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本文导读目录:

贼,dps算是及格

.............这个就难说了

给你经典的

圣典]盗贼Raid输出问题研究报告

前言: DZ的RAID定位和理念

第一章:DPS输出基础理论及AEP、MAEP的概念

第二章:DZ基本属性的换算

第三章:DZ的命中、暴击、专精、敏捷、力量、急速等级、忽略护甲的比较和取舍

参考:ddz_zj,《[武器技能]蓝帖不有爱,信WIKI者得以永生》,NGA,2007-10-10

参考:sewalker,《对于圆桌理论和经典概率判断算法的分析》,NGA,2007-07-31

第四章:装备的选取,AEP和MAEP的排行,原创

参考:avina,《Roguecraft-101 from Elitist Jerks》,NGA,2007-11-14

参考:lolenz,《盗贼装备AEP排行》,NGA,2007-12-19

参考:点点都不乖,《盗贼PVE装备推荐和建议》,NGA,2007-11-07

第五章:天赋推荐及连击点数的循环使用

参考:电车男族,《TBC潜行者天赋指南》,NGA,2007-10-11

第六章:终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择

第七章:RAID中常用的合剂、药剂、烹饪物品的选择

参考:evilbeowulf,《这次为大家讲解如何让您的pve生活非常NB非常娴熟》,NGA,2008-02-08

第八章:Raid BUFF的选择

第九章:毒药的搭配

第十章:个别boss输出技巧

前言:DZ的RAID定位和理念

潜行者在raid中的定位非常清晰,就是最纯粹的物理dps输出(在某些场合下会同时承担物理打断的任务)。由此可见, dps的多少是衡量潜行者这个职业的最重要的标杆; 如果一个盗贼, 本身不具备足够高的dps输出能力,那么他就失去了在raid中存在的意义。

下面的问题就是, 作为一个潜行者,输出的目标是什么?

在低端的装备模型下,我们可以认为,一位优秀的潜行者,在整个团队的输出地位,至少应该基本等于或略小于兽王猎人/奥火法师;距离术士有一定的差距。(当然,这主要是因为法系职业更容易在raid外获取足够好的装备, 比如裁缝套)在中端的装备模型下,在高dps武器的入手前提下,你将超越兽王猎人/奥火法师,开始无限逼近dps榜单的第一位。高端的装备模型, 从目前得到的数据和信息反馈中可以看到,在这个层面中, 是潜行者的春天。在高爆高命中装备、高阶dps武器的帮助下, 潜行者的dps能力得到了最大的发挥,基本上处于输出榜单的最前端。从edwin的数据收集贴来看, 这个阶段的潜行者都拥有1800+以上的dps,将其他职业都抛在了后面。既然这样,作为九大职业中唯一的纯输出职业(这也是暴雪的定位),如何能有效提升自身的dps, 在raid中尽可能的最大化输出伤害,为团队提供足够的贡献,就成为了每一个潜行者都必需面对的课题。

第一章:DPS输出基础理论及AEP、MAEP的概念

在这篇章节的最开端,请允许我花一定时间来介绍一下在欧美wow输出理论界(-_-)最为盛行的一套数据。

体系:Agility Equivalence Points(敏捷等价指数,简称AEP)

首先明确几个概念的作用

AEP:

主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性——如耐、刃、躲闪——等而采用的指数,可以很全面地反应出一个装备全部属性在PVP中的价值。其特点是许多只有FB才用得到的属性(如命中)的价值按照很低的AEP值计算,并且强调韧、耐力的作用。

MAEP:

主要是用来反映装备在FB中输出高低的程度,是在计算中仅仅包含了装备输出属性而排斥了一切不能带来输出的属性。耐、韧、躲闪在MAEP中全部按0价值计算。

DAEP:

介于上2者之间,目前已经废弃,各理论贴都极少使用,因为这个指数比不出什么。

EP :

等价指数,或者叫平衡指数,在所有不同属性的比较中,起中介和桥梁的作用。在我们将每一点的不同类型的属性,统一换算成一个值后,这个值就叫EP。EP只是为了方便大家比较属性的价值大小,在具体的装备比较中,无论是PVP还是PVE中,都没有用到。

从这里我们可以看出了,要比较装备在RAID中的价值大小,就是比较MAEP的大小;如果是比较在PVP中的价值大小,就是比较AEP的大小。

我们已经可以得知所有不同属性的价值,具有某种固定的比例关系。但是我们要比较装备,还必须具体确定采用一种属性作为标准,在目前流行的MAEP算法中,就是在无王者状态下,将敏的EP,化为“单位一”,即规定出每一点敏,具有一MAEP值。

在王者的作用下,装备带来的1敏升值了,变成了1.1敏,这时候,你装备上每点敏,就具有了1.1的MAEP值。

而其他属性,比如命中等级,则化成“一命中等级=???敏”,即“一命中等级=???MAEP”的形式。

从下表中,我们可以得出:

无王者时,1敏=2EP,因此2EP=1MAEP;有王者时,1敏=1.1EP,2EP=2.2MAEP,这就是EP和MAEP的关系。

后面许多玩家说在举例中,多彩孔应该是40而不是80,这是因为玩家误把EP当成了MAEP,文中的数据是没有错误的。

一个多彩孔=80EP=40MAEP。为什么这么强大?那只有去问MING和wowwiki是怎么统计出来的了。

第二章:DZ基本属性的换算

基础常识:

公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有最低攻击速度.

武器在加速技能影响后的速度计算公式:

实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}

换个角度来看:

实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}

当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果无区别

对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。

关于rating的转换:

专长等级(Expertise Rating):

3.9 =1 专长

防御技能等级(Defense Rating):

2.4 =1 防御技巧.

