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PSP 破解历史
【我的貌似比楼上那位更全点,还有3000的破解情况。望楼主明视】
PSP1000型于2004年12月12日首发,收发系统版本1.0版。PSP以专用光盘Universal Media Dise作为载体。不过从一开始,各大PSP玩家就梦想着脱离UMD运行PSP游戏,而这个梦想,于2005年3月24日开始。这一天,SONY推出了1.5固件升级程序。这下子可让PSP黑客们欣喜万分,一直以来,黑客们都不知道PSP能够识别什么格式的文件,也不知道应该把文件放在什么地方PSP才能执行。可现在,一切都清楚了。格式是PBP,文件放在PSP\GAME下能够运行。于是。。。。。。。PSP的破解时代开始了。。。。。一同开始的,还有SONY的噩梦。。。。。。。。。
2005年5月3日,一个所有PSP玩家都应该记住的日子。这一天,一个叫做hellopsp的自制软件在PSP上运行成功。虽然运行的结果只是一张简单的写有“Hello World,PSP”的图片,但就是这张图片,证明了自制软件在PSP上运行的可能性。着一张小小的图片成了PSP破解之路的开端。
接下来,PSP上的游戏“Wipe Out(反重力战车)”的发布彻底改变了自制软件的面貌。利用这个游戏自带的内核浏览器工具,黑客们找到了通往PSP核心的道路。不久之后,2005年5月10日,PSP历史上第一个模拟器--GB模拟器推出。它的出现预示着,PSP自制软件的黄金时机即将到来。
随着SONY1.5固件的发布,原本在1.0版本上运行的自制程序变得不能使用,而SONY更是推出了许多系统版本要求1.5的游戏,使得很多经不住诱惑的玩家升级到了1.5系统,自制软件暂时沉寂了一段时间。不过很快,就在2005年6月15日,西班牙的黑客们准时于当地时间15点放出了Mswaploit这个软件,利用它可以使用两根记忆棒快速的交换引导来顺利运行自制程序的PC端程序。此方法俗称“飞棒”。
不过,由于两根记忆棒不仅很麻烦而且还很伤机器,所以并不完美。很快,2005年6月22日,自制软件“KXploit tool”的出现彻底解决了飞棒的问题。这个软件可以将原本的1.0核心的软件转化成两个文件包,也就是常见的带%和不带%的两个文件夹,的形式来运行自制软件。直到这一刻,PSP上的自制软件终于能够成功并且顺利的在1.5版本的PSP上运行了。
以上这些解决的只是自制软件的问题,人们真正关注的PSP游戏的破解还没有出现。然而(我现在怕写“然而”了--!),纵观游戏机发展史,自从个人电脑PC出现之后,还没有哪个游戏机没被破解的。虽然SONY曾经宣称UMD永远不会被破解,不过其实他们心里也知道这个美好的愿望基本是不可能实现的。有人说,SONY就像当年的国民,当年国民就是解放军需要什么他们就给什么(看了《亮剑》就知道了),现在的SONY也是一样,黑客需要什么,SONY就给他们什么。1.5升级包的发布造就了PSP上的自制软件,而Lumines的发布,宣告了UMD破解的开始。
2005年6月30日,作为PSP首发游戏的Lumines(音乐方块)被破解。通过ISO Loader和引导盘,音乐方块的ISO得以在PSP上运行。虽然引导运行的游戏需要经过修改,虽然部分游戏还不能运行,不过有了这个好的开始,PSP游戏破解的春天也不会太远了。随着自制软件的不断完善,许多游戏相继被破解出来。而随着PSP史上著名的DeveHook的出现,PSP游戏更是开始了免引导时代。
不过,SONY也不是吃素的,在反破解领域,SONY也算是老手了。2005年7月27日,SONY发布2.0固件,这一固件加入了网络浏览器,AVC格式支持,AT3支持和壁纸更换等诸多功能。不过当然,最主要的还是增强了安全性,使得原本的自制软件都无法运行。
此时此刻,黑客们知道,想要再次破解2.0新系统已经不再可能。于是他们转而寻求其他办法,试图通过让2.0系统降级到1.5系统。实践证明,这个方法是可行的。(不过这里先插入几句话,就在众多黑客寻求降级方法时,DeveHook已经放出了功能更强大的DH0.22版,同时发布的还有UMD Emulator v0.8c,在这两个软件的配合下,1.5版PSP可以运行绝大部分ISO游戏,更能读取UMD VIDEO)。
再回到降级来,2005年9月28日,PSP破解小组MPH(不是MHP!!!)放出了基于2.0系统图片缓冲区溢出这个漏洞的降级程序。这个程序通过让PSP读取一张特殊的图片来触发漏洞并进行降级。没想到,一张小小的图片彻底断送了2.0版本的安全保护功能,而SONY也紧跟着于10月3日放出2.01升级程序,不过可惜的是,此时已经为时太晚。
现在,SONY终于开始放狠招了。在2005年末,一大批需要2.0以上系统版本的游戏出现了。1.5版本的玩家陷入了无游戏可玩的境地,2005年10月13日和11月29日,SONY又放出了2.5和2.6的升级包,支持RSS,支持中文网页,支持WMA格式音乐。众多的新功能着实让当时的1.5玩家眼睛红的发紫。
同时,11月6日,MPH(再次申明不是MHP!!!)小组发布了Firmwave Launcher这个软件,通过它,可以实现在PSP上模拟出一个2.0系统来,但真实系统还是1.5.只可惜当时这个软件还不完美,破解玩家在2005年末经历了一个寒冬。
历经了3个月的寒冬之后,春天到来了,2006年2月22日,MPH小组发布了功能强大的MPHGameLoader,在UE 0.8c的配合下,经过破解的2.0以上系统的游戏成功在1.5版本上运行。3月12日发布的DeveHookGL2更是完全支持1.0,1.5和2.0+的游戏。短短两天之后,Dark-AleX(这个名字大家应该记住)带来了他的第一个作品--DAX ZISO Loader。
这个软件可以将原本的ISO格式压缩,使得记忆棒上能够装更多的东西。随后在4月11日,Dark-AleX放出了UE和RUNUMD的修改版--UMD Emulator(RUNUMD Edit W-Genesis),它的出现,使得国民级PSP游戏《怪物猎人》(这个是MHP--!)得以在1.5版本上运行。不过在那个时候,破解程序一般只针对某些特定的游戏,很多情况下,换了游戏就得更换新的破解程序,这无疑是非常麻烦的。直到它的出现。。。。。。
2006年7月14日,经过了数度修改的最强引导程序DeveHook 0.45发布,它不仅能够完美的模拟2.71版本官方系统,更可以再配合引导盘的情况下通吃所有2.71(及其以下)版本游戏的ISO。模拟系统最辉煌也是最巅峰的时刻终于到来。
不过,模拟终究是一项复杂的工作,而有的人也正在想一些其他的办法。2006年十月,具有划时代意义的作品--2.71SE自制系统发布。他完全打破了通过软件找漏洞的传统破解方式,创造性的提出了“自制系统”这一新概念。作为它的作者,Dark-AleX从这一刻开始,真正成为了PSP破解领域的神。很快,随着3.03OE自制系统于2007年二月发布,PSP玩家告别了破解引导时代,进入了自制系统时代。
很快,3.10OE,3.30OE,3.40OE都相继出现,甚至可以做到无时差发布(2007年4月20日,SONY官方3.40系统放出,就在短短十几个小时之后,还是4月20日,3.40OE随即放出。)由此可见,黑客们的破解能力是多么强大。
然而,在3.40OE发布后过了很长一段时间,OE系统都没有在更新。随后更是传出DA宣布放弃破解的消息。一时间,破解玩家们都像是慌了神一样。可是不久,一个新的破解小组,来自俄罗斯的M33小组(名字来源于银河系外的March33星云)宣布,他们将发布自己的自制系统--3.51M33。
他们没有让我们失望,M33系统被证明于OE系统一样出色,甚至是更加出色。很快,大家就投入了M33的怀抱,尤其是中国玩家,因为从3.52M33-2开始,PSP系统语言终于可以免补丁直接选择中文。
很快,PSP2000型发布。(同时期,一段通过神秘电池破解PSP官方系统的视频在网上广为流传。)不久之后,PSP2000破解成功,2000型专用自制系统3.60M33放出,PSP正式进入3.XX核心时代。不过,对于PSP玩家而言更好的消息还在后面呢。DA复出了,同时宣布自己就是M33小组的成员。于是,OE和M33这两大自制固件迎来了统一。
更好的消息是,2007年8月,DA还为我们带来了“神奇电池”,通过它,PSP可以强制运行升级程序,哪怕是在无操作系统的“变砖”情况下也可以起死回生。这下子,PSP玩家们真正的可以自己修复变砖的PSP了。现在,拥有强大即时存档功能的4.01M33也已经出现,自制系统从此进入了4.XX和新时代!
