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黑客流程图1.0(黑客初步教程)

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"黑客"如何使用木马程序?

在黑客的领域中,有一句针对入侵者的名言是这么讲的:”一次入侵的成功,绝非是因为你的技术高明,而是你的运气较佳”。是的,无论你对黑客了解多少,在你所向往的传奇黑客故事背后,必然有着令人难以想像的艰辛和毅力。对于一个现成的系统漏洞,足以让一位高明的入侵者完全摧毁欲攻击的目标;相对于一些爱用木马的白痴入侵者而言,也正显现出入侵者在其水平与功力上极大差异。

如何会有木马?

关于木马程序的起源可追溯到二十年前的美国中情局,或者你也可以不要看太远,在1995年商业上所使用的一种服务器端与客户端的连线工具就是标准的木马程序。当初木马软件的使用是基于相当良好的网络管理概念,而受到高级入侵者对外发表与使用的时间点延伸到1998年8月,此时它才真正足以配合Windows内置的强大工具,更改登录文件或系统文件,发撅出完美的“躲藏”功能而成为名正言顺的Back Door(后门)。

据悉,在亚洲地区,木马软件的原始码程序在1999年初的中国大陆黑客组织的团队中,遭到”鹰派”方面人士的重新编写,尔后不到短短的二年,出现不下百匹来自中国大陆的“原创”木马,包含目前中国本土顶级的”冰河”木马,由原先的草稿式1.0,2.0,2.02等版本持续不断经过改写,一直升级到4.02才真正成为一个强大的木马软件。

当前的木马的程序几乎都是使用VC 或C 来编写,只有少数几个使用VB编写,配合微软在Windows内部内置许多秘密的工具,借以“面向对象”的理念,可以使用简单的继承直接来使用,有了微软的Windows XP内置的强大功能,相信对于要编写一支让人恻目的木马程序已经不再是一件苦差事,我们,正拭目以待这XP将会为网络带来的危险性。。

白痴入侵者才使用这种软件?

在近几年的入侵事件中我们可以发现一个共同的特点:凡是对于电脑愈不了解、水平越低的入侵者,愈喜欢使用木马软件。我们为什么要称使用木马软件的入侵者为白痴?非常可笑的一点是,当你的电脑安装木马程序的同时,你已经成为第一代被植入木马的受害者,而当你上网的同时,提供这些程序的人可以在数秒之内入侵到你的电脑,并且将你电脑的密码文件一次抓走……这简直是一种讽刺!

当前的木马愈来愈恐怖,遭到植入的电脑不光只是受害者本人,先进的木马经过转移后,会衍生出第二代,第三代,持续的向下延伸,植入每一台安装木马软件的电脑。而这些专门研发木马软件的高级入侵者,可以将所有安装过木马的电脑当成是一个个活的跳板,你的电脑将遭到隐密的改造,系统文件内将会潜伏着不为人知的秘密,这些人假手你的电脑可以轻松的使用“嫁接”后的IP,由你的电脑主动发出攻击的指令,如果入侵者的软硬件各方面条件具备,将有可能一次可以发动数万台的电脑对某一个甚至数个机构发动总攻击--信息战的时代即将来临,我们正在面临前所谓未见的网络大战,只要你的电脑安装了木马,你就可能成为被利用者,一位无名的士兵,一支被利用的枪。然而,这正是这一群爱用木马的白痴自找的,不能怨社会。请木马爱好者牢记:黑他人之前,自己必将先被黑。这是一种网络的相对论。

杀马,无用的观点?

很多人遭到木马入侵后,会寻找系统内相关被更改的地方进行查杀。其实木马是杀不完的,每日在全球诞生的木马有几百种,一支木马只要稍微改一下程序,就会变成一支新的木马.

事实上,木马并没有想像的那么可怕,要防范木马的方法也很简单。万变不离其宗,木马启动都有一个方式,它只是在一个特定的情况下启动。所以,只要不开启来路不明的文件、信件,不到不安全的网站,平时多注意一下你的端口,查看一下正在运行的程序,用此来监测大部分木马应该没问题的。

就算中了木马也不要太紧张,当前除了少数先进的木马具有配合植入电脑的时钟来自我运行外,多数的木马本身还没有攻击性,暂时还不用过于担心。

总之,在网络上木马程序还称不上是一种可怕的敌人,溢位的漏洞才是真正可怕的问题。

我的世界1.0.0.4的黑客指令

指令啊,以下纯手撸,有很多网上的别信,因为电脑版能打的指令更多,他们嫌麻烦直接把电脑版指令复制粘贴了。

/gamemode 1或0 调创造或生存

/gamemode 1或0 某人 给某人调创造或生存

/give 某人 物品英文名 数量 特殊值

给某人某数量的某物品

/tp 某人 传送至某人

/tp ~ ~ ~ (~指坐标,详细上网查)

传送至某地方

/enchant 某人 附魔ID 附魔等级

给某人手上拿的东西附魔

/tell 某人 内容 告诉某人某内容

/say 内容 说某内容

/teleport 某人 内容 告诉某人某内容

/setblock 物品英文名 ~ ~ ~ 在某地放置某方块

/setpoint 在原地设置个人重生点

/setworldspawn 在原地设置全部人员的重生点

/help 页数 指令帮助

/summon 生物英文名 ~ ~ ~

在某地生成某生物

附赠两条牛掰指令哦

/summon dragon ~ ~ ~ 在某地生成末影龙

/summon wither.boss ~ ~ ~

在某地生成凋零

求采纳

纯手打很累的

画程序流程图!!

