沃卓斯基对森哥的致敬,尼奥和崔妮蒂小两口经常使用的武器、黑客3中被邹兆龙饰演的守护者使用过
3、英格拉姆Mac-10:和崔妮蒂的凌空飞踢一样,也是崔妮蒂经常使用的武器
4、MP5K:尼奥和崔妮蒂救墨菲斯时用过、在黑客2中陈虎(穿白衣服的那个)使用、黑客3里墨菲斯、崔妮蒂和邹兆龙饰演的守护者救尼奥时墨菲斯使用的两把加了ACOG的MP5K
5、MP9消声手枪:尼奥救墨菲斯时闯入大楼时使用过
6、SPAS-12:尼奥和崔妮蒂闯入大楼时,警察守卫拿的武器
7、M16A2:尼奥和崔妮蒂闯入大楼时,警察守卫拿的武器
8、M134“火神”机枪:尼奥坐直升机救墨菲斯时使用,打死了一个特工控制的警察
9、汤普森冲锋枪:黑客2里梅罗纹加手下使用
10、G36:黑客2里梅罗纹加手下使用
11、Uzi冲锋枪:黑客2里梅罗纹加手下使用
12、Glock-21手枪:黑客2里墨菲斯使用,使用了加长的弹夹
13、UMP45冲锋枪:黑客2双子星使用过
14、激光枪:黑客3中对付电子章鱼时用,只能对付一两个
科幻作品中有哪些顶级的武器?
科幻作品中的顶级武器有:第一《黑客帝国2:重装上阵》:单兵作战机甲(APU)
单兵机甲首先出现《黑客帝国2:重装上阵》
《阿凡达》里面也出现了机甲。
人类由冷兵器的盔甲发展到现代战争中的装甲车跟坦克,最终会发展到《变形金钢》的钢铁人。
第二《复仇者联盟》:天空母舰
天空母舰,也是一艘海陆空三栖作战载具,
天空母舰搭载著美军最先进的第五代战机F-35,拥有双层甲板,可同时完成战机的起飞和降落,可发射核弹,是一座真正的"移动城堡"。
第三死星——《星球大战》最恐怖的超级武器-杀星者
银河帝国建造的卫星大小 的战斗空间站,在其计划的早期阶段被简单称为"终极武器"。这座战斗空间站具有一个大量使用凯伯晶体的 、能摧毁整个行星的超级激光炮 。
第四维度打击-二向泊
《三体III:死神永生》可以毁灭一个星系的超级武器
二向箔在未激活状态下由特制力场束缚,看起来就像是一张完全无害的半透明二维薄膜。但当二向箔抵达目标空间后,束缚力场就会消失,此武器不可逆地触发,将接触到的三维空间中的一个维度无限蜷缩,由宏观变成微观,导致三维立体空间塌陷,变成二维平面空间并不断扩展。而二维化的进程如同一个巨大的气泡无休无止的膨胀,被卷入其中的所有三维物质不可避免地变为二维,丧失大量物理特性并在失去厚度概念后崩解,留下没有光学特征但有质量的二维平面残骸。
第五反物质湮灭—《天使与魔鬼》
反物质与物质碰撞会湮灭产生巨大的能量。
目前人类已能够制造反物质,但是成本极其昂贵。
制造反物质耗资巨大。目前,生产1微克反物质估计需要花费60亿美元。
美国"反物质武器之父"乔治·戴森说:几克反物质炸弹毁灭地球比原子弹还可怕。
反物质武器则相对"干净",不用担心核残留。
反物质不仅可以作为武器的炸药,还可用来制造星际航行火箭、航天器、太空船的超级燃料。据计算,用数十毫克反物质作燃料推动太空船,6个星期就可以到达火星。