躲闪等级(Dodge Rating):

18.9 = 1% 躲闪

招架等级(Parry Rating):

22.4 = 1% 招架

格挡等级(Block Rating):

7.9 = 1% 格当

命中等级(Hit Rating):

15.8 = 1% 命中

法术命中等级(Spell Hit Rating):

12.6 = 1% 法术命中

致命等级(Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 致命

法术致命等级(Spell Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 法术致命

加速等级(Haste Rating):

15.8 =1% 加速

施法加速等级(Spell Haste Rating):

15.8 =1% 施法加速

韧性等级(Resilience Rating):

39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害

第三章:DZ的命中、暴击、专精、敏捷、力量、急速等级、忽略护甲的比较和取舍

关于命中:

基础理论:近战攻击的miss、闪避、招架没有最小值。双持时你的自动攻击对73级Raid boss的基础miss率是 28% 。 技能攻击基础miss率是9%。 每增加15.77命中等级,减少miss 1%。这样我们能计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:

自动攻击,0/5 精确: 442

自动攻击,5/5 精确: 363

技能攻击,0/5 精确: 142

技能攻击,5/5 精确: 64

由之前的AEP换算表可以看出,对于raid中的潜行者(一般都是深战斗,如果带个pvp 天赋就来raid, RL请把他踢出团队),命中的重要性甚至大于爆击(因为命中与否会影响到副手的命中与否,进而影响到深战斗里的核心输出天赋:战斗潜能)。

如果你能保证自己有300命中的话,对于一个白字攻击超过总输出55%的战斗贼来说, 将是一件十分惬意的事情。

关于专精:

你的任何攻击被raid boss闪避的几率是 6.5%。每 3.94 专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25% (因此要 15.77 专长等级来减少1%被闪避)。 这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限:

0/2 武器专家,非人类: 103

1/2 武器专家,非人类: 83

2/2 武器专家,非人类: 64

0/2 武器专家,人类(使用剑或锤): 83

1/2 武器专家,人类: 64

2/2 武器专家,人类: 44

命中、专长上限并不是每个潜行者都必须要达到的。 达到上限并没有额外的好处。列出上限的目的是提醒你不要过多的堆积某项属性而超过上限造成浪费。切记超过上限的命中和专长对你的DPS没有任何提升。

关于仇恨控制:

盗贼拥有0.71的仇恨修正值,造成1点伤害仅造成0.71的标准仇恨,相比之下大多数远程职业无天赋情况是1.0。战士的武器姿态为0.8,狂暴姿态加天赋是0.72,防御姿态是1.3,小德的猫形态是0.71,熊形态是1.3,当近战职业仇恨超过当前目标仇恨的110%之后会变成怪物普通攻击的目标(即OT) ,6级佯攻可以抵消1050伤害所对应的仇恨(天赋强化后为1260),并且盗贼具有5分钟一次的清空仇恨技能(天赋强化后为3分钟),这个是盗贼和其他近战输出方面区别最大的地方,消失这个技能这个解决了一直困扰其他近战DPS例如狂暴战士等职业的仇恨问题。

关于力量:

力量对于潜行者来说, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此对于潜行者来说,这个属性非常的废。好在暴雪也意识到了这一点,对于那些专为盗贼设计的装备,移除了所有力量属性。 因此,可以这么粗暴的说,只要一件装备带有力量属性, 那么就一定不适合盗贼(因为浪费了力量的(itemlevel)

关于敏捷:

每一点敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆击,0.056的躲闪以及1点护甲。这是盗贼最为重要的基础属性。对于深战斗天赋的潜行者,天赋还提供额外2%的敏捷加成。这是一个值得谷一谷的攻击属性。

关于爆击:

每一次成功的爆击,将造成200%的伤害(技能爆击会造成更多的额外伤害,因为受到天赋:致命偷袭(30%额外爆击加成)以及多彩宝石:残忍之大地风暴(3%额外爆击加成)的影响 )

****关于爆击与伤害的取舍:就我个人而言, 我推荐你在尚未达到290命中前优先谷命中。 当到达后再向爆击方面发展*****

关于加速:

对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。

第四章:装备的选取,AEP和MAEP的排行

请看本论坛的另外一个贴.

第五章:天赋推荐及连击点数的循环使用

对于PVE天赋,最重要的两个天赋是 无情打击 和 双武器专精(需要5点精确)。对任何战斗天赋,必加的天赋有:

强化切割,剑刃乱舞,武器专家,侵略,冲动,战斗潜能,奇袭,以及适当的武器专精。 战斗匕首另需要强化背刺和伺机而动,而影袭天赋需要强化影袭。 出血天赋有大量的可选项目,必加的有 锯齿利刃和出血。

对于出血

+致命天赋, 剑刃乱舞要好于第五点致命。战毁天赋同样有很多可选项,冷血,逢印命运,精力,寻找弱点,毁伤是必加的。

切记!所有的PVE天赋都要加刺杀系的: 恶意,无情,谋杀,无情打击。 如果还有剩余点数,花在致命偷袭上,然后是恶意毒药。

战斗剑的纯pve配点几乎没有任何的争议,唯一的区别是目前全球dps届的标杆furi同学没有点耐久(减短疾跑闪避cd), 而选择点了钢铁意志(10%抗眩晕和恐惧)。我要说这是因为furi每周都要打阿克蒙德和黑庙的某些boss, 对于他来说,抗恐惧和眩晕更为重要。而对于我们这个副本阶段的盗贼来说,显然耐久更为适意一些。

近来开始流行的一种天赋,同时build了剑精和拳精,适合主手拳套/副手剑配置的潜行者。原理是副手剑发动专精后,催发主手拳套再攻击一次(并享受主手的5暴加成)。 在Tier5以上tier6未满的情况,这种配法甚至会略微超过双剑, 至于拳精的5点天赋,是从标准战斗build的3点强化剔骨和耐久中得来,考虑到Raid中剔骨很少会用到(分析见下面),其实损失并不大。有兴趣的朋友可以试一试。

连击点循环:

“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。 剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。

爪/锤/剑天赋的循环: 一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件套效的话,

选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件套效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。

出血天赋循环: 最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂; 否则 5星切割/5星割裂 。

战匕循环: 有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。

增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件套效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。

战毁循环: 毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。 毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。

确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。

第六章:终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择

关于剔骨:不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。 假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。

因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。 所以能用割裂的时候首先用割裂。

关于毒刃:毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,

他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用

关于毒伤: 毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。

毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。

第七章:RAID中常用的合剂、药剂、烹饪物品的选择

你需要常备各种合剂和药剂,还有各种烹饪。

合剂VS药剂?