纵观PSP破解史,一路走来是多么的不易。虽然盗版并不是一件什么正大光明值得称颂的事情,但它的确给我们PSP玩家带来了许多好处。所以我们还是应该感谢那些为了大多数PSP玩家的利益而工作的黑客们,不只是Dark-AleX,也不只是MPH小组,而是所有的为了PSP破解而工作的人们。没有他们,作为PSP玩家的我们不会如此幸福。
psp3000破解历史
PSP3000自从2008年10月15日上市之后,国内玩家对其能够何时破解的关注度就从来没有减弱过。值此2008年末,论坛玩家corallibra将这小半年来PSP3000的破解之路记录下来,与大家一起分享。
2008-10-25
PSP-3000将内置一个麦克风,用于Skype和Go Messenger。同时新主机将配备一个增强型的LCD屏幕,使得用户在户外使用时能够获得更好的色彩效果和亮度。新主机将于10月25日在欧洲上市。
2008-10-27
PSP3000硬破解的曙光已经出现!国外玩家通过更换PSP3000的硬件,将PSP2000的CPU安装到PSP3000主机上,并成功将PSP3000玩镜像游戏的画面输出到电视上。
2008-11-18
Dark-Alex官网的管理员Alek今天更新了自己的Blog,宣布了个人处理恶意灌水贴的方法:自动屏蔽其ip地址一周!将来更多的询问破解PSP3000甚至是命令我们破解的玩家,都将接受被屏蔽IP一周,无法访问的惩罚。我对采取这样的方法感到遗憾...但是这些评论实在偏题太远了。
国外某网站透露了Datel公司研制的神奇电池的部分信息,最新的神奇电池被命名为LITE BLUE TOOL(蓝灯机器),官方宣称使用“蓝灯机器”电池可以进入PSP2000与PSP3000机器的Service mode,电池将于11月28日上市,英国地区售价为19.99英镑,北美售价为29.99美元。
这里值得注意的是官方宣称的进入Service mode并不代表可以通过电池降级,而仅仅是可以在PSP3000插入蓝色神电后,绿灯亮起(正常神奇电池插入PSP3000无反应),因为目前还没有对应程序,所以依然无法安装自制系统。
2008-11-19
Dark-Alex官方网站的管理员Alek更新了自己的blog,发表了对此事的看法:
估计大家都看了马上要上市开卖的新电池的消息,明码标价外加宣传造势。我用这篇文章来回复我收到的一些邮件里提出的问题:
1,电池绿灯亮并不代表你能安装自制系统或者破解其他什么玩意儿,神电放88v3主板里也亮灯,不能用还是不能用。
2,说的跟真事儿似的,让人看了就跟为产品造势的活动没什么两样。就好比用最早PSP上出现hello world来代表真的就能用电池破解3000大家赶紧都买电池吧一样。
3,还是记住这一点,电池绿灯亮但黑屏这就是DA之前关于preIPL的解释。
也算是有意义的一个迈进,PSP3000的加密措施没准儿是某种信号加密或者协议变更而不是仅仅更改了电池引脚的信息交互系统。所以除非看见更实在的证据,不然我肯定不会赶着买去。
看来DA对这款“神奇电池”还是颇有微词。
同日
为破解做准备!DA发布新版Psardumper程序,Dark_Alex 于19日下午发布了支持解压官方系统固件中PSP3000专用模块的Psardumper程序。
2008-11-22
近日,在Dark-Alex.org的官方论坛和Alek的BLOG上,一名自称为Brokencodes的神秘黑客留言声称自己已经破解了TA-088v3,并贴出了相关的证据。同时,Dark-Alex官方Blog已经肯定了Brokencodes破解TA-088v3主板这一事实。
2008-12-02
Alek更新了Dark-Alex官网博客的内容,确认了之前传的沸沸扬扬的D@tel电池(蓝电)根本无法破解PSP3000,只不过是将PSP3000点亮而已。Alek同时还指出PSP3000及TA-088v3主板的破解工作任重而道远。
2008-12-25
DA官方论坛上,有网友放出了PSP2000 TA-088v3主板主机利用神电刷写自制系统的破解视频。
2008-12-28
DA官网表态!TA88v3主板破解视频纯属虚假。
时间还在前行,让我们一起关注事态的发展吧。
2008-1
爆冲赛车的事件沸沸扬扬,但DA正式说如果无法得到硬件黑客提供帮助,那么PSP3000的破解很有可能仅仅停留在目前我们所能看到的HEN层面,即通过正版UMD盘(爆冲赛车)引导PSP进入“虚拟自制系统模式”。破解再次陷入低谷。
2009-1-30
一个名叫Black Devs Team的小组发布了一段视频,宣称他们找到了PSP在线升级时的漏洞,并且已经成功地运行了Hello World程序。
这段视频演示了PSP从在线升级跳转到第三方代码的过程,目前该小组并没有透露更多的细节,我们也无从判断这段视频到底是不是伪造的。
2009-2-1
经历了一个风平浪静的春节假期,PSP3000的破解看起来依然没有什么进展。最近的事情应该是MaGiXieN在PSPGEN发布了一篇文章(法语),对为什么没有把5.02HEN-A的破解文件发布出来做出了解释,同时也对PSP3000目前的破解状况作出说明。
正如之前我们所报道的一样,MaGiXieN的5.02HEN-A系统的确是使用了两个系统漏洞,爆冲赛车存档漏洞以及一个仍未公布的漏洞,现在索尼将系统升级到5.03之后,爆冲赛车漏洞已经被修补,但其他的未公开漏洞并没有受到影响。
实际上自从MaTiAz和FreePlay将爆冲赛车存档漏洞公开之后,索尼就已经开始着手修补这个漏洞。但5.03的发布跟5.02HEN-A视频并没有直接关系,只是发布时间刚好凑到一起了而已。
为什么没有将5.02HEN-A的文件公布出来?
因为整个程序并不成熟,还没法对PSP3000的Flash核心进行真正的操作,依赖于爆冲赛车的存档漏洞。而显而易见,如果公布出来,新的漏洞肯定也会被封堵,所以在完全破解之前是不会放出相关文件的。
既然如此,那么为什么还要放出视频呢?因为……毕竟我们(指MaGiXieN)已经可以让PSP3000运行ISO、自制软件了,那么当然想让更多人知道这个消息啦!
2009-2-4
2月4日如果你对某些AVG的文字游戏比较有爱的话,那么至少应该会知道很多同人移植的恋爱游戏(啊,这些游戏我们巴士的确没有发过)均是运行在1.5核心的PSP主机上。在此之前PSP2000对这些游戏只能说拜拜,现在DA的新软件Lade解决了这一问题。
虽然PSP3000的破解还没有什么重大进展,但DA肯定也没闲着,今天发布的这款名为Lade的软件可以让PSP1000 2000都支持1.5核心,只要你是M33自制系统。只要安装它,你的PSP M33系统就能运行任何1.5核心或者1.0核心的自制程序了。而且不用理会是放到game150下还是game3xx下,不再区分目录了。
安装过程:
将压缩包解压,拷贝其中的LEDA文件夹到记忆棒中的psp/game目录下,然后打开PSP,在游戏列表中选择Lade的图标并运行之即可。完成后可将记忆棒上的LADE文件夹删除。
目前本软件还是测试版,喜欢尝鲜的朋友,紧跟DA脚步吧
09-02-17
激动!PSP3000爆出升级模块连接漏洞
发现PSP3000新漏洞注:此译文通过GOOGLE的西班牙语转成英语,再义译成中文,因为直接通过西班牙文转中文实在不通顺。。。 The team Xeiyanide, J3r3mie and spimort have found a more fruitful than a buffer overflow. The achievement is based on the PS……
09-03-03
DA并未放弃!PSP3000和TA088V3主板破解在望
DA并没有放弃尝试PSP破解而转向PS3的破解。强烈BS易幻尘毫无根据破灭3K党希望 以下是DA论坛里面置顶的文章。 看看第六条,这里简短的翻译以下! 问:DA还在尝试PSP3000和TA088V3主板的破解吗? 答:是的,DA还在坚持不懈的尝试,我们要耐心的等待他破解成功……
09-03-04
PSP3000已被破解? TA88V3破解方法泄露!
