有没有类似于黑客帝国源代码这样的日漫?
攻壳机动队
当《黑客帝国》三部曲落幕之际,沃卓斯基兄弟并未在电影最后有相关的叙述,但是前者直接来源于攻壳早已是众所周知的事情。这两个日本漫画迷拍摄的《黑客帝国》在不止一处的关键想法上套用了本片的情节,甚至连片头弹出字幕的方式都和本片一模一样。沃卓斯基兄弟自己都承认“黑客”系列的灵感来自于这个系列的漫画,在电影《黑客帝国》系列已经成为全球性话题的同时,我们更没有理由忽略这个堪称“MATRIX之母”的作品。
攻壳机动队和黑客帝国,谁抄袭谁的?
攻壳机动队(1995年)早于黑客帝国(1999年)。相对于1995年的攻壳机动队来说,黑客帝国更像是一个在那个时代对未来网络技术,AI发展方向的集大成者,楼主可以看看与黑客帝国同时代的科幻电影很多都和黑客有着相似之处,所以说黑客是在将攻壳机动队所提出的思想发扬光大者,正是黑客帝国的巨大成功,让世人同时给与了攻壳机动队极大地肯定。攻壳机动队是黑客帝国的灵感来源,所以说黑客帝国的出现是此类影视作品的巅峰,而攻壳机动队是这个领域超酷的先行者。
求《攻壳机动队》对《黑客帝国》的影响。
1999年,一部叫做《The Matrix》(《黑客帝国:矩阵》)的电影刮起了一股从北美席卷世界的科幻浪潮,也是在这个时候,许多电影爱好者开始关注一部制作于1995年的动画电影《Ghost In The Shell》(《攻壳机动队》)。同年11月,在Matrix Virtual Theatre(http://www.warnervideo.com/matrixevents/wachowski.html),黑客帝国的导演沃卓斯基兄弟(Wachowski Brothers)在访谈中透露动画攻壳机动队对他们的影响相当大。在2003年,黑客帝国系列第二集和第三集相继上映,反响较第一部有过之而无不及,有些北美新闻媒体甚至把2003年称为黑客帝国年,然而2003年科幻迷的焦点却是由Production I.G.制作从2002年9月6日开始在收费电视台PerfectSkyTV公映的Ghost In The Shell Stand Alone Complex即攻壳机动队TV版第一季。同时在网络上,认为黑客帝国系列在哲学思想,背景设定、拍摄手法、甚至分镜上抄袭攻壳机动队的言论盛嚣尘上,在国内和台湾的许多BBS中甚至为此爆发了几乎持续一年的口水大战。那么,所谓攻壳机动队到底是怎样的一部动画,为何引起各方广泛关注呢?
所谓攻壳,字面意思是“攻击型强化装甲外壳”的简称。攻壳机动队则是为了打击生化人和机器人犯罪,由政府成立的特别行动机构,正式名称是公安九课,因配备大量的攻壳车(一种人工智能战车)而得名。攻壳机动队最初是由士郎正宗1989年4月22日连载于青年杂志月刊Young Magazine海贼版的漫画,漫画并不长,连载每三个月一篇,从公安9课的成立开始,到主角素子离开公安9课结束,一共12篇。整部漫画并没有日本漫画传统式的大工业时代情节,仅仅拘泥于传统科幻作品中人与机器简单的二元对立,而是主题鲜明地指向了意识与物质的关系这一经典哲学问题(其英文名Ghost In The Shell中的Ghost意为灵魂,即指意识,Shell意为壳,即指意识的物质承担者),作者士郎正宗甚至用了1/6的篇幅讲述了两个游离于整体剧情外却与漫画主旨息息相关的故事。由于是纯正的OTAKU向漫画,整部作品题材偏冷,内容复杂晦涩,而且受89年宫崎事件的影响,80年代末90年代初的ACG界相当低迷,因此攻壳机动队的漫画在初始并未引起除资深科幻迷外的广泛关注。