无情突袭合剂是炼金最好的DPS药;特效敏捷药剂紧随其后。一般来说,开荒吃合剂、farm吃药剂。

烹饪

你最好的食物是热烤塔布羊肉(+20命中等级,2.3新烹饪) 如果你是战斗或者出血+剑精天赋,迁跃兽汉堡也可以。20力量和40ap那种不要吃。如果需要高耐,那就吃高耐的。加速药水/菊花茶/鼓加速药水对于提高PVE伤害效果显著。记得经常随身携带一些。但是你要清楚的是,它和大红共享cd,必要时再嗑。要是你不需要嗑大红,那就cd一好就嗑加速药水。菊花茶同理。

如果你的专业是制皮,则战斗之鼓 战争之鼓。

第八章:Raid BUFF的选择

对于潜行者来说, 最完美的输出小队莫过于野德+狂暴战+增强萨满+兽王猎人+潜行者。当然,出于团队因素的考虑,我们一般在纯dps队里放2名小潜。 对于战斗天赋的潜行者,帮助最大的buff是战斗怒吼(需要5/5强化, 305*125%=381AP),然后依次是增强萨满的怒火释放(10%AP加成)、力量祝福(5/5 强化, 提供220*120%,264AP)、风之优雅或者风怒(两者的具体比较请看下面)、兽群领袖。如果你们的Raid团队中骑士不足, 不能保证全部的祝福,那么拯救力量王者。(当然,在我们工会基本上不可能出现)。 如果团队里没有增强萨满, 那么一个恢复萨满也行,尽管缺少了怒火释放,对于小潜的输出是个巨大的损失, 但毕竟两系的图腾差距并不是很大。

第九章:毒药的搭配

对PvE,副手总是致命药膏。如果你和萨满一队而且你是战斗, 风怒比幽雅好。但是差距并非巨大。如果小队里有 DPS 战士,通常丢风怒。否则,如果潜行者少于一半,可能会丢幽雅,你需要在主手使用速效药膏。不确定将要插什么图腾的话,和你们的萨满确认一下。 对毁伤,风之幽雅更好, 但是风怒依然强大。注意双致命毒对其他所有天赋都是浪费的,除了毁伤并且使用毒伤。对所有天赋,磨刀石的效果不好,除非目标免疫毒药。

关于暗影斗篷:

盗贼的这个新技能很好很强大!实乃杀人放火的利器。立即移除自身所有不利的魔法效果并在随后5s 90%免疫任何魔法效果。这个技能的使用时机好坏,是鉴定一名优秀的raid潜行者的重要因素。简而言之就是, 用得好的盗贼,绝对是神。消失也可以在瞬间规避一切技能(包括naxx冰龙的核弹和蜘蛛3的网),灵活运用消失,可以有效地缓解治疗压力,从而进一步为raid做出贡献

第十章:个别boss输出技巧

格鲁1:

这个boss非常的简单, 潜行者请按照:牧师-〉术士-〉萨满-〉BOSS的顺序打; 注意打断牧师的治疗,

你贪多能量多砍一下,却让牧师加上了血,到底哪个划算,相信大家都很清楚。打boss的时候注意看dbm

报警躲开旋风斩即可

格鲁2:

基本上就是一个木桩boss, 开始时候注意不要ot, 90%左右消失一次。 每次被boss击飞后落下来开斗蓬,

然后找一个没人的地方站好,千万不要扎堆。此外就是持续的木桩boss了...唯一注意的就是要时刻观察周围,发现有土堆乱溅的特效就赶快离开(看DBM也可)

玛胖:

一开始按顺序打控制者, 注意和法师协调好(比如他们打断群发暗影箭, 潜行者专心打断最后30%的治疗法术)。 Boss激活后赶快到boss背后归位,开始稳定的dps。 如果你需要负责魔方控制,那么记得注意观察dbm的报警条,在距离boss开始新星前15s到达控制点。 最后30%注意不要被石头砸死即可

奥:

我们工会采用的战术是近战第一阶段打小凤凰。 开打前15s你可以站在高台上努力dps boss,

凤凰第一次移动位置后迅速从高台上跳下。等TANK拉住后开始dps,协调好斗蓬链, 小凤凰还有7%左右hp时五星肾击。然后TANK撤离,开斗蓬一个人日掉小凤凰。反复若干次后就进入第2阶段了。 注意努力dps boss。

boss上天后注意散开,不要站在流星下落的范围里。此外就是打!打!打! 你看,小潜 boss战就是这么简单而枯燥,我也没什么可写的

大机器人:

不躲地震,猛力输出, 自然有治疗帮你加的。 唯一注意的就是不要OT. 斗蓬cd好了又恰逢机器人准备地震的话(看DBM)就开吧

大星术师:

注意boss从光柱里招出的牧师小弟,提前到光柱落位,打断她的施法,如果boss点你名了, 开斗蓬解掉,2.3后斗蓬不会引起爆炸了。如果斗篷cd中又被点名,那么即使跑开即可。

不稳定的海度斯:

形态转换时不要ot, 出水元素的话帮忙肾击。啧啧,两句话就够了耶。

鱼斯拉:

注意看dbm躲避boss旋风斩,喷涌的时候可以跳下内圈去打(有一点危险性)。这个boss没有dps压力, 可以慢慢输出, 只要人不死就可以。 精英纳加上岸的时候等tank拉住再打,这个家伙攻击力很高, 小心前方的顺劈!