网站流行的最新PSP3000破解消息:
下面是翻译: 破解这些主板是用一个PC软件,不过不是我本人开发出来的,不过我知道是谁做的,是那个LEE,后边没必要形容这个人的干什么的好象。
后来证实该消息是虚假的老消息
psp破解最新消息
3月29日,网络上流传出了一段PSP3000《纷争 最终幻想》限定版主机运行神电的破解视频。视频中可以看到,演示者使用的是“MAX”牌的电池以及记忆棒。把记忆棒放入主机,接上神奇电池后,主机并不是进入PSP的官方系统,而是先进入到神奇电池的刷机界面。
同样地,把电池取出关闭主机后,换了另外一张记忆棒放进机器里面,再次用“MAX”牌的神电启动主机,则进入到另外的自制软件界面上,而非是进入PSP官方系统。看来这块电池确实非常神奇,功效跟现有的神电相当。
这段视频说明了什么?PSP3000已经被黑客破解了?官方的神电修复工具被泄露?又或者说,该视频乃网友的伪造之物呢?目前仍然是个谜。
有个黑客组织每个人都带个面具,听说蛮大的一个全球性组织的黑客,那个黑客组织叫啥啊?
该组织为美国匿名者,Anonymous
至2009年起,过以千计的人因为涉及匿名者发动的网络攻击行动而被捕,国家包括英国、美国、澳洲、荷兰西班牙、土耳其等国。匿名者成员普遍反对这些逼害和描述这些被拘捕者为行动而牺牲。
四川陶诺的网站也再2015年的5月30被该组织的某个成员攻击造成整个机房瘫痪,有超过九十个网站受到了影响,并在首页刊登了一张图片,这里也提示各位,注意保护自己网站安全,多频繁更换后台密码,不在公共场所登陆敏感信息。
Internet 是谁创造的?什么是域名?
50年代
1957
苏联发射了人类第一颗人造地球卫星"Sputnik"。作为响应,美国国防部(DoD)组建了高级研究计划局(ARPA),开始将科学技术应用于军事领域。
60年代
1961
MIT的Leonard Kleinrock发表"Information Flow in Large Communication Nets",(7月)
第一篇有关包交换(PS)的论文。
1962
MIT的J.C.R. Licklider和W. Clark发表"On-Line Man Computer Communication",(8月)
包含有分布式社交行为的全球网络概念。
1964
RAND公司的Paul Baran发表"On Distributed Communications Networks"。
包交换网络;不存在出口。
1965
ARPA资助进行"分时计算机系统的合作网络"研究。
MIT林肯实验室的TX-2计算机与位于加州圣莫尼卡的系统开发公司的Q-32计算机通过1200bps的电话专线直接连接(没有使用包交换)。随后APRA又将数据设备公司(DEC)的计算机加入其中,组成了"实验网络"。
1966
MIT的Lawrence G. Roberts发表"Towards a Cooperative Network of Time-Shared Computers",(10月)
第一个ARPANET计划。
1967
在美国密西根州Ann Arbor召开的ARPA IPTO PI会议上,Larry Roberts组织了有关ARPANET设计方案的讨论。(4月)
在田纳西州Gatlinburg召开ACM操作原则专题研讨会。(10月)
Lawrence G. Roberts发表第一篇关于ARPANET设计的论文"Multiple Computer Networks and Intercomputer Communication"。
三个独立的包交换网络(RAND、NPL、ARPA)开发人员的第一次会议。
位于英国Middlesex的国家物理实验室(NDL)在D. W. Davies的主持下开发了国家物理实验室数据网络,D. W. Davies
是首先使用"包"(packet)这个术语的人。NDL网络是一个包交换的实验网络,它使用了768kpbs的通信线路。
1968
向高级研究计划局(ARPA)演示包交换网络。
8月递交有关ARPANET的建议书,9月受到回应。
10月,加州大学洛杉矶分校(UCLA)获得建立网络测量中心的合同。
Bolt Beranek and Newman、Inc.公司(BBN)获得建立接口消息处理机(IMP)中的包交换部分的合同。
美国参议员Edward Kennedy向BBN公司发出祝贺电报,祝贺他们从ARPA处获得百万美圆的合同来建造 "Interfaith"(他的笔误,应为"Interface"接口)消息处理机,并感谢他们的努力。
以Steve Crocker为首的松散组织,网络工作组(NWG),开始开发用于APRANET通信的主机一级的协议。
1969
美国国防部委托开发ARPANET,进行联网的研究。
使用BBN公司开发的接口消息处理器IMP建立节点(配有12K存储器的Honeywell DDP-516小型计算机);ATT公司提供速率为50kpbs的通信线路。
节点1:UCLA(8月30日,9月2日接入)
功能:网络测量中心
主机、操作系统:SDS SIGMA 7、SEX
节点2:斯坦福研究院(SRI)(10月1日)
功能:网络信息中心(NIC)
主机、操作系统:SDS940、Genie
Doug Engelbart有关"Augmentation of Human Intellect"的计划
节点3:加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)(11月1日)
功能:Culler-Fried交互式数学
主机、操作系统:IBM 360/75、OS/MVT
节点4:Utah大学(12月)
功能:图形处理
主机、操作系统:DEC PDP-10、Tenex
由Steve Crocker编写的第一份RFC文件"Host Software"(4月7日)。
REC 4:Network Timetable
UCLA的Charley Kline试图登录到SRI上,发出了第一个数据包,他的第一次尝试在键入LOGIN的G的时候引起了系统的崩溃。(10月20日或者29日,需查实)
密西根州的密西根大学和怀俄明州立大学为他们的学生、教师及校友建立了基于X.25的Merit网络。
70年代
1970
第一份有关最初的ARPANET主机-主机间通信协议的出版物:C.S. Carr、S. Crocker和V.G. Cerf的 "HOST - HOST Communication Protocol in the ARPA Network",发表于AFIPS的SJCC会议论文集上。
AFIPS的第一篇有关ARPANET的报告:"Computer Network Development to Achieve Resource Sharing"(3月)
夏威夷大学的Norman Abrahamson开发的第一个包交换无线网络ALOHAnet开始运行(7月)。
1972年与ARPANET相连。
ARPANET的主机开始使用第一个主机-主机间协议,网络控制协议(NCP)。
ATT在UCLA和BBN之间建成了第一个跨国家连接的56kbps的通信线路。这条线路后来被BBN和RAND间的另一条线路取代。第二条线路连接MIT和Utah大学。
1971
ARPANET上连接了15个节点(23台主机):UCLA、SRI、UCSB、Univ of Utah、BBN、MIT、RAND、SDC、Harvard、Lincoln Lab、Stanford、UIU(C)、CWRU、CMU、NASA/Ames。
BBN开始使用更便宜的Honeywell 316来构造IMP。但由于IMP有只能连接4台主机的限制,BBN开始研究能支持64台主机的终端型IMP(TIP)。(9月)
BBN的Ray Tomlinson发明了通过分布式网络发送消息的email程序。最初的程序由两部分构成:同一机器内部的email程序(SENDMSG)和一个实验性的文件传输程序(CPYNET)。
1972
BBN的Ray Tomlinson为ARPANET修改了email程序,这个程序变得非常热门。Tomlinson的33型电传打字机选用"@"作为代表"在"的含义的标点符号(3月)
Larry Roberts写出了第一个email管理程序(RD),可以将信件列表、有选择地阅读、转存文件、转发和回复。(7月)
由Bob Kahn组织的计算机通信国际会议(ICCC)在华盛顿特区的Hilton饭店召开,会上演示了由40台计算机和终端接口处理机(TIP)组成的ARPANET。(10月)
在ICCC大会期间,精神科病人PARRY(在Stanford)与医生(在BBN)第一次使用计算机-计算机间聊天的形式讨论了病情。
ICCC大会认为高级联网技术需要进一步共同合作,导致在10月成立了国际网络工作组(INWG),Vinton Cerf被指定担任第一届主席。到了1974年,INWG成为IFIP的6.1工作组。
Louis Pouzin领导建立法国自己的ARPANET-CYCLADES。
RFC 318:Telnet specification
1973
ARPANET首次进行国际联网:伦敦大学(英国)和NORSAR(挪威)。
Harvard大学Bob Metcalfe的博士论文首先提出了以太网的概念。他的概念在Xerox公司的PARC的Alto计算机上进行了测试,第一个以太网叫做Alto Aloha System(5月)。