1995年,以福星小子和机动警察成名,号称“原作粉碎机”的怪才导演押井守推掉了预定跟今敏合作科幻漫画《SERAPHIM》的机会,执导了攻壳机动队电影版。这部电影是日本第一部由外国(英国Manga娱乐公司)公司全资投拍的动画电影。或许多多少少对除日本外世界其他地方的观众而言,电影这种媒介较之漫画相对更容易接受些罢,电影攻壳机动队一经推出便获得了世界性(特别是欧美地区)的空前成功,好评如潮,为攻壳机动队赢得了海内外的广泛关注。1996年,电影攻壳机动队打败了好莱坞大牌明星施瓦辛格主演的经典影片《真实的谎言》,占据当年年美国美国Billboard录像带销售榜(《Billboard》杂志评选的家庭影碟销售排行榜)第一位,就连《泰坦尼克号》的导演詹姆斯·卡梅隆当初也曾为此片的日文LD版撰写文章,昆汀·塔伦蒂诺更是对这部作品赞誉有嘉。境遇对于漫画而言可谓是天差地别。
押井守曾说“改编原作,如果没有加入自己的新意,这样的改编是多余的。”因此电影攻壳机动队似乎是毫不犹豫地抛弃了士郎正宗漫画中的喜剧元素,大幅度地薄弱了漫画中那些往往让读者困惑费解的政治宗教背景,甚至为了突出主题而简化次要元素的信息量,把故事背景从四次非核世界大战后的日本移至香港,而在画面上呈现了押井守习惯性的灰暗写实,阴冷压抑,为电影打上了鲜明的押井烙印,然而主角素子那句已成为经典对白的“网路是无限宽广的”暗示的貌似悲观实则充满希望与热情的结局,不但契合了漫画作者士郎正宗对人类未来的乐观态度,还体现了押井独有的对进化的全新定义即科技进步也可被看作是一种生物进化方式,这种定义从根本上模糊了人与机器的区别,既然意识可以看作是某种信息集合体的衍生物,那么在高科技背景下,精神与肉体的对立根本就不存在了——这样的意识其实已经被实体化,物质对于意识在时间上的先在性已经没有意义了。但当意识可以随便复制,创造、修改,意识的物质承担者可以随意更换时,此“意识”真的就还能说是“人”的“意识”么?。正因为如此,押井在电影中借主角素子的口,说出了他/她的疑惑:“……当我浮向水面时,仿佛变成了另一个我”。而素子对这一问题的肯定答案,在日本ACG界由于95年因EVA的火爆而中兴后呈现的泛末世情结中可谓是一个异数。
就人物刻画来说,电影版的人物相对漫画版差异是相当大的。漫画版中的女主角素子是个相当狡猾强悍的女子,甚至被同事们称作“母猩猩”;而在电影中,素子虽然依旧强悍,但比原著中深沉冷漠了许多,从而使她产生自我怀疑的情节也显得更合情合理,就次要角色而言,电影中的人物刻画比原著丰满了许多,巴特,荒卷等不再是如漫画中一样仅比路人甲路人乙多了个名字而已。甚至在很多特写镜头中,巴特的表情几乎能让观众从他的瓶盖眼中看出复杂的眼神,这不能不说是押井的功力。
电影攻壳机动队的配乐是由87年创作《红眼镜》时就和押井搭档的川井宪次负责的。这个爱打麻将的老头前不久还特地被徐克请来负责《七剑》的配乐,在亚洲,他是与久石让齐名的作曲家。但他为中国音乐迷所知所推崇一开始可以说完全因为攻壳机动队的配乐。尤其是片头那段让无数人津津乐道的鼓点+保加利亚合唱。虽然不是所有人都认可这部电影的音乐,但几乎所有人都能在音乐中体会到那种神秘诡异却又神圣庄严而有时又带着些许无力的感觉。和后来攻壳机动队SAC以及SSS中菅野洋子的配乐相比,川井宪次的音乐缺少时代感。这是它最大的缺点,但同时,也是它最大的优点。虽然菅野洋子使用了大量摇滚的音乐元素以及电子合成器,让她的音乐非常契合攻壳机动队的未来高科技背景,但相较而言,川井的曲子所走的“神秘主义路线”更容易让电影观众迅速理解导演押井的思路,进入到对电影所反映的问题本质的思考中去。