踏潮者:

全力dps吧,对于潜行者这就是个木桩boss, 最大化你的输出能力。 进了水牢出来后如果血不多可以磕瓶大红,空中看好位置,下来疾跑归位。

深水领主:

先打萨满, 做好/tar 溅火图腾 的宏,图腾出来第一时间打掉,然后是猎人/牧师/boss的顺序, 注意你的斗蓬技能,算好boss的技能时间适当开出, 可以有效减少大量不必要的伤血

盲眼:

注意看dbm躲避旋风斩。恶魔形态等术士tank拉住后再打,如果被点名了,开剑舞连丫和boss一起打, 最后20% 注意继续躲旋风斩,nuke!

魔兽世界 野德有几个加速技能?都是加百分之多少的?有几个控制技能?请各位大哥说一下啊

加速技能:

野性天赋豹形态,增加30%移动速度,不与其他同类型技能叠加

疾跑使用后增加70%移动速度

旅行形态,增加40%移动速度

控制技能:

熊形态:冲锋,晕眩2秒;击晕,晕眩5秒

如果是牛D的话,还有种族天赋,可以范围晕2秒

人/枭兽形态:

台风(需天赋):可以将对手击退,拉开距离

龙卷风:将对手吹上天空,属于晕眩状态,对手免疫所有伤害(可对羊使用)

根须缠绕:现在这个技能室内外都可以使用,是非常好用的控制距离的技能

在加速和控制技能的使用方面, 请参考肥牛的PK视频, 他是WOW世界中,小D的控制技能和加速技能使用得最好的玩家。他将野性和平衡天赋都点到一个阶段,在PK中熟练的使用一系列控制技能,是一种PK艺术!!!希望能够帮到您

最后,祝游戏愉快!

熊出没之重返地球是3D吗

是的,3d,2d同步上映

最新的考古发现证实,三万年前,白熊山曾有原始人类在此生活,他们还留下了丰富而神秘的岩画遗迹……一次偶然的意外,转行成为导游的光头强无意间与熊大,熊二从一个奇异的山洞穿越到了一个陌生的新世界。这里,竟然是史前石器时代!奇特复杂的地形地貌、凶猛的原始野兽……熊强面临着前所未有的险阻和困境,更糟糕的是,混乱中,熊大与熊二、光头强不幸失散。在陌生的原始森林中,熊大偶遇了一只调皮古怪的小狼女,小狼女以为熊大带路为条件,要求熊大为她寻找传说中的勇气果。喷着地热的脆弱地层、如同迷宫一般的钟乳石洞、吸血巨蚊盘踞的夜光植物森林……原始森林充满着未知和惊险。无奈之下,熊大只好与小狼女结伴,踏上了寻找小伙伴和勇气果的森林历险旅程。

现在的网络用语都不知道什么意思 比如 毛熊=俄罗斯 啊三=印度 之类的词语大家多列举个啊?

1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。

2、斑竹:版主,也可写作板猪,班猪。由于拼音输入造成的美妙谐音。 副版主叫“板斧”。 筒子:同志 沙发: 第一个回贴的人

3、马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。例句:青眉建议斑竹进行版务管理时,不可以用马甲发言。

4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。

5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。

6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。

7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。

8、水手:喜欢灌水的人。级别高的也称水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。

9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。

10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。

11、拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡。

12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。

13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。

14、楼主:发主题帖的人。

15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。

16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。

17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……

18、沙发:SF,第一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~

19、椅子:第二个回帖的人。

20、板凳:第三个回帖的人。

21、地板:连板凳都没得坐的人。

22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。

23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。

24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。

25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。

26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。

27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的刺激而行为失常,处于暴走状态中。

28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。

29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。例句:在侠客社区,凡回帖只回路过、顶、默、灌水、无语、飘过、路过等字眼的行为,都会被视为故意灌水。