Bob Kahn提出了建立Internet的问题,并开始在ARPA进行网络互连的研究。3月,Vinton Cerf在旧金山一个饭店的大堂里,将网关体系结构的草图画在一个信封的背面。
9月,在英国伯明翰的Sussex大学召开的INWG会议上Cerf和Kahn提出了Internet的基本概念。
RFC 454:File Transfer specification
网络声音协议(NVP)规范(RFC 741)及其实现使通过ARPAnet上召开会议通知成为可能。
SRI(NIC)在3月开始出版ARPANET新闻;据估计ARPANET用户有2000人。
ARPA研究显示在ARPANET的通信量中email占了75%。
圣诞节死锁 -- Harvard的IMP硬件故障导致它向所有的ARPANET节点发出了长度为0的广播信息,造成所有其他的IMP都将它们的通信转向Harvard。(12月25日)
RFC 527: ARPAWOCKY
RFC 602: The Stockings Were Hung by the Chimney with Care
1974
Vinton Cerf和Bob Kahn发表了论文"A Protocol for Packet Network Interconnection",文中对TCP协议的设计作了详细的描述。[IEEE Trans Comm]
BBN开始提供ARPANET上第一个公共包数据服务Telenet(ARPANET的一个商业版本)。
1975
DCA(现在是DISA)接管Internet的运行管理。
Steve Walker建立ARPANET第一个邮件抄送表(mailing list)MsgGroup,因为最初该表不是自动管理的,Einar Stefferud很快接受成为它的管理者。一个有关科幻小说的抄送表SF-Lovers成为早期最受欢迎的非官方抄送表。
John Vittal开发研制了全功能email程序MSG,它具有邮件回复、转发、归档功能。
跨越两大洋的人造卫星连接(连接夏威夷和英国),第一次通过它进行的TCP测试是Stanford、BBN和UCL进行的。
SAIL的Raphael Finkel编写的"Jargon File"第一次发布。
John Brunner出版科幻小说"The Shockwave Rider"。
1976
2月,英国女王伊丽莎白二世在Malvern的皇家信号与雷达研究院(RSRE)发出一封电子邮件。
ATT的Bell实验室开发了UUCP(Unix到Unix文件拷贝),并于第二年同UNIX一同发行。
开发出多处理器多总线IMP。
1977
美国威斯康星大学(Wisconsin)的Larry Landweber开发了THEORYNET,为超过100名计算机科学家提供电子邮件服务(使用他们自己开发的基于TELENET的email系统)。
RFC 733:Mail specification
Tymshare公司发表Tymnet。
7月,举行了运行Internet协议的ARPANET/旧金山湾无线包交换网/大西洋SANNET演示会,演示会采用了BBN提供的网关。
1978
TCP分解成TCP和IP两个协议。(3月)
RFC 748:TELNET RANDOMLY-LOSE Option
1979
来自威斯康星大学、DARPA、美国国家科学基金会(NSF)以及许多其他大学的计算机科学家召开会议,计划建立一个连接各学校计算机系的网络(会议由Larry Landweber组织)。
Tom Truscott和Steve Bellovin使用UUCP协议建立了连接Duke大学和UNC的USENET,最初USENET只包括net.新闻组。
Essex大学的Richard Bartle和Roy Trubshaw开发了第一个多人参与的游戏MUD,它被称做MUD1。
ARPA建立了Internet结构控制委员会(ICCB)。
在DARPA的资助下开始进行无线包交换网(PRNET)的实验,它主要用于汽车之间的通信。ARPANET通过SRI进行连接。
4月12日,Kevin MacKenzie向MsgGroup发出email,建议在email的枯燥单调文字中加入一些表情符号,比如-)表示伸出舌头。他的建议多次引起争论,最后被广泛应用。
80年代
1980
10月27日,由于一种状态信息病毒出人意料的自我繁殖,ARPANET完全停止运行。
BBN的第一部基于C/30的IMP。
1981
BITNET,"Because It’s Time NETwork"。
首先美国纽约市立大学建立的合作网络,连接的第一个节点是耶鲁大学。
根据同IBM系统一道提供的免费NJE协议,最初名字缩写中的"T"代表的是"There"而不是"Time"。
提供电子邮件服务、建立了电子论坛服务器来传播信息,还提供文件传输服务。
由美国国家科学基金会提供启动资金,Univ of Delaware、Purdue Univ、Univ of Wisconsin、RAND公司和BBN的计算机科学家们合作建立了CSNET(计算机科学网络),为那些不能与ARPANET连接的科学家提供网络服务(主要是电子邮件服务)。CSNET后来又被称为计算机与科学网络。
基于C/30的IMP在网络中占主导地位;SAC的第一部急于C/30的TIP。
法国Telecom公司在法国全境部署Minitel(Teletel)网。
Vernor Vinge出版小说"True Names"。
RFC 801: NCP/TCP Transition Plan
1982
挪威采用TCP/IP协议,经SANNET接入Internet;UCL也以同样的方式接入。
DCA和ARPA为ARPANET制定传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),作为一组协议,通常称为TCP/IP协议。
由此第一次引出了关于互连网络的定义,即将"internet"定义为使用TCP/IP连接起来的一组网络; "Internet"则是通**过TCP/IP协议连接起来的"internet"。
美国国防部(DoD)宣布将TCP/IP协议作为DoD标准网络协议。
EUUG建立EUnet(欧洲Unix网),提供email和USENET服务。
最初连接的国家有荷兰、丹麦、瑞典和英国。
外部网关协议(EGP,RFC 827),EGP用于网络间的网关。
1983
美国威斯康星大学开发了名字服务器,这样,用户不需要了解到另一个节点的确切路径就可以与其进行通信。
ARPANET从NCP协议切换为TCP/IP协议。(1月1日)
不再使用Honeywell或者多总线(Pluribus)IMP,TIP被TAC(terminal access controller,终端访问控制机)代替。
Stuttgart和韩国上网。
年初欧洲开始建立运动信息网(MINET),9月接入Internet。
CSNET与ARPANET的网关开始启用。
ARPANET分成ARPANET和MILNET两部分,后者并入1982年建立的国防数据网。现存113个节点中的68个进入MILNET。
开始出现工作站,它们大多使用包含有IP网络协议的Berkeley Unix(4.2 BSD)操作系统。
连网需求从每个节点单独的大型分时计算机系统与Internet相连转为将一个局域网络与Internet相连。
建立Internet行动委员会(IAB),取代了ICCB。
EARN(欧洲科学研究网)建立,它同BITNET非常相似,使用IBM公司赞助的网关硬件。
Tom Jennings建立Fidonet。
1984
引入名字服务器系统(DNS)。
主机数超过1,000。
使用UUCP协议的JUNET(日本Unix网)建成。
英国使用Coloured Book协议建成JANET(联合学术网),就是以前的SERCnet。
USENET建立人工管理新闻组。
William Gibson完成Neuromancer。
加拿大开始用一年的时间将大学连网的努力。从多伦多向Ithaca连接,NetNorth Network连入BITNET。
Kremvax的消息宣布苏联连入USENET。
1985
全球电子连接(WELL)开始提供服务。
原由DCA和SRI负责的DNS根域名管理的职责移交给USC的信息科学学院(ISI),负责进行DNS NIC的注册管理。
3月15日Symbolics.com成为第一个登记的域名。最初的其他几个域名是:cmu.edu、purdue.edu、rice.edu、ucla.edu(4月);css.gov(6月);mitre.org、.uk(7月)。
加拿大横跨东西海岸的铁路铺设用了100年的时间,而从开始到最后一个加拿大的大学连入NetNorth只用了1年的时间。
RFC 968:’Twas the Night Before Start-up
1986
NSFnet建成(主干网速率为56K bps)。
NSF在美国建立了五个超级计算中心,为所有用户提供强大的计算能力。(Princeton的JVNC,Pittsburgh的PSC,UCSD的SDSC,UIUC的NCSA,Cornell的Theory Center)
这掀起了一个与Internet连接的高潮,尤其是各大学。
NSF资助的SDSCNET、JVNCNET、SURANET、NYSERNET开始运营。