正是如此,有很多人认为在SAC和SSS中菅野洋子的表现实在太出色了,实在有风头盖过动画本身的嫌疑。但我认为,大部分原因应该可以说是由于TV版/OVA版和电影版在思想主题、整体构架等许多方面的特点不同罢。不论是2002年的SAC还是2004年的SAC 2nd GIG(GIG意为Global Information Grid)以及最近的SSS(SSS意为Solid State Society),主题已经没有过多地在思维与存在这一问题上进行纠缠,而是重点探讨存在者中个体差异以及个体意识与集体意识的关系。较电影的主题而言,算是比较“高级”的问题;而就时间长度来说,TV和OVA都有电影无可比拟的篇幅优势,因此TV和OVA的整体构架比电影要显得松散。在我看来,在这样的情况下配乐作曲家在创作上拥有更多的活动空间也是可以并且应该被理解的。
黑客帝国所讲的的主题是什么
这不是一句两句能说的清的,他被誉为科幻版的圣经,在全世界都有他的追随者,他的思想已经衍生出了“骇学”,电影的名字直译过来其实不叫“骇客帝国”,而是子宫的意思,寓意着我生活的世界,它就是一个母体,主人翁叫neo,其实就是one,就是救世主的意思,莫非斯在希腊神话里是梦神的意思,锡安城也是一个不存在的梦幻之都,诚如上面的同志讲的,终究有一天会有一个人,乃至一群人苏醒,会去革命,打破桎梏,这些思想其实对日本动漫迷来讲是很熟悉的,因为这部电影思想,场景就来自日本的漫画《攻壳机动队》,导演沃桌斯基兄弟俩(现在是姐弟,哥哥变性了)是功夫迷,漫画迷
以上完全是本人手机手打TT,你要想了解更详细那得买书看喽~
黑客帝国1故事背景
《黑客帝国》的故事背景是未来的22世纪,由于地球资源的枯竭以及生存环境的恶劣,实际上这个世界已经不再具备人类生存的条件了,统治者为了安抚人心,便编写了一个叫“Matrix”的程序来管理这个世界。
整个影片讲述的逻辑其实是被置于一个时间的框架里----我们现在生活的20世纪实际上是22世纪的电脑控制的结果。如该片的编剧兼导演瓦雪斯基兄弟所言:“我们想到的概念是,现代人所相信的世界以及其中的一切,其实都是未来电脑所创造的。”
这部电影使全美的观众震动,原因之一当然得归功于瓦雪斯基兄弟“超现实主义”般的剧情创意,另外一点则在于该片将东方武术融入动作打斗场面所营造出来的视觉效果,瓦氏兄弟刻意吸收东方媒体的视觉特点,枪战场面充满了“港味”。他们还研究了大量日本的武侠漫画,整个影片也被赋予了一种黑暗的、另类而又充满张力的日本漫画风格,电脑技术在这部电影中也为许多特技场面着色不少,比如子弹飞行的画面以及一些特殊的静止画面。
本片的创意一方面来自电脑网络,但也来自电脑模拟现实技术所引发的一些玄思,该片提出的一个惊人疑问就是:如果你身处的世界并非真正的现实世界,那么它是什么?影片中有相当一部分段落在折腾这个问题,奇诺李维斯木讷的表情也颇配合片中人物莫辨真幻的困惑,而以某些观众的眼光看来,那些大段大段的对话简直就像是在开哲学会议,抵抗组织的领导莫斐斯的扮相也非常像现在当红的法国思想家福柯,再加上片中的话题正是福柯所乐道的现代社会的全面控制问题,就使得影片的前半部分更有点哲学味了。
影片后半部的身份确认也耐人寻味!“矩阵”的控制者坚持要把里维斯所扮演的角色称为“安德逊先生”、但“安德逊先生”在认清了真相之后则坚称自己为“尼奥”,这就好比“网虫”们会坚持认为网上生活才最真实一样。而最有戏剧性也最能反映西方伦理意味的,莫过于结尾处“尼奥”死而复生了----在这难辨真幻的双重世界里,惟有“特瑞妮蒂”的爱能赋予“尼奥”永恒真实的生命以及破解“TheMatrix”的能力。