30、闪:离开。

31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。 32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。 33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》) 34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。 35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。 36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。 37、……的说:动词后置的一种用法,来自日文语法。例句:青眉要去吃饭的说。 38、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。例句:侠友们如此支持《武侠版》和侠客社区,青眉感动ing。 39、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。 40、×××××:儿童不宜的内容。 41、王道:相当于“权威、真理”之意。 42、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。 43、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小白痴”的缩写。 44、小黑:黑名单。 45、浸小黑:ID被登记进黑名单。 46、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。 47、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。 48、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。 49、蛋白质:笨蛋+白痴+神经质。 50、白骨精:白领+骨干+精英。 51、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。 52、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。 53、维客:喜欢使用WIKI这种超文本技术的网络爱好者。 54、博客:一种网上共享空间,让人以日记的方式在网络上展现自己的形式。博客让两个女人飞速走红:木子美和芙蓉姐姐。 55、黑客:又称骇客,指在电脑领域有特殊才能或技巧的人。这类人运用自己的才能或技巧,要么是专门检测系统漏洞,要么有可能做有违道德或法律的事。 56、红客:具有民族主义倾向的中国网络技术爱好者,与黑客相对。 57、朋客:起源于“朋克”。电脑朋客现在越来越多的被等同于电脑罪犯了。 58、闪客:使用Flash软件做动画的人,我们看到的很多电子贺卡和网站MTV都是闪客的杰作。 59、极客:也称奇客,Geek,指有较高超电脑能力的人。 60、驴友:泛指爱好旅游,经常一起结伴出游的人。例句:阿肥去年才和松风古琴他们一起去过新疆,现在又要征集驴友去湖南啦。 二、中文缩写指南: 1、BT:①Bit Torrent的缩写,是一种P2P(点对点)共享软件,中文译名“比特流”或“变态下载”。②“变态”的缩写。 2、ZT:①“转帖”的缩写。②“猪头”的缩写,引申有ZT3,猪头三;ZT4,猪头四。例句:青眉郑重告诉侠客社区的侠友们,ZT一定要注明。 3、PP:①“片片”的缩写,片片指代照片。②“屁屁”的缩写,屁屁指代臀部。 4、GG:哥哥的缩写,指代男性,有时候女生用来指代自己的男友。与之相对的是MM,妹妹或者美眉的缩写,指代女性,有时候男生用来指代自己的女友。 5、NB:牛×的缩写,北京方言里用来表示叹为观止之意。 6、JJ:①姐姐的缩写。②鸡鸡的缩写。 7、DD:①弟弟的缩写,偶尔有引申义。②东东的缩写,指代东西。 8、GF:Girl Friend,女友。与之相对的是BF,Boy Friend,男友。 9、PLMM:漂亮美眉的缩写。 10、PPMM:PLMM的升级版,漂漂美眉。 11、RPWT:人品问题的缩写,来自猫扑论坛。一般来说,只要某上遇上了不可解之事,统统可归结为其有RPWT。 12、人品帖:测试你是否有RPWT的帖子,帖子题目很劲爆,只要你被骗进去,就说明你有RPWT。例句:这张名为《朴树的裸照》的帖子是个人品帖,其实里面真的是一棵朴树的照片啊,树当然是裸的,哪里有穿衣服的树?青眉居然被这个人品帖骗进去了,果真有RPWT啊。 13、PF:佩服的缩写。 14、SL:色狼的缩写。 15、KH:葵花,代指练《葵花宝典》的高手。 16、KHBD:葵花宝典。 17、PXJF:辟邪剑法,源于KHBD,KH专用的剑法。 18、BS:鄙视的缩写,也可写作B4。例句:你要是ZT不注明,青眉会BS你,全论坛的人都会B4你的。 19、PMP:拍马屁。 20、PMPMP:拼命拍马屁。 21、MPJ:“马屁精”的缩写。 22、BC:“白痴”的缩写。也说是“白菜”的缩写,在网上,如果人家说你很白菜,那么就是形容你BC。 23、ODBC:“哦,大白痴”的缩写。 24、XB:小白的缩写。 25、YY:意淫的缩写,出自《红楼梦》第六回,精神上行淫。在网络上其意得到进一步推广,凡信心极度膨胀的小说,统称为YY小说。 26、ZE:“贼恶”的缩写,即真恶心,东北地区的方言发音。 27、SE:“少恶”即“少恶心”的缩写。 28、XHW:小黑屋的缩写,来自猫扑,在猫扑,违反规则是要被关小黑屋的。 29、FB:腐败的缩写,现在通常指出去吃喝一顿好的。 30、MD:妈的,粗话,慎用。 31、TMD:他妈的,粗口,慎用。 32、TNND:他奶奶的,粗口,慎用。 33、JR:贱人,脏话,特别慎用。 34、SJB:神经病,脏话,慎用。 35、SB:脏话,对别人的蔑称,禁用。 36、LR:烂人,禁用。 37、LJ:垃圾,禁用。 38、RY:人妖,慎用。 39、JS:“奸商”的缩写。 40、BXCM:冰雪聪明。 41、HJ:汉奸。 42、FQ:愤青。 43、BD:笨蛋。 44、JJWW:叽叽歪歪。 45、Tjjtds:弹鸡鸡弹到死,来自猫扑论坛。 46、CJ:纯洁。 47、HC:花痴。 48、BH:剽悍。出自新东方罗胖子的名言:剽悍的人生不需要解释。 49、GJM:某当红青春作家,曾涉嫌抄袭。GJM后来被当作抄袭的简称,意义接近于“ZT”。出自天涯社区。 50、三毛抄四:该当红青春作家写过一本书,和三毛作品同名,由此衍生而来的新成语。意指盲信某种理论、某个人物而完全不管真相,本末倒置、颠倒黑白的一种狂热精神状态。出自龙空。 51、145:猫扑论坛某名女,代表该论坛参加过雅典奥运。她曾做过一套网上广泛流传的测试智商的题目,得分为145,遂有名言:比我聪明的都没有我漂亮,比我漂亮的都没有我聪明。天涯社区遂演绎出一句名言:比我CJ的都没我BT,比我BT的都没我CJ。 52、FRJJ:芙蓉姐姐,一个女人,一种网络现象。从2005年4月起直到现在,她上了几乎所有网站的头条、新浪腾迅等各大网站及大小报纸争相报导、连中央电台都开始讨论她的现象。芙蓉姐姐的走红和持续走红,证明部分媒体和人已到了一个极端恶意的境界。 三、英文缩写指南: 1、DIY:Do It Yourself的缩写,自己动手做的意思。例句:清欢太坏了,青眉电脑坏了找他修,他让青眉DIY。 2、SOHO:Small Office Home Officer的简称,意思是“在家办公”。例句:《游侠秀秀》的作者小非是SOHO一族啊。 3、BUG:原意是“臭虫”,后来把跟电脑有关的故障都称之为“BUG”。例句:每回侠客社区出现BUG,青眉都急得跳脚。 4、I服了U:我服了你……周星星片子里的经典台词。例句:你居然能让清欢不对你说“不”,I服了U! 5、伊妹儿:Email的音译,电子邮件的意思。也可简称为“妹儿”。例句:青眉从来不用伊妹儿,给她写信是没用的啦。 6、CU:See You的缩写带音译,再见。 