IAB成立Internet工程特别工作(IETF)和Internet研究特别工作组。IETF第一次会议1月在San Diego的Linkabit召开。
在公共计算协会(SoPAC)的赞助下,7月16日第一次Freenet会议上网召开(Cleveland)。Freenet后续议程的管理由1989年国家公共远程计算网络(NPTN)负责管理。
为提高USENET新闻在TCP/IP网络上的传输效率,制定了网络新闻传输协议(NNTP)。
为使非IP网络拥有域地址,Craig Partridge开发了邮件交换器(MX)记录。
USENET更名,它的人工管理新闻组1987年更名。
使用高速连接线路的BARRNET(海湾地区研究网络)建成并与1987年开始运营。
ATT公司在新泽西州的Newark和纽约州的White Plains之间的传输光纤线路中断,导致新英格兰州州与Internet的连接中断。新英格兰州的7条ARPANET主干网都连在一起,它们在12月12日东部时间1:11到12:11间停止运行。
1987
NSF签定合作协议,将NSFnet主干网的管理权移交给Merit网络公司(IBM公司和MCI公司又同Merit公司签定协议,三家共同参与管理)。IBM公司、MCI公司、Merit公司后来联合成立了ANS。
在Usenix基金的支持下建立了UUNET,提供商业的UUCP服务和USENET服务。最初的UUNET实验由Rick Adams和Mike O’Dell完成。
3月,第一届TCP/IP Interoperability会议召开。1988年会议改名为INTEROP。
在德国和中国间采用CSNET协议建立了email连接,9月20日从中国发出了第一封信。
第1000份RFC文件:"Request For Comments reference guide"。
主机数超过10,000。
BITNET的主机数超过1,000。
1988
11月2日 - Internet蠕虫在Internet上蔓延,全部60,000个节点中的大约6,000个节点受到影响。
莫立斯蠕虫事件促使DARPA建立了CERT(计算机危机快速反应小组)以应付此类事件。蠕虫是CERT年内受到咨询的唯一的一件事情。
美国国防部采纳OSI协议,将TCP/IP作为过渡。美国的政府OSI大纲(GOSIP)公布了美国政府部门采购的产品所必须支持的一组协议。
在没有使用联邦基金的情况下建立了Los Nettos网络,网络由当地的一些机构(包括Caltech、TIS、UCLA、USC、ISI)支持。
NSFNET主干网速率升级到T1(1.544M bps)。
在Susan Estrada资助下建立了CERFnet(加里福尼亚教育与研究联合网)。
12月以Jon Postel为首的Internet Assigned Numbers Authority(IANA)成立。Postel多年来还是REC文件编辑和美国域名注册管理者。
Jarkko Oikarinen开发了Internet网上聊天(IRC)。
加拿大的地区网络第一次连入NSFNET:ONet通过Cornell、RISQ通过Princeton、BCnet通过华盛顿大学。
FidoNet连入Internet,可以交换email和网络新闻。
1988年夏季在Stanford和BBN间建立了第一个多址传送通道。
连入NSFNET的国家: 加拿大(CA)、丹麦(DK)、芬兰(FI)、法国(FR)、冰岛(IC)、挪威(NO)、瑞典(SE)。
1989
主机数超过100,000。
欧洲提供Internet服务的公司建立了RIPE(Reseaux IP Europeens),为泛欧洲的IP网络提供管理和技术上的支持。
商业电子邮件系统第一次同Internet进行邮件接力传递:MCI邮递公司通过National Research Initiative(CNRI)、 *Compuserv通过Ohio大学进行邮件交换。
CSNET并入BITNET,成立了研究与教育合作网(CREN)。(8月)
AARNET - 澳大利亚科学研究网 - 由AVCC和CSIRO建立,并于第二年年开始提供服务。
Clifford Stoll完成了"布谷鸟的蛋"一书,讲述了关于德国的一个密码破译小组通过网络入侵到美国的多台计算机设施中的真实故事。
UCLA资助Act One研讨会,以庆祝ARPANET建成20周年和它的功成身退。(8月)
RFC 1121: Act One - The Poems
RFC 1097: TELNET SUBLIMINAL-MESSAGE Option
连入NSFNET的国家:澳大利亚(AU)、德国(DE)、以色列(IL)、意大利(IT)、日本(JP)、墨西哥(MX)、荷兰(NL)、新西兰(NZ)、波多黎哥(PR)、英国(UK)。
90年代
1990
ARPANET停止运营。 Mitch Kapor组建Electronic Frontier Foundation(EFF)。 McGill大学的Peter Deutsch,Alan Emtage和Bill Heelan发布了archie。 Peter Scott(Saskatchewan大学)发布了Hytelnet。 世界在线(world.std.com)成为第一个Internet电话拨号接入服务提供商。 ISO开发环境(ISODE)为DoD提供了向OSI协议转移的手段。ISODE软件允许在TCP/IP协议环境下运行OSI应用程序。(:gck:) 加拿大10个地区性的网络组成了CA$*$net,作为加拿大的国家主干网与NSFNET直接相连。(:ec1:) 第一台远程操作的机器,John Romkey的Internet烤面包机(通过SNMP协议对它进行控制),接入Internet,并在Interop会议上初次亮相。图片:Internode、Invisible。 RFC 1149: A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers RFC 1178: Choosing a Name for Your Computer 连入NSFNET的国家:阿根廷(AR)、奥地利(AT)、比利时(BE)、巴西(BR)、智利(CL)、希腊(GR)、印度(IN)、爱尔兰(IE)、韩国(KR)、西班牙(ES)、瑞士(CH)。
1991
General Atomics(CERFnet),Performance Systems International,Inc.(PSInet )和UUNET Technologies,Inc.(AlterNet)在NSF解除了Internet商业应用的限制后联合组建Commercial Internet eXchange Association,Inc.(CIX)公司。(3月) Thinking Machines公司发布由Brewster Kahle发明的广域消息服务器(WAIS)。 美国明尼苏达大学的Paul Lindner和Mark P. McCahill发布Gopher。 CERN发布World-Wide Web (WWW),开发者为 Tim Berners-Lee。(:pb1:) Philip Zimmerman发布PGP(Pretty Good Privacy)。(:ad1:) 根据美国高性能计算条例(Gore 1),建立了国家研究与教育网(NREN)。 NSFNET主干网速率升级到T3(44.736M bps)。 NSFNET的通信量达到10^12字节/月和10^10包/月。 DISA与Government Systems Inc签定合同,在5月由后者接替SRI成为美国国防数据网的NIC。 JANET IP服务(JIPS)开始运营,标志着英国学术网所使用的软件从Coloured Book转向TCP/IP。IP协议最初是在X.25协议内部转换的。(:gst:) RFC 1216: Gigabit Network Economics and Paradigm Shifts RFC 1217: Memo from the Consortium for Slow Commotion Research (CSCR) 连入NSFNET的国家和地区:克罗地亚(HR)、捷克共和国(CZ)、中国香港(HK)、匈牙利(HU)、波兰(PL)、葡萄牙(PT)、新加坡(SG)、南非(ZA)、中国台湾(TW)、突尼斯(TN)。
1992
Internet协会(ISOC)成立。(1月) IAB更名为Internet Architecture Board,并成为Internet协会的一部分。 主机数超过1,000,000。 第一次进行MBONE音频广播(3月)和视频广播(11月)。 4月,RIPE的Network Coordination Center(NCC)建立,向欧洲的Internet用户提供地址注册和协调服务。(:dk1:) Nevada大学发布了gopher空间查询工具Veronica。 世界银行提供在线服务。 Jean Armour Polly创造术语"网络冲浪"("surfing the Internet")。(:jap:) Brendan Kehoe出版"Zen and the Art of the Internet"一书。(:jap:) Rick Gates开始提供Internet Hunt测验。 RFC 1300: Remembrances of Things Past RFC 1313: Today’s Programming for KRFC AM 1313 - Internet Talk Radio 连入NSFNET的国家:南极洲(AQ)、喀麦隆(CM)、塞浦路斯(CY)、厄瓜多尔(EC)、爱沙尼亚(EE)、科威特(KW)、拉脱维亚(LV)、卢森堡(LU)、马来西亚(MY)、斯洛伐克(SK)、斯洛文尼亚(SI)、泰国(TH)、委内瑞拉(VE)。
