华中数控编程常用的代码有哪些?
经过这段时间的学习,我将数控编程的常用指令总结如下: (如有错误和缺漏望朋友们指正)
1、 M代码及功能
M00 程序停止 M02 程序结束 M03 主轴正转启动
M04 主轴反转启动 M05 主轴停止转动 M07 切削液打开
M08 切削液打开 M09 切削液停止 M30程序结束并返回程原点
M98 调用子程序 M99 子程序结束
2、S 主轴功能 其后数据表示主轴转速 单位:米/分钟
F 进给功能 其后数据表示进给速度 单位:毫米/分钟(G94)毫米/转(G95)
T 刀具功能 其后用4位数字分别表示刀具号和刀具补偿号
2、 G代码及功能
G00 快速定位 G01 直线插补 G02 顺圆插补 G03 逆圆插补
G04 暂停 G20 英寸输入 G21 毫米输入 G28返回刀参考点
G29 由参考点返回 G32 螺纹切削 G36 直径编程 G37 半径编程
G40刀尖半径补偿取消 G41 左刀补 G42 右刀补
G54、G55、G56、G57、G58、G59 坐标系选择
G65 宏指令简单调用 G71 外径/内径车削复合循环 G72端面车削复合循环
G73 闭环车削复合循环 G76 螺纹切削复合循环 G80外径/内径车削固定循环
G81 端面车削固定循环 G82 螺纹切削固定循环 G90绝对编程
G91相对编程 G92 工件坐标系设定 G94 每分钟进给 G95 每转进给
G96、G97 恒线速度进给
(以上指令都是华中数控车床编程常用指令)
求简单C语言程序代码!
小游戏2048源码:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includeconio.h
#includetime.h
#includewindows.h
int jsk( ); //计算空格数
void rsgm( ); //重置游戏
void inkey( ); //按键输入
void left( ); //向左移动
void right( ); //向右移动
void up( ); //向上移动
void down( ); //向下移动
void show( ); //输出界面
void adnum( ); //添加随机数
void yes( ); //游戏是否结束(1是0否)
void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数
int a[4][4]; //存储16个格子中的数字
int score = 0; //每局得分
int best = 0; //最高得分
int ifnum; //是否需要添加数字(1是0否)
int over; //游戏结束标志(1是0否)
int i,j,k;
int main( )
{ rsgm( ); //重置游戏
inkey( ); //按键输入
return 0;
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
} //用于控制字符颜色的函数
void rsgm( ) //重置游戏
{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器
int n = rand( ) % 16; //随机函数产生0-15的数字
for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 0; j 4; j++)
{ if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }
else { a[i][j] = 4; } n--; }
else { a[i][j] = 0; n--; }
}
}
adnum( );
system("cls");
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);
setColor(14, 0); //设置字体淡红色,背景为黑色
printf("\n\n\t\t 2048小游戏"); setColor(7, 0); //恢复白字黑底
printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf("\n\t│ │ │ │ │");
printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");
show( );
}
void show( ) //输出界面
{ for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
{ gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字
if(a[i][j]==0){printf(" "); setColor(7, 0); printf("│");}
else if(a[i][j]10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }
else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }
else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
else if (a[i][j] 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }
else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }
else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
else if (a[i][j] 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }
else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }
else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
else if (a[i][j] 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }
else {setColor(15, 0); }
printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");
}
}
if (jsk( ) == 0)
{ yes( ); if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);
printf("\n\n 游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); }
}
}
void inkey( ) //按键输入
{ int key;
while (1)
{ key = getch( );
if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }
else if (key == 78|| key == 110) { return; }
else continue; }
ifnum = 0;
if(key==224)key=getch( );
switch (key)
{ case 75: left( ); break;
case 77: right( ); break;
case 72: up( ); break;
case 80: down( );break;
}
if (score best) { best = score; }
if (ifnum) { adnum( ); show( ); }
}
}
int jsk( ) //计算空格数
{ int n = 0;
for (i = 0; i 4; i++)
{ for (j = 0; j 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } }
return n;
}
void left( ) //向左移动
{ for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)
{ if (a[i][j] 0)
{ if ( a[i][k] == a[i][j])
{ a[i][k] *= 2; k++;
score = score + 2 * a[i][j];
a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
k++; }
}
}
}
}
void right( ) //向右移动
{for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)
{if (a[i][j] 0)
{ if (a[i][k] == a[i][j])
{a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }
}
}
}
}
void up( ) //向上移动