例句:CU,今天就到这里吧。 7、IC:I See的缩写带音译,我知道了。例句:IC,你是个神经病。(《大话西游》里的经典台词) 8、Q:Cute 的音译,可爱。 例句:傲月寒长得好Q,像个芭比娃娃。 9、FT:分特,Faint的缩写,昏倒、晕厥之意。 10、SP:support,支持。 11、败:BUY的音译,买的意思。 12、SIGH:叹息,有无可奈何之意。 13、LOL:Laugh Out Loud,大笑。 14、KFC:Kill fu*king customers。 15、PK:player kill。 16、BTW:By the way,顺便说一句。 17、BRB:Be right back,马上回来。 18、TTYL:Talk to you later,回头再谈。 19、BBL:Be back later,过会儿就回。 20、kick your ass:打你屁屁。 21、PPL:people,人们。 22、PLZ:please,请,也有缩写成PLS。 23、RUOK:Are you OK? 24、IOWAN2BWU:I only want to be with you。 25、M$ULKeCraZ:Miss you like crazy。 26、CUL8R:see you later。 27、IMHO:In my humble opinion。 四、音译术语指南: 1、3166:沙哟娜拉,日语,再见。 2、886:拜拜喽,再见。 3、3Q:Thank You,谢谢。 4、7456:气死我了。 5、9494:就是就是。 6、818:八卦一下,出自天涯社区。 7、616:遛一遛。通常回帖时贴教猫教花等图片时,通称“遛一遛”。 8、8:不。 9、54:“无视”的谐音,即漠视一个人,对其表达最大的不屑。 10、4242:是啊是啊。 11、稀饭:喜欢。 12、木有:没有。“木”不知道是来源于哪里的发音。同样用法的还有“米有”。 13、粉:很。来自闽南方言。 14、表:“不要”速读连音,据说来自上海人的发音。 15、白烂:来自闽南语“白卵”,意指一个人既笨又啰唆,还很麻烦,含贬义。 16、素:台湾普通话“是”的读音。与之对应的有“8素”。 17、酱紫:“这样子”速读连音,也作“绛紫”。 18、酷:也说“裤”、“库”,Cool的音译。 19、偶:台湾普通话“我”的读音。 20、虾米:啥,什么之意,来自闽南语发音。 21、口耐:也说可耐,可爱之意。 22、滴:的,地。 23、介个:这个。 24、奔四:笨死的谐音。 25、果酱:过奖。 26、马甲决:马家爵。 27、二硫碘化钾:KISS。 28、咔嚓:某种练《葵花宝典》前必做的手术。 29、口年:可怜。 30、人参公鸡:“人身攻击”的通假。 31、泥:你。 32、好康:好看。来自闽南方言。 33、筒子:同志。 34、厚厚、吼吼、咔咔、kaka、嘻嘻、xixi、hiahia等:表示笑声,通常当作语气助词用。 五、动漫术语浅析: 1、TV版:指在电视上放的动画版本。 2、OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映的版本。 3、剧场版:动画的电影版本。 4、OST:Original Sound Track(原创音乐专集),专收录与某动画有关的音乐。 5、OP:片头曲/主题曲。 6、ED:片尾曲。 7、CAST:声优,即配音演员,日本动漫的配音演员是非常重要的哦。 8、STAFF:参与制作改编动画的全体成员,连场务道具都会算进去的。 9、OTAKU:日语,原意为“御宅”,御宅族是指疯狂热烈动漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。 10、幼齿:也称“素人”,年纪小,不怎么懂事的意思。 11、达人:很强的人。 12、SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。 13、FF: FINAL FANTASY,最终幻想。 14、M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。 15、欧巴:30岁以上的女性。 16、兄贵:全身肌肉的强壮男子。 17、姐贵:全身肌肉的大姐姐。 18、御姐:比自己年长的女性。 19、恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。 20、流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。 21、口胡:港式动漫用语,也可写作“口古月”,相当于“靠”之类的语气助词。 22、口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是奸笑。 23、轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。 24、废柴:港漫用语,指废物、没用的人。 25、破天:港漫用语,即“打破天”,不爽时可使用。 26、逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。 27、未够班:港漫用语,意指不够格。 28、收声:港漫用语,指闭嘴。 六、耽美术语浅析: 1、耽美:出自日语,原意是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在日本,JUNE才是BL的代称。 2、BL:BOY’S LOVE,男同性恋。谐音玻璃,也称同志。 3、GL:GIRL’S LOVE,女同性恋。 4、蕾丝:lesbine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。 5、同人女:超级喜欢BL文化的女性,在日语中被称为“腐女子”。 6、耽美狼:超喜欢耽美文学的女性,比同人女程度更进一步。 7、LOLI:罗莉,幼女的意思。出自《LOLITA》中的洛丽塔,本意指12岁以下的小女孩,泛指天真可爱到白目的小女生。类似的幼男则被称为“正太”,出自《铁人28号》中的金田正太郎,最开始的正太是以穿西装短裤造型出现的哦。 8、LOLI控:对罗莉有强烈偏好的变态叔叔,嘿嘿~ 9、18禁:未满18岁不能观看。 10、H:来自日文“变态(HENTAI)”罗马拼音的第一个字母,通常指18禁的东东,与make love同义。 11、激H:H度非常高,描述相当激烈火爆。 12、清水文:没有H情节的文章。 13、SM:Sadism Masochism,虐待狂与被虐狂,多指性方面。可进一步引申为:Slave and Master,主子与奴才。指两人从事H行为时,有明显的主奴之别,在不危及人身安全的情况下,奴不得违抗主的任何命令。 14、鬼畜:来自日语,原意指像魔鬼畜生一样残酷无情。指攻残忍虐待受的身体或精神。 15、紧缚:H时将受的身体用绳子捆绑起来,使其不能挣扎。 16、攻:BL的双方,充当主动的那一方,即男同志中通称的一号。与“攻”相对的,就是“受”了,受是零号。 17、年下攻:攻的年纪比受小。 18、年上攻:攻的年纪比受大。 19、女王受:受的性格像女王一样高傲,可以把攻吃得死死的。 20、下克上:地位较低的是攻,地位较高的是受。 21、立场倒换:攻受相互转换身份。 22、总受:不管跟谁配对,都是充当受。 23、总攻:不管跟谁配对,都是充当攻。 24、强气攻:个性很强悍的攻。 25、强气受:个性很强悍的受。 26、健气受:个性比较活泼、健康、开朗类型的受。 27、天然受:个性比较少根筋的受。 28、诱受:主动诱惑攻和自己H的受。 29、YAOI:整部小说以H为主,没什么情节。 30、女王:女性主子被称为女王,性格一般比较高傲、残酷。女王的通常形象总是穿紧身衣、高跟鞋,手执皮鞭的。后引申为强势的女性。 31、调教:顾名思义。在有H情节的小说中,调教不仅是从生理上,更从心理上,以摧残对方的自尊,使其完全臣服为目的。此类小说通常会被称为“调教系”。 32、圣水:指代小便。与之对应的是“黄金”,指代大便。黄金圣水是调教系小说中必不可少的道具。