1993
NSF建立InterNIC,提供以下Internet服务:(:sc1:) 目录和数据库服务(ATT)。 注册服务(Network Solutions Inc.)。 信息服务(General Atomics Inc./CERFnet)。 美国白宫提供在线服务(): 总统Bill Clinton:president@whitehouse.gov 副总统Al Gore:vice-president@whitehouse.gov 新的蠕虫在Internet上发现他们的生存空间 - 出现了WWW蠕虫(W4),接着出现了蜘蛛、漫游者、爬虫和蛇等... Internet Talk Radio开始播音。(:sk2:) 联合国提供在线服务。(:vgc:) 美国国家信息基础设施(NII)条例。 Internet开始引起商业界和新闻媒体的注意。 9月,日本的InterCon International KK(IIKK)第一次提供商业Internet接入,从第二个月开始,TWICS租用IIKK的线路开始提供电话拨号上网帐号。(:tb1:) Internet刮起Mosaic旋风,WWW在Internet上的通信量的年增长率达到341,634%。gopher的年增长率是997%。 RFC 1437: The Extension of MIME Content-Types to a New Medium RFC 1438: IETF Statements of Boredom (SOBs) 连入NSFNET的国家:保加利亚(BG)、哥斯达黎加(CR)、埃及(EG)、斐济(FJ)、加纳(GH)、关岛(GU)、印度尼西亚(ID)、哈萨克斯坦(KZ)、肯尼亚(KE)、列支敦士登(LI)、秘鲁(PE)、罗马尼亚(RO)、俄罗斯联邦(RU)、土耳其(TR)、乌克兰(UA)、阿联酋(AE)、美国维尔京群岛(VI)。
1994
庆祝ARPANET/Internet诞生25周年。 社区开始直接连入Internet(美国Mass的Lexington and Cambridge社区)。 美国参议院和美国众议院开始提供信息服务。 购物中心上网。 第一家网上电台RT-FM开始在Las Vegas的Interop会议上播音。 美国标准与技术研究院(NIST)建议GOSIP放弃"只使用OSI协议标准"的原则,而采纳TCP/IP协议。(:gck:) 美国Arizona州的Canter Siegel法律事务所在Internet发出大量"垃圾"email广告以推销其绿卡业务,网络用户愤怒地予以回应。 NSFNET的通信量达到10^13字节/月。 通过Hut online可直接订购比萨饼。 根据在NSFNET上传输的包和字节数所占的百分数,WWW超过telnet成为Internet上第二种最受欢迎的服务(最受欢迎的服务是文件传输)。 日本首相提供在线服务()。 英国财政大臣提供在线服务()。 新西兰总理提供在线服务()。 第一家网上银行First Virtual开始营业。 电台开始在网上提供不间断摇滚乐广播:Univ of NC的WXYC、Univ of KS-Lawrence的WJHK、Western WA Univ的WJHK。 RARE和EARN合并成立了欧洲科研与教育网联盟(TERENA),它包括了38个国家、CERN及ECMWF。TERENA的目标是"推动并参与国际高性能的信息与远程通信基础设施的开发,为科研与教育服务"。(10月) Bill Woodcock和Jon Postel注意到在很多的网络软件商家的文档例子中使用domain.com这个域名,于是他们就注册了这个域名。果然,经过分析域访问日志文件,他们发现有很多用户使用例子中的"domain.com"域名来配置他们的应用软件。 RFC 1605: SONET to Sonnet Translation RFC 1606: A Historical Perspective On The Usage Of IP Version 9 RFC 1607: A VIEW FROM THE 21ST CENTURY 连入NSFNET的国家和地区:阿尔及利亚(DZ)、亚美尼亚(AM)、百慕大(BM)、布几纳法索(BF)、中国(CN)、哥伦比亚(CO)、牙买加(JM)、约旦(JO)、黎巴嫩(LB)、立陶宛(LT)、中国澳门(MO)、摩洛哥(MA)、新喀里多尼亚、尼加拉瓜(NI)、尼日尔(NE)、巴拿马(PA)、菲律宾(PH)、塞内加尔(SN)、斯里兰卡(LK)、瑞士(SZ)、乌拉圭(UY)、乌兹别克斯坦(UZ)。 按主机数目排名前10的域名:com、edu、uk、gov、de、ca、mil、au、org、net
1995
NSFNET恢复成为学术网络,美国大部分的主干网业务由互联的网络服务提供商办理。 NSF建立超高速主干网服务(vBNS),连接超级计算中心:NCAR、NCSA、SDSC、CTC、PSC,新的NSFNET诞生。 香港警方为了搜捕一个计算机"黑客(hacker)",除了本地的一个Internet供应商外,关闭了所有的Internet供应商,使10,000人无法使用网络。 5月23日,Sun公司发布JAVA。 使用音频流技术的RealAudio使在网上可以收听到接近于真实的声音
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珍珠港Pearl Harbor
地区:美国
语言:英语
片长:183分钟
年份:2001 绝世天劫Armageddon
地区:美国
语言:英语
片长:144分钟
年份:1998 逃出克隆岛The Island
地区:美国
语言:英语
片长:127分钟
年份:2005 绝地战警2Bad Boys II
地区:美国
语言:英语
片长:147分钟
年份:2003
按国家和地区分类 中国 美国 香港 台湾 韩国 日本 法国 英国 意大利 西班牙 加拿大 德国 按出品年份分类 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 按影片分级分类
G 适合所有年龄段
PG 不适合儿童观看
PG-13 13岁以下慎看
R 17岁以下要有父母陪同
I 大众级,适合所有观众
变形金刚真人版 导演 |迈克尔.贝主演 |西亚.拉毕福, 梅根·福克斯, 乔什.杜汉莫尔, Rachael Taylor (II), Tyrese Gibson, 乔恩.沃伊特, 安东尼.安德森(I), 约翰.图图罗, Michael O'Neill (I), Peter Cullen (I)类型 |动作 冒险 科幻 年份 |2007地区 |美国语言 |英语片长 |90分钟色彩 |彩色 观看类型免费
口臭-口臭-怎么办? 肝病女友死亡之吻! 今夜她高潮迭起的秘密 哮喘—气管炎—有救了!
电影介绍
和1986年的动画大电影 “Transformer: The Movie” 不同,本次电影和以往所有作品都没有任何剧情上的联系,是完全独立的系列。电影的正名是 THE TRANSFORMERS ,后面并无带任何“冒号”或者额外的补充。这其中的意味是什么呢?第一时间出现在笔者脑中的词就是 —— “洗牌”。
导演 Michael Bay 多次强调了这是一部为你带来“真实感”的好莱坞大片,而并非简单的多彩童话。利用当代最先进的数码影视技术,无论是剧情、背景、人物造型甚至宣传手法都尽量地向“真实”这个主题靠拢。然而在此同时,制作方也为本作品加入了不少彩蛋、不少来源于前作的元素,等待老爱好者们去发掘。
电影的剧情并非完全原创。在初期的宣传中,制作方就已经表明故事的大纲来自90年代初的漫画系列。从后来公布的消息来看,我们也发现了电影情节的确有点似曾相识。对于美国的迷友来说,此举必定会带来不少亲切感。话虽如此,本电影依然不乏本身的独特,铁杆的爱好者们必定会感受到制作方的诚意。
【官方公开的4段宣传片】
→2006年8月第1段宣传片
→2007年3月第2段宣传片
→2007年5月第3段宣传片
→2007年6月日本版最终宣传片
影片评价
《变形金刚》DVD十月上市 大量珍贵资料曝光
商业在线Business Wire消息:2007年夏天,塞伯隆星球的机器人大军突击地球,来势凶猛。10月16日还有更大的意外惊喜在等待着变形金刚迷们。这些机器人将变身DVD和HD DVD两碟装特别奉献套,与变形金刚迷见面。同时上市的还有由梦工厂和派拉蒙公司出品、由派拉蒙公司发行的的一碟装DVD版。