{for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 1, k = 0; j 4; j++)
{if (a[j][i] 0)
{if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];
a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
k++; }
}
}
}
}
void down( ) //向下移动
{ for (i = 0; i 4; i++)
{for (j = 2, k = 3; j = 0; j--)
{if (a[j][i] 0)
{if (a[k][i] == a[j][i])
{a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else {a[k - 1][i] = a[j][i];
if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }
}
}
}
}
void adnum( ) //添加随机数
{ srand(time(0)); //启动随机数发生器
int n = rand( ) % jsk( );
for (int i = 0; i 4; i++)
{for (int j = 0; j 4; j++)
{ if (a[i][j] == 0) { if (n != 0) { n--; }
else {int k = rand() % 3;
if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }
else {a[i][j] = 4; return; } }
}
}
}
}
void yes( ) //游戏是否结束
{ for (int i = 0; i 4; i++)
{for (int j = 0; j 3; j++)
{if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}
}
over = 1;
}
void gtxy(int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
数控编程基本代码
1.数控编程指令——外圆切削循环
指令:G90X(U)_Z(W)_F_;
例:G90X40.Z40.F0.3;
X30.;
X20.;2.数控编程指令——端面切削循环
指令:G94X(U)_Z(W)_F_;
例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;
Z-7.;
Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环
指令:G71U_R_;
G71P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;
U每次进给量,
R每次退刀量,
P循环起始行号,
Q循环结束行号,
U精加工径向余量,
W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环
指令:G72W_R_;
G72P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环
指令:G73P_Q_I_K_U_W_D_F_;
I粗车是径向切除的总余量(半径值),
K粗车是轴向切除的总余量,
D循环次数,(其余字母含义同3).
6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令
指令:G41
G01
G42
X(U)_Z(w)_;
G00
G40
注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6
(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工
指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;
例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;
X35.
X30.
I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令
指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;
K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工
指令:G02
I_K_
X(U)_Z(W)_
F_;
G03
R_;10.数控编程指令——深空加工
指令:G74R_;
G74Z(W)_Q_;
R每次加工退刀量,
Z钻削总深度,
Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式
指令:G75R_;
G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;
R切槽过程中径向(X)的退刀量,
X最大切深点的X轴绝对坐标,
Z最大切深点的Z轴绝对坐标,
P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),
Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,
R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用
指令:M98P****
****;
例如:M98P42000;
字串7
表明调用子程序2000两次。
M98P2;
表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令
指令:G32(U)_Z(W)_F_;
X,Z为螺纹终点的绝对坐标,
例如:G32X29.Z-35.F2.;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;
G32Z-35.F0.2;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令
指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;
R=0时切削圆柱螺纹。
例如:G92X29.Z-35.F0.2;
X28.2;
X27.6;
X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令
指令:X(U)_Z(W)_F_P_;
F长轴方向的导程。
P螺纹线数和起始角。
例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;
G01X34.F0.2;
G33Z-26.F6.P2=18000;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式
指令:G76GmraQ_R_;
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
m精加工重复次数,
r倒角量,
a螺纹刀尖角度,
Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。
R精加工余量(半径值),单位为毫米。
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
R螺纹半径值(半径值),
P螺纹牙深(半径值),单位为微米。
Q第一次切削深度(半径值),单位为微米。
F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)
指令:G34
X(U)_Z(W)_F_K_;
F长轴方向导程,单位为毫米
K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。
最简单的C语言代码
补加#include stdio.h后没有问题了啊,难道你是指输出的结果不是你想要的,那么你可以将换行符放到字符串后面,如:
printf("\nHello World");=printf("Hello World\n");
是不是就是你想要的效果?
另外,main函数没有参数的,不用加个void在里面。
简单好玩的编程代码有什么?
简单好玩的编程代码有初始化数据、飞机坐标、子弹坐标、敌机坐标、分数。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力
代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。
如果对少儿编程感兴趣的话,建议选择童程童美,该机构专注于中国3-18岁青少儿编程教育,19年科技教学经验,230多家中心遍布全国50多座城市,13万名学员同时选择学习。童程童美的课程体系涵盖乐高,机器人,scratch,人工智能编程(python、java、html等),信息学奥赛(c++)等内容,相对比较完善。。目前童程童美有少儿编程体验课,点击可免费报名试听