超恶~ 33、同人:二次创作,将名家名作中的情节或人物衍生出自己的故事。同人创作不限于BL,一般性向的也可以。 34、女体化:把原著中的男性角色改成女孩子进行同人创作。 35、同人志:由作者自己花钱出版的书刊。由出版社所出的书刊叫“商业志”。 七、简短但经典的回复: 1、楼下的木有小鸡鸡。(来自猫扑,先回帖的人对后回帖的一种调侃) 2、实乃人间惨剧,竟无语凝噎。(来自天涯,对无语的帖子都可如此回复) 3、做人要厚道。(《手机》经典台词) 4、出来混,迟早要还的。(《无间道》经典台词) 5、这无涯的一场生啊。(时未寒《碎空刀》经典台词) 6、人生真是寂寞如雪啊。 7、灌,是一种美德。 8、什么什么,才是王道。(举例:恶搞才是王道。) 9、YY是我思考的方式,BT是我追求的境界。(来自猫扑) 10、虎躯一震,三分走人。(来自天涯,天涯回一个帖三分。“虎躯一震”常见于黄易作品) 11、CJ的45度角仰望天空。(来自天涯) 八、数字谐音大全: 1、“0”开头 01925:你依旧爱我。 02746:你恶心死了。 02825:你爱不爱我。 03456:你相思无用。 0437:你是神经。 045617:你是我的氧气。 04527:你是我爱妻。 04535:你是否想我。 04551:你是我唯一。 0456: 你是我的。 04567:你是我老妻。 0457:你是我妻。 045692:你是我的最爱。 0487:你是白痴。 0487561:你是白痴无药医。 0564335:你无聊时想想我。 0594184:你我就是一辈子。 065:原谅我。 06537:你惹我生气。 07382: 你欺善怕恶。 0748:你去死吧。 07868:你吃饱了吗? 08056:你不理我了。 0837:你别生气。 095:你找我。 098:你走吧。 2、“1”开头 1314:一生一世。 1314920:一生一世就爱你。 1372:一厢情愿。 1392010:一生就爱你一个。 1414:要死要死。 147:一世情。 1573:一往情深。 1589854:要我发,就发五次。 1711:一心一意。 177155:MISS。(这个不是谐音,是象形) 1920:依旧爱你。 1930:依旧想你。 3、“2”开头 200:爱你哦。 20110:爱你一百一十年。 20184:爱你一辈子。 2030999:爱你想你久久久。 2037:为你伤心。 20475:爱你是幸福。 20609:爱你到永久。 20863:爱你到来生。 220225:爱爱你爱爱我。 230:爱死你。 234:爱相随。 235:要想你。 2406:爱死你啦。 246:饿死了。 246437:爱是如此神奇。 25184:爱我一辈子。 25873:爱我到今生。 25910:爱我久一点。 25965:爱我就留我。 259695:爱我就了解我。 259758:爱我就娶我吧。 2627:爱来爱去。 282:饿不饿。 256895:你是可爱的小狗。 4、“3”开头 300:想你哦。 30920:想你就爱你。 3013:想你一生。 310:先依你。 31707:LOVE。(这个单词需要把30707倒过来看) 32062:想念你的爱。 032069:想爱你很久。 3207778:想和你去吹吹风。 330335:想想你想想我 。 3344587:生生世世不变心。 3399:长长久久。 356:上网啦。 35910:想我久一点。 359258:想我就爱我吧。 360:想念你。 369958:神啊救救我吧。 3731:真心真意。 39:Thank you。 30920:想你就爱你。 5、“4”开头 440295:谢谢你爱过我。 447735:时时刻刻想我。 4456:速速回来。 456:是我啦。 460:想念你。 4980:只有为你。 48:是吧。 6、“5”开头 505:SOS。 507680:我一定要追你。 510:我依你。 51020:我依然爱你。 51095:我要你嫁我。 51396:我要睡觉了。 514:无意思。 515206:我已不爱你了。 518420:我一辈子爱你。 520:我爱你。 5201314:我爱你一生一世。 52094:我爱你到死。 521:我愿意。 52306:我爱上你了。 5240:我爱是你。 52460:我爱死你了。 5260:我暗恋你。 530:我想你。 5366:我想聊聊。 5376:我生气了。 53719:我深情依旧。 53770:我想亲亲你。 53782:我心情不好。 53880:我想抱抱你。 53980:我想揍扁你。 540086:我是你女朋友。 5406:我是你的。 5420:我只爱你。 54335:无事想想我。 543720:我是真心爱你。 54430:我时时想你。 5452830:无时无刻不想你。 546:我输了。 5460:我思念你。 5490:我去找你。 54920:我始终爱你。 555:呜呜呜。 55646:我无聊死了。 5620:我很爱你。 5360:我想念你。 5630:我很想你。 564335:无聊时想想我。 570:我气你。 57350:我只在乎你。 57386:我去上班了。 57410:我心属于你。 574839:我其实不想走。 5776:我出去了。 58:晚安。 584520:我发誓我爱你。 586:我不来。 587:我抱歉。 5871:我不介意。 59240:我最爱是你。 59420:我就是爱你。 59520:我永远爱你。 596:我走了。 517230:我已经爱上你。 5170:我要娶你。 5209484:我爱你就是白痴。 7、“6”开头 609:到永久。 6120:懒得理你。 6785753:老地方不见不散。 6868:溜吧溜吧。 687:对不起。 6699:顺顺利利 8、“7”开头 70345:请你相信我。 706:起来吧。 70626:请你留下来。 7087:请你别走。 70885:请你帮帮我。 721:亲爱你。 729:去喝酒。 7319:天长地久。 737420:今生今世爱你。 73807:情深怕缘浅。 740:气死你。 7408695:其实你不了解我。 74520:其实我爱你。 74074:去死你去死。 74839:其实不想走。 756:亲我啦。 765:去跳舞。 770880:亲亲你抱抱你。 7731:心心相印。 7752:亲亲吾爱。 77543:猜猜我是谁。 77895:紧紧抱着我。 786:吃饱了。 7998:去走走吧。 7086:七零八落。 70345:请你相信我。 780:牵挂你。 706519184:请你让我依靠一辈子。 7708801314520:亲亲你抱抱你一生一世我爱你。 9、“8”开头 8006:不理你了。 8013:伴你一生。 8074:把你气死。 8084:BABY。 81176:不要在一起了。 82475:被爱是幸福。 825:别爱我。 837:别生气。 8384:不三不四。 85941:帮我告诉他。 860:不留你。 865:别惹我。 8716:八格耶鲁。 88:Bye Bye。 8834760:漫漫相思只为你。 898:分手吧。 10、“9”开头 902535:求你爱我想我。 9089:求你别走。 910:就依你。 918:加油吧。 920:就爱你。 9213:钟爱一生。 9240:最爱是你。 930:好想你。 93110:好想见见你。 940194:告诉你一件事。 95:救我。 987:对不起。 9908875:求求你别抛弃我。 我不叫我,叫----偶 年轻人不叫年轻人,叫----小P孩 蟑螂不叫蟑螂,叫----小强 什么不叫什么,叫----虾米 不要不叫不要,叫----表 喜欢不叫喜欢,叫----稀饭 这样子不叫这样子,叫----酱紫 好不叫好,叫----强 强不叫强,叫----弓虽 纸牌游戏不叫纸牌游戏,叫----杀人 被无数蚊子咬了不叫被无数蚊子咬了,叫----~~~新蚊连啵 ~~~ 追女孩不叫追女孩,叫----把MM 看MM不叫看MM,叫----鉴定 好看不叫好看,叫----养眼 兴奋不叫兴奋,叫----high 吃喝不叫吃喝,叫----腐败 请人吃饭不叫请客,叫----反腐败 fans--粉丝 变态--BT 男朋友--BF 女朋友--GF 明星--STAR 下载--荡 上海IT--S H I T 佩服--I F L U 卑视--BS