这部大制作电影由天马行空的创新型导演迈克尔·贝导演,斯皮尔伯格制片,孩之宝公司提供大量援助,一面世就立刻攫取了无数观众的注意力,成为今年票房最轰动的原创大片,目前全球票房收入6亿5千万美元。这部真人出演的玩具电影,情节根据广为流传的变形金刚机器人的故事改编,讲的是正义与邪恶的战争,其中汽车人爱好和平,为了保护人类和邪恶的霸天虎展开激烈斗争。电影处处可见激烈惊险的动作场面,演员中很多都是正在走红的新人明星,包括《后窗惊魂(Disturbia)》的主演希安·拉博夫(Shia LaBeouf),《拉斯维加斯(Las Vegas)》的主演乔什·杜哈明(Josh Duhamel),《四兄弟(Four Brothers)》主演泰瑞斯·吉布森(Tyrese Gibson),以及《希望与信仰(Hope Faith)》的主演梅根·福克斯(Megan Fox)。也有久已成名演技精到的明星,例如《国家财宝(National Treasure) 》的主演乔·怀特(Jon Voight),《忠于职守(The Good Shepherd)》的主演约翰·特托罗(John Turturro)。不过,这部电影最大的明星,自然要数那些变形金刚们,一些变形金刚迷最为追捧的人物擎天柱、威震天、大黄蜂、救护车、爵士都有份出场,数码处理业老大工业光魔公司的VFX技术让这些变形金刚活灵活现。
《变形金刚》DVD两碟特别版中,有大量为变形金刚迷们准备的意外惊喜,对于那些初次了解变形金刚的观众也是不可多得的珍贵资料。内容包括一段导演迈克尔·贝对电影的评论,一段深入探讨《变形金刚》电影人性角度的资料片,以及变形金刚虚拟影像制作过程的介绍。DVD特别套装计划命名为《我们的世界,他们的战争》,斯皮尔伯格将在里面讲述他对变形金刚的迷恋和体悟,他对这部电影最初的构思,电影拍摄过程,怎样把孩之宝公司的标志玩具变为银幕上活生生的动作英雄,以及与工业光魔公司数码工程师们的讨论等。关于一些有趣的花絮,例如变形金刚文化速成培训班、变形金刚文化顾问、军方租借真枪实炮帮助拍摄电影的经过也会详细介绍。更能吸引变形金刚忠实粉丝的是,影碟中还展示了电影重大动作场面的幕后草图,例如撒克巨人率霸天虎大举袭击的场面,将一五一十向粉丝们展示导演的想法和编剧的构思是怎样一步步变为银幕上令人咋舌不已的紧张镜头的。
除了以上电影拍摄相关内容,《变形金刚》DVD还特别准备了一个别出心裁的礼物:变形金刚人物在线互动。观众可以通过能够连线上网的DVD,看到制作工作室不断更新的著名变形金刚人物,通过“变形金刚情报模式”看到各个变形金刚的人物造型和武器,他们的力量属性、外型更新等。模式中还有一项GPS定位系统,可以看到地图和GPS坐标参数。派拉蒙公司今后还将更新更多的变形金刚人物上线。这样,《变形金刚》DVD推出后,也许电影内容引发的狂热会渐渐平息,而电影带来的革新性娱乐内容会带给粉丝们数月甚至数年不息的乐趣。
此外,《变形金刚》光碟还提供了仰视视角显示系统(Heads Up Display),观众可以一边看电影,一边观看电影相关文字评论;还可以在电影放映中通过画中画窗口观看相关幕后花絮。更加令人兴奋的是,观众还可以借由《变形金刚》电影技术总监们的亲自介绍和自己的实际操纵,了解电影中这些机器人的周身细节。
《变形金刚》影碟技术参数:16:9宽屏,杜比音响5.1环绕立体声,英文、法文、西班牙文三国语言对白;英文、法文、西班牙文、葡萄牙文字幕。影碟内容:拍摄《变形金刚》——导演迈克尔·贝谈电影拍摄;最初的火花——斯皮尔伯格谈自己的变形金刚迷恋以及影片最初设想,展示《变形金刚》是如何由一部简单粗糙的卡通电影变为现在这样真枪实炮的真人电影的。观众可以看到,迈克尔·贝的确是这部电影最佳导演人选;人类联盟——介绍影片人类演员的挑选过程和他们的片场实录;打败巨型机器人——展示主角杜哈明和泰瑞斯·吉布森为拍摄电影所经历的军事训练以及拍摄中他们种种令人瞠目结舌的危险动作;战地实录:国防部和空军派来的军事顾问指导电影拍摄的花絮,以及军方允许摄制组租借的军事基地;机器人崛起:介绍迈克尔·贝与孩之宝公司的不断交流,展示变形金刚系列玩具怎样成为顶天立地生龙活虎的银幕英雄;汽车人出击——导演迈克尔·贝与雪佛兰公司设计师们的交流过程,展示屏幕上变形金刚的汽车造型如何流光溢彩地驶出汽车制造车间;霸天虎战斗——影片军事顾问的讨论,建议摄制组租借的霸天虎武器造型道具情况;影片背后——工业光魔公司技术工程师谈影片的数码合成过程;从空中楼阁到摩天大厦——以撒克巨人袭击为例,演示影片如何把导演的设计构思变成脚本镜头。
派拉蒙公司将为《变形金刚》DVD的面市展开一次声势浩大的媒体推广活动,这在其公司发行史上绝无仅有。推广活动的成本预计将达数百万美元,涵盖电视、广播、平面媒体以及网络媒体。市场推广中还会为消费者们提供一些有趣的小小游戏,例如《变形金刚》粉丝们可以上网为自己的朋友定制一条由“擎天柱”发出的信息,通过电话短信或者邮件发给朋友。在美国各大零售场所还会同时有相关展览活动,合作推广伙伴——雪佛兰汽车商和Hostess糕饼也将通过他们的渠道为DVD的发行增势。每位《变形金刚》DVD的购买者将有机会获得雪佛兰公司专门定制的三部“大黄蜂”汽车中的一部。这部汽车与影片中“大黄蜂”的汽车造型一模一样。显然,这将为DVD的销售掀起一个高潮。今年10月,Hostess糕饼将推出一千七百万件变形金刚主题包装的糕点,分往全国各大零售网点销售。消费者们还可登陆Hostess网站,通过玩一个即时小游戏赢取家庭影院、可携式影碟机以及其他奖品。
《变形金刚》两碟装特别奉献版DVD定价39.99美元,一碟装DVD定价19.95美元。
幕后故事
【变形金刚登场角色简介】
==AUTOBOT 博派==
Optimus Prime 擎天柱—— 配音:Peter Cullen 彼得·卡伦 (初代美版的声音)
Bumblebee 大黄蜂—— 配音:无(发声系统遭到永久性破坏,通过美国民谣表达思绪)
Jazz 爵士—— 配音:不明
Ironhide 铁皮—— 配音:不明
Ratchet 力捷——配音:不明
==DECEPTICON 狂派==
Megatron 威震天—— 配音:Hugo Weaving 雨果·威文 (《The Matrix》的史密斯特工;《魔戒》的精灵王)
Starscream 红蜘蛛—— 配音:不明
Bonecrusher 碎骨魔—— 配音:不明
Blackout 眩晕—— 配音:不明
Barricade 路障——配音:Keith David 基恩·大卫(《突变怪物The Thing》)
Frenzy 迷乱—— 配音:不明
Scorponok 巨蝎怪—— 配音:不明
Brawl 吵闹—— 配音:不明
■暂无图片
==人类==
主演:
Sam Witwicky 山姆·维特维奇—— 演出:Shia LaBeout 萨·拉比夫
Mikaela 梅卡拉—— 演出:Megan Fox梅根·福克斯
Captain Lennox 兰诺斯上尉—— 演出:Josh Duhamel 乔什·杜哈梅尔
其他:
Bobby Bolivia 博比·玻利维亚 —— 演出:Bernie Mac 伯尼·马克
Maggie 马吉 —— 演出:Rachael Taylor 瑞切尔·泰勒
USAF Master Sgt. Epps 美国空军中士爱普斯 —— 演出:Tyrese Gibson 泰瑞兹·吉布森
Keller 凯勒 —— 演出:Jon Voight 乔恩·沃伊特
精彩花絮
【变形金刚相关资源】
→ ★变形金刚大电影20周年纪念版
故事简介:2005年,霸天虎占领了塞伯坦,汽车人在塞伯坦卫星建立秘密基地准备反击。霸天虎突袭地球上的汽车人城,大批汽车人战士阵亡,擎天柱从卫星赶回与威震天决斗,两败俱伤。后擎天柱伤重不治,将充满力量的能源宝(港译:机体)传与通天晓,通天晓接任汽车人新领袖。威震天在撤退途中被红蜘蛛(港译:星星叫)遗弃,在宇宙中遭遇宇宙大帝(港译:独角兽),被改造成为惊破天(港译:格威隆)。格威隆消灭了夺权的红蜘蛛,追击汽车人,并打散了通天晓,夺取了能源宝,以此威慑宇宙大帝臣服。宇宙大帝开始进攻塞伯坦,霸天虎被迫迎战,汽车人团结各方力量,前往塞伯坦参与反击宇宙大帝的战争。汽车人热破(港译:火棒)与惊破天决斗,夺回能源宝并成功释放了能源宝的力量击败宇宙大帝,自己也成长为补天士(港译:洛迪民),成为汽车人的新领袖。
→ ★变形金刚G1时代98集
→ ★变形金刚游戏视频
《变形金刚》游戏将在剧情及故事设定等方面与预定在今年上映的同名电影有密切关系。玩家在游戏中既可以选择扮演正义的汽车人,也可以成为邪恶的霸天虎,保卫或毁灭地球都由玩家自己掌控。与原作一样,游戏中的所有角色都对应不同的攻击、移动动作和特殊技能,各自的变形手段和形态也不一样。目前能够操作的角色尚未全部发表,Activision公司只透露了将有擎天柱、威震天、红蜘蛛、大黄蜂、铁皮等将确定登场。
要在战斗中做到无往不利,玩家就必须掌握每个角色的不同特点。另外,利用次世代主机的机能,游戏中将出现可进行全方位互动的大型场景,玩家可以破坏场景中的一切物体,也可以运用场景中出现的道具、装备甚至建筑物与敌人进行战斗。
→ ★变形金刚手机铃声
变形金刚变形时的声音。
【迅雷小编精心挑选的10佳机器人电影】
①《星球大战》系列
②《钢铁巨人》
③《铁甲威龙》系列
④《终结者》系列
⑤《机动战士高达》系列
⑥《黑客帝国》系列
⑦《剪刀手爱德华》
⑧《天空少校与明日世界》
⑨《人工智能A.I.》
⑩《我,机器人》
【变形金刚电影版名词解析】(内容转自TFCLUB)
电影中可能会遇到的各种特殊名词,或新或旧,这里会对它们作初步的研究。
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Transformers 变形金刚 / N.B.E. 非生物体
