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c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                 int y;  //食物的y坐标

                }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;      //蛇身长

                   int speed;  //移动速度

                   int x[100];  //蛇身某节x坐标

                   int y[100];  //蛇身某节y坐标

                  }snk;   //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void Color(int a);  //设定显示颜色的函数

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

     if(Over( ))

      { system(“cls”);

       gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

       gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

       getch( );

       break;

      }

  }

  return 0;

}

void csh( )   //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2);   //设定打印颜色为绿色

   gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

   gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

   gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

Color(12);   //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;      //蛇身长初值为3节

snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

Color(9);   //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");   //打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

   { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

     gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");   //打印蛇身

   }

Color(7, 0);   //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

   if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

     { key=getch( );

       if(key==72dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

       if(key==80dir!=1)dir=2;  //80为向下

       if(key==75dir!=4)dir=3;  //75为向左

       if(key==77dir!=3)dir=4;  //77为向右

     }

  if (key==32)

    { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

   { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");   //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;   //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

  { while (1)

  { int i,n= 1;

   srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0; i snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

   if (n fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

     Color(12);  //设定字符为红色

     gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

  }

return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a)   //设定颜色的函数

{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }  

C语言 游戏 代码

扫雷 #include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/

int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/

void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/

int LeftPress(void);/*左键按下*/

int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/

void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/

void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/

void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/

void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/

void GameOver(void);/*游戏结束*/

void GameWin(void);/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/

int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/

void GamePlay(void);/*游戏过程*/

void Close(void);/*图形关闭*/

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)/*图形开始*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX1);

}

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX2);

}

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

{

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain(); /*游戏初始画面*/

GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i10;i++)/*画格子*/

for(j=0;j10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

randomize();

for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0;j10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/

MouseOn();

}

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

void GameWin(void)/*显示胜利*/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

{

int nNUM=0;

if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

}

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return ;

}

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)/*游戏过程*/

{

int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff();

GameOver();/*游戏失败*/

break;

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM1)/*胜利了*/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

vc2010可用的c语言游戏代码!要直接复制过去就能用的。

C语言本身不支持窗体程序C语言想写带窗口的需要一些额外的库的支持你可以尝试EGE图形库如果不想使用这些可以尝试WindowsAPI也可以写窗口

求一段C语言的完整代码,复制粘贴答案后可以运行,要求如下:

#include time.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

int main()

{

    int index = 0;

    int inputCnt = 0;

    char *cardColor[4] = {"黑桃","红桃","梅花","方片"};

    int cardNum[13];

    for(index=0; index13; index++)

    {

        cardNum[index] = index+1;    

    }

    

    printf("please input card num:");

    while( scanf("%d", inputCnt) != EOF)

    {

        printf("\n");

        srand((int)time(0));  /*每次都 初始化随即数种子*/

        for(index = 0; indexinputCnt; index++)

        {

            printf("%s", cardColor[rand()%4]);

            printf("%d ",cardNum[rand()%13]);

        }

        printf("\n\n");

        printf("please input card num:");

    }

    return 0;

}

-------------------以上代码有问题,忘记判断是否牌已经发过,修改后代码如下--------------------

#include time.h

#include string.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

static int checkCard(int cardCnt, int (*pInput)[2]);

int main()

{

    int index = 0;

    int inputCnt = 0;

    int colorIndex = 0;

    int numIndex = 0;

    int selectedCard[52][2];

    char *cardColor[4] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};

    int cardNum[13];

    for(index=0; index13; index++)

    {

        cardNum[index] = index+1;    

    }

    memset(selectedCard[0][0], 0, sizeof(selectedCard));

 

    #if 0 /*调式牌面值是否有重复的*/

    for(index=0;index4;index++)

        for(inputCnt=0;inputCnt13;inputCnt++)

        {

            printf("index=%d,inputCnt=%d, sum=%d \n",index,inputCnt,(index+1)*13+inputCnt+1);