魔兽世界~~跪求个熊T拉怪宏~~~~~

宏 Macro

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”

这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

/say start!

/in 3 say 3s later

/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));

/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping %t

/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000

/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")

/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;

/script ChangeActionBarPage();

/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(1))

CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:

/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if (UnitHealth("target")20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本

/script if (UnitMana("target")0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人

/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar

/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1

/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人

/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。

/p healing %T, need 3s, don"t run away

/cast heal (rank 1)

/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]

/cast 法术(Rank X)

/target [player name]

/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;

/script ChangeActionBarPage();

就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);

/script CloseBag(1);

/script CloseBag(2);

/script CloseBag(3);

/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

/script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") = 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:

function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)

local spellId = 1;

local spellBook = "spell";

local spellName, rankName;

spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);

while (spellName ) do

if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end

spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);

end

return -1;

end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如

/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);

就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);

/cast Thunder Clap(Rank 1);

/script TurnLeftStart(arg1);

/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;

/script ChangeActionBarPage();

单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;

/script ChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:重返荣誉

来源:17173

宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

/script

if (UnitHealthMax(target)80)

then

CastSpellByName(''火球术(等级4)'')

SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')

else

CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'')

SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'')

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,

第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是

如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,

%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。

值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就

只是队内可见。

此例使用到的函数:

UnitHealthMax(target) 返回目标生命值

同样此例如不要判断就直接是

/script

CastSpellByName(''火球术(等级4)'')

SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'')

注意本文注重介绍思路!

下面是一些常用的宏

MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。

MoveBackwardStop 停止后退

StrafeLeftStart 向左移动

StrafeLeftStop 停止左移

StrafeRightStart 向右移动

StrafeRightStop 停止右移

ToggleAutoRun 向正面跑

TurnLeftStart 向左转

TurnLeftStop 停止左转

TurnRightStart 向右转

TurnRightStop 停止右转

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  • 评论列表:
  •  痴者惑心
     发布于 2022-07-09 21:38:23  回复该评论
  • 取舍 参考:ddz_zj,《[武器技能]蓝帖不有爱,信WIKI者得以永生》,NGA,2007-10-10 参考:sewalker,《对于圆桌理论和经典概率判断算法的分析》,NGA,2007-07-31 第四章:装备的选取,AEP和MAEP的排行,原创
  •  中分女神1
     发布于 2022-07-10 00:24:17  回复该评论
  • 1);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); 单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

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