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通常可以简称为 TF 或 金刚。他们是来自 塞伯坦星球Cybertron 的超机械生命体,和一般意义上的“人造智能机器人”有着本质区别。可以就生存或者战略的需要而把自己的外貌改变为其他事物。他们因意识形态的不同而分裂为两派:博派Aubobot 和 狂派Decepticon。并以赋予他们生命的 火种源Allspark 为矛盾焦点,爆发了战争。在对这个种族拥有充分了解之前,人类的秘密军事组织“第七区”把他们称为N.B.E.(非生物体 Non Biological Entity)。
在被认定为 非生物体01号(NBE01)之前,“第七区”给 威震天Megatron 的代号叫做“金属巨人Megaman”或者“冰雪巨人Iceman”。
为了尽可能体现电影的可信性,在本次,“外星机械生命体”这个最基础的本质被前所未有地重视。“外星人”、“alien”、“异型”在外貌上对于我们地球人来说或许是狰狞可怕的;不过对于他们来说,我们何尝不是脆弱丑陋的纤维包肉团呢?呵呵。但是除去外壳,放眼于内在的那颗心,或许对于双方来说都是一样的熟悉亲切。
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Allspark 火种源/能量火种
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所谓 火种Spark 就相当于变形金刚的灵魂。在初代的故事中,火种源Allspark 是TF火种的来源和归宿地。而电影这里,除了原来的作用外还包括了提供energon(能供TF吸收的能源)的功能。加上外形就是一个古怪的正方体,所以在之前曾经谣传 Matrix 会被叫做 能量块Energon Cube。
另外,根据《猛兽侠Beast Machine》的作家之一 Robert N. Skir 的解释,Allspark、Oracle 和 Matrix 是等同的。这个“Matrix”并非 领导模块(The Autobot Matrix of Leadership)。领导模块只是通向那里的门户而已。而在本电影里,很可能是因为“matrix”一词早已经被某部知名大片使用,所以必须拿别的来代替,于是"allspark"就被选上了。
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Cybertron 塞伯坦/斯比顿
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变形金刚永远的的故乡、母星。曾经因为火种源的到来而辉煌繁荣过,但又因为火种源而被卷入悠长的战争之中,并面临毁灭的危机。在第一部电影中我们对塞伯坦的认识还不多,究竟它的过去和未来会是如何呢?和火种源又有着什么联系呢?
这个星球的名字就和变形金刚一样古老,无论在哪一部作品中,无论背景和人物如何被修改,它的地位都从未变过。在原祖以及前几年的新系列里,塞伯坦同时还是变形金刚的创造神—— 普莱马斯Primus 的身体。普莱马斯为了自己能在沉睡的同时拥有足够力量抵御破坏神 宇宙大帝Unicron 的侵略,就孕育着金刚和他们的战争。但是在07电影里,这个“两神论”被放弃了,而火种源将会代替他们,为我们引来新的传奇。
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Tyger Pax 泰戈帕克斯
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这里曾经是塞伯坦上的世外桃源,美丽而宁静,但在战火的摧残下已变成废墟。博派秘密把火种源转移到此处,并准备把它发射到太空。只留有大黄蜂和少数兵力担任护卫。可惜这个空城计却被威震天识破。经过大黄蜂的殊死抗争,火种源终于成功离开塞伯坦。而两派也从此开始了搜索火种源的时间竞赛。
此地名最早出自 Dreamwave Producions 的漫画系列《内战 War Within》第三卷第一册。在擎天柱和威震天都失踪已久的塞伯坦上,通天晓和震荡波作为两派代表,在这个城市签订了大战以来的第一份停火协议。仪式刚完毕,为了保护通天晓,钢锁死了第一次。然后,威震天再次君临天下......
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Protoform 原生体形态
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为了方便在宇宙中独自航行,变形金刚会拟态为彗星的外形。坠落到目的地后会立即扫描当地的机械或者生物,并通过变形来隐藏自己。此形态被玩具化的角色暂时只有擎天柱和红蜘蛛两人,作为“电影预览系列 Movie Preview”发售。
原生体Protoform 一词最早在《超能勇士Beast Wars》里出现。TF在星际中作长途旅行时,都会以一种原始的形态保存被在 平衡舱stasis pod 之中,并处于冬眠状态,直到着陆后才通过扫描来取得外貌和第二形态。当年的这种概念一直被保留和延续下来。在2007年的电影中,制作方取消了平衡舱而直接让金刚们自身变为流星,连大型飞船也省去了。这个出人意表的决定似乎为这些寒冷的外星人增添了一点浪漫色彩。
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Local Camouflage 自适应拟态
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变形金刚为了适应新的环境而有目的地改变自己的各种形态或者外观(自然界里多种昆虫也有类似的行为)。这种过程是变形金刚一直以来最大的特点,更为观众熟悉的称呼有“scan扫描”和“re-format重新格式化”。变形金刚在需要更改变形模式的时候,会通过扫描实物或者下载已有的数字资料来获得新形态的相关数据,然后格式化自己的外部程式来达到最终结果。
Scan扫描:
在初代的世界里(包括野兽系列),扫描仪器是外置于飞船或者平衡舱里的。这些设备一旦在降落时损坏,变形金刚在新环境下的幸存率会大大下降,甚至会因为程序出错而成为畸形。而在后来的系列的设定里,他们开始能够自己进行扫描程序,不需要外置插件的辅助 —— 包括电影系列。
re-format重新格式化:
相信用电脑的你也应该很熟悉这个词语(特别是中病毒之后),具体作用和一般意义上差不多,所以笔者也不用多做解释。在神话色彩很浓烈的《猛兽侠Beast Machine》里,对这个过程的描写十分详尽......也十分神棍。电影系列的前传漫画里出现了红蜘蛛重格的过程,很类似一般的变形。电影正片里大黄蜂也会改变一下自己的造型,如果能真的把这一幕做出来,必定异常震撼。
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Battle Mode 战斗模式
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变形金刚们在准备进入战斗时,头部会独自变形(例如盖上口罩、面具、额外的装甲等)。
这个概念一般被认为是继承于《超能勇士Beast Wars》第一季玩具的设计。其实更早的历史可以追溯到1989年《胜利之斗争Victory》的博派总司令官—史达Star Saber。
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The Sector-Seven “第七区”组织
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这是一个由美国政府资助的秘密组织,由七名创始人——“The First Seven”建立于19世纪初,专门研究并处理一切和 非生物体(变形金刚)相关的事物。他们的职责就是研究这种外星生命,消除一切潜在或者已经出现的威胁。这些人致力于对外界隐瞒此事实。为了掩护已经被流传开的相关消息,他们还专门勾结日本玩具公司TAKARA,以“会变形的超机械生命体”为题材推出一系列的动漫作品。(这并非笔者恶搞...是官方故意的)
一直以来,“外星生命和人类组织之间的纠缠”是这部作品最最独特的元素,令其在众多超级机器人动画堆中独霸一角。在原祖动画中首次出现了和博派结盟的EDC组织(地球防卫指令部 Earth Defense Command,往后的漫画中也时有出现);后来在G2时代和“特种部队G.I.Joe”中的两派开始产生了延续至今的深厚联系;老版漫画中有一部分人类固执地认为“全部变形金刚对于人类都是危险的,应该全部消灭”,于是成立了一个特种部队“RAAT”,定位和电影里的“第七区”十分相似。
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Automorph Technology 连动变形技术
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这是07年电影变形玩具采用的新技术。在变形过程中,掰动某些地方,会使其他部件自动移到正确的位置,同时激活声光装置。
以前也出现过类似的连动设计,例如Beast Wars的“一发变形”。本次在那个基础上更进了一步,并大范围地使用。但为了保持和玩家的互动性,变形并非完全自动完成。
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