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包含黑客控制内积的应用的词条

本文目录一览:

向量内积和外积几何意义及所涉及的概念和应用。

向量内积a.b代表两个向量对应坐标值相乘后相加,得到的是一个数,数值上等于两向量长度积乘以夹角的余弦

几何上的应用:可以求两向量夹角;如果两向量内积为零,说明两向量垂直;一个向量对自己内积开方后是该向量长度

向量外积a×b得到的是一个向量,一个行列式,以三维向量为例,等于

|i j k |

|a1 a2 a3|

|b1 b2 b3|

长度数值上等于两向量长度积乘以夹角的正弦,方向用右手螺旋定则确定,物理上经常应用于求电磁力

几何上的应用:两向量外积等于以两向量为邻边的平行四边形面积,方向为两向量所在平面的法线方向;外积为0,说明两向量平行

计算机网络中内积怎么求

内积(inner product),又称数量积(scalar product)、点积(dot product)是一种向量运算,但其结果为某一数值,并非向量。其物理意义是质点在F的作用下产生位移S,力F所做的功,W=|F||S|cosθ。

在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。 两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为: a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。 使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为: a·b=a*b^T,这里的b^T指示矩阵b的转置。

在数学里面,内积空间就是增添了一个额外的结构的向量空间。这个额外的结构叫做内积,或标量积,或点积。这个增添的结构允许我们谈论向量的角度和长度。内积空间由欧几里得空间抽象而来,这是泛函分析讨论的课题。

内积空间有时也叫做准希尔伯特空间,因为由内积定义的距离完备化之后就会得到一个希尔伯特空间。在早期的著作中,内积空间被称作酉空间,但这个词现在已经被淘汰了。在将内积空间称为酉空间的著作中,“内积空间”常指任意维(可数/不可数)的欧几里德空间。

在生产生活中,内积同样应用广泛。利用内积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。向量的内积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据内积来得到光照效果,如果内积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越。物理中,内积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则内积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的内积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。

线性变换中点积的意义:

根据点积的代数公式:a·b=a1b1+a2b2+……+anbn,假设a为给定权重向量,b为特征向量,则a·b其实为一种线性组合,函数F(a·b)则可以构建一个基于a·b+c = 0 (c为偏移)的某一超平面的线性分类器,F是个简单函数,会将超过一定阈值的值对应到第一类,其它的值对应到第二类。

关於内积的疑惑

内积结果也可以是复数呀

实向量之间的内积是投影,复向量也可以有内积,但是表示什么就不知道了,但是在具体场合可能会用到的,或在公式推理的时候,或在实际应用的时候.

标准的内积定义是公认的,如何你自己定义内积也可以呀,什么都是人规定的,只是前辈的研究成果都是建立在标准内积定义上,你自己定义内积的意义有多大?

在自己的空间上,内积应该还是用原来的定义,复向量内积和实向量一样.

正在研究矩阵论,共同研究吧.我也不是很清楚.

内积是什么?

内积一般指点积。

在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。

两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:

a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:

a·b=b*a^T,这里的a^T指示矩阵a的转置。

扩展资料:

运算律

交换律: 

分配律: 

结合律:  ,其中m是实数。

应用:

在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。

向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。

物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。

计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。

矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。

参考资料:百度百科---点积

内积,内积,什么样是内积? 内积究竟包括哪些运算?

内积(inner

product),又称数量积(scalar

product)、点积(dot

product)是一种向量运算,但其结果为某一数值,并非向量。其物理意义是质点在F的作用下产生位移S,力F所做的功,W=|F||S|cosθ。

在数学中,数量积(dot

product;

scalar

product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。

两个向量a

=

[a1,

a2,…,

an]和b

=

[b1,

b2,…,

bn]的点积定义为:

a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。

使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1

矩阵,点积还可以写为:

a·b=a*b^T,这里的b^T指示矩阵b的转置。

在数学里面,内积空间就是增添了一个额外的结构的向量空间。这个额外的结构叫做内积,或标量积,或点积。这个增添的结构允许我们谈论向量的角度和长度。内积空间由欧几里得空间抽象而来,这是泛函分析讨论的课题。

内积空间有时也叫做准希尔伯特空间,因为由内积定义的距离完备化之后就会得到一个希尔伯特空间。在早期的著作中,内积空间被称作酉空间,但这个词现在已经被淘汰了。在将内积空间称为酉空间的著作中,“内积空间”常指任意维(可数/不可数)的欧几里德空间。

在生产生活中,内积同样应用广泛。利用内积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。向量的内积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据内积来得到光照效果,如果内积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越。物理中,内积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则内积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的内积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。

线性变换中点积的意义:

根据点积的代数公式:a·b=a1b1+a2b2+……+anbn,假设a为给定权重向量,b为特征向量,则a·b其实为一种线性组合,函数F(a·b)则可以构建一个基于a·b+c

=

(c为偏移)的某一超平面的线性分类器,F是个简单函数,会将超过一定阈值的值对应到第一类,其它的值对应到第二类。

  • 评论列表:
  •  惑心馥妴
     发布于 2022-07-14 21:21:49  回复该评论
  • 数值上等于两向量长度积乘以夹角的余弦几何上的应用:可以求两向量夹角;如果两向量内积为零,说明两向量垂直;一个向量对自己内积开方后是该向量长度向量外积a×b得到的是一个向量,一个行列式,以三维向量为例,等于|i j k ||a1 a2 a3||b1 b2 b3|长度数值
  •  听弧渊鱼
     发布于 2022-07-14 17:09:38  回复该评论
  • 是欧几里得空间的标准内积。 两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为: a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。 使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:
  •  笙沉嵶邸
     发布于 2022-07-14 19:03:16  回复该评论
  • 数,会将超过一定阈值的值对应到第一类,其它的值对应到第二类。

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