        }

    #endif

    printf("please input card num:");

    while( scanf("%d", inputCnt) != EOF)

    {

        if(inputCnt  53)

        {

            printf("\n");

            index = 0; /*已经找到符合要求的张数*/    

            srand((int)time(0));

            while(index  inputCnt)

            {

                colorIndex = rand()%4;

                numIndex = rand()%13;

                selectedCard[index][1] =  (colorIndex+1)*13 + numIndex + 1;  /*记录下已经发出的牌,防止重复*/

                //printf("--得到花色索引:%d,牌号索引:%d, 牌面值为:%d\n",colorIndex,numIndex,selectedCard[index][1]);

                if(0 == checkCard(index, selectedCard))

                {

                   printf("%s", cardColor[colorIndex]);

                   printf("%d ",cardNum[numIndex]);

                   index++;

                }

                else /*但发重复牌时需要清除刚才记录的牌面值*/

                {

                    selectedCard[index][1] = 0;

                }

            }

            printf("\n\n");

            printf("please input card num:");

        }

        else

        {

            printf("输入的牌数超过52张,请重新输入!\n");

            printf("please input card num:");

        }

    }

    return 0;

}

/*检查当前生成的牌是否已经发过,0:没法过,1:发送过*/

static int checkCard(int cardCnt, int (*pInput)[2])

{

    int index = 0;

    int cnt = 0;

    int ret = 0;

    int errorFlag = 0;

 

    #if 0 /*调试信息可以删除*/

    printf("--cnt = %d,得到已经发过牌的号为:\r\n",cardCnt);

    for(index=0; index= cardCnt; index++)

    {

        printf("%d ", pInput[index][1]);

    }

    printf("\n");

    printf("--比较过程如下:");

    #endif

    while(cnt  cardCnt)

    {

        for(index=cnt+1; index = cardCnt; index++)

        {

            //printf("%d %d\n",pInput[cnt][1], pInput[index][1]);

            if(pInput[cnt][1] == pInput[index][1])

            {

                 errorFlag = 1;

                 //printf("--ERROR--得到重复的牌--\n");

                 break;

            }

        }

        cnt = cnt + 1;

        if(errorFlag == 1)

        {

            ret = 1;

            break;

        }

    }

    return ret;

}

c语言,求代码,直接能复制到cb强的那种,不然复制很麻烦

#includestdio.h

#includestring.h

int main()

{

char s[60];

while(~scanf("%[^\n]%*c",s))

{

if(strchr(s,'A')strchr(s,'C')strchr(s,'M'))

printf("^v^\n");

else

printf("==\n");

}

return 0;

}

  • 评论列表:
  •  拥嬉离祭
     发布于 2022-06-01 03:38:01  回复该评论
  •   {                 errorFlag = 1;                 //printf("--ERROR--得到重复的牌--\n");                 break;            }        }        cn
  •  丑味煞尾
     发布于 2022-06-01 08:29:04  回复该评论
  •   { system(“cls”);        gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);        gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);        getch( );    
  •  晴枙卮留
     发布于 2022-06-01 04:15:35  回复该评论
  • 本文导读目录:1、c语言小游戏代码2、C语言 游戏 代码3、vc2010可用的c语言游戏代码!要直接复制过去就能用的。4、求一段C语言的完整代码,复制粘贴答案后可以运行,要求如下:5、c语言,求代码,直接能复制到cb强的那种,不然复制很麻烦c语言小游戏代码“贪吃蛇”C代
  •  只酷空枝
     发布于 2022-06-01 06:31:20  回复该评论
  • ag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/ { DrawRedflag(i,j); Mine[i][j].flag=1; } else if(Mine[i]
  •  只酷贪欢
     发布于 2022-06-01 03:11:37  回复该评论
  • [1] = 0;                }            }            printf("\n\n");            printf("please input card num:")

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