//用类C伪代码写

uid = textbox_uid.text;

psd = textbox_psd.text;

//基本判断,用户名密码是否为空等,不要太多,太多给黑客提供方便

if (uid=='') {

showMessage('用户名不能为空!'); exit();

}

if (psd=='') {

showMessage('用户名不能为空!'); exit();

}

uid = safeSqlText(uid) // 防SQL注入

// 检索数据库

if checkAccount(uid,psd){

//成功,进入下一格界面

doLoginOkFrame();

}else{

//失败,计数加1,全局变量tryLoginTimes初始为0

tryLoginTimes+=1;

}

if (tryLoginTimes2){

// 三次都错误,结束

// showMessage('请不要一直猜解。');

doLoginFailFrame();

}

如何知道自己的电脑被黑客侵入了?

学这些知识,作黑客

第一个

什么是FTP?

FTP是英文File Transfer Protocol的缩写,意思是文件传输协议。它和HTTP一样都是Internet上广泛使用的协议,用来在两台计算机之间互相传送文件。相比于 HTTP,FTP协议要复杂得多。复杂的原因,是因为FTP协议要用到两个TCP连接,一个是命令链路,用来在FTP客户端与服务器之间传递命令;另一个是数据链路,用来上传或下载数据。

FTP协议有两种工作方式:PORT方式和PASV方式,中文意思为主动式和被动式。

PORT(主动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,客户端在命令链路上用PORT命令告诉服务器:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是服务器从20端口向客户端的XXXX端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。

PASV(被动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,服务器在命令链路上用PASV命令告诉客户端:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是客户端向服务器的XXXX端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。

从上面可以看出,两种方式的命令链路连接方法是一样的,而数据链路的建立方法就完全不同。而FTP的复杂性就在于此。第二个 : HTTP是什么?

当我们想浏览一个网站的时候,只要在浏览器的地址栏里输入网站的地址就可以了,例如:www.microsoft.com,但是在浏览器的地址栏里面出现的却是:http://www.microsoft.com ,你知道为什么会多出一个“http”吗?

一、HTTP协议是什么

我们在浏览器的地址栏里输入的网站地址叫做URL (Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。就像每家每户都有一个门牌地址一样,每个网页也都有一个Internet地址。当你在浏览器的地址框中输入一个URL 或是单击一个超级链接时,URL就确定了要浏览的地址。浏览器通过超文本传输协议(HTTP),将Web服务器上站点的网页代码提取出来,并翻译成漂亮的网页。因此,在我们认识HTTP之前,有必要先弄清楚URL的组成,例如:http://www.microsoft.com/china/index.htm。它的含义如下:

1. http://:代表超文本传输协议,通知microsoft.com服务器显示Web页,通常不用输入;

2. www:代表一个Web(万维网)服务器;

3. Microsoft.com/:这是装有网页的服务器的域名,或站点服务器的名称;

4. China/:为该服务器上的子目录,就好像我们的文件夹;

5. Index.htm:index.htm是文件夹中的一个HTML文件(网页)。

我们知道,Internet的基本协议是TCP/IP协议,然而在TCP/IP模型最上层的是应用层(Application layer),它包含所有高层的协议。高层协议有:文件传输协议FTP、电子邮件传输协议SMTP、域名系统服务DNS、网络新闻传输协议NNTP和 HTTP协议等。

HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。这就是你为什么在浏览器中看到的网页地址都是以http://开头的原因。

自WWW诞生以来,一个多姿多彩的资讯和虚拟的世界便出现在我们眼前,可是我们怎么能够更加容易地找到我们需要的资讯呢?当决定使用超文本作为WWW文档的标准格式后,于是在1990年,科学家们立即制定了能够快速查找这些超文本文档的协议,即HTTP协议。经过几年的使用与发展,得到不断的完善和扩展,目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版。

二、HTTP是怎样工作的

既然我们明白了URL的构成,那么HTTP是怎么工作呢?我们接下来就要讨论这个问题。

由于HTTP协议是基于请求/响应范式的(相当于客户机/服务器)。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理和服务器之间通过一个单独的连接来完成。在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。

这个过程就好像我们打电话订货一样,我们可以打电话给商家,告诉他我们需要什么规格的商品,然后商家再告诉我们什么商品有货,什么商品缺货。这些,我们是通过电话线用电话联系(HTTP是通过TCP/IP),当然我们也可以通过传真,只要商家那边也有传真。

以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。

在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,它分四个过程:建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。这就好像上面的例子,我们电话订货的全过程。

其实简单说就是任何服务器除了包括HTML文件以外,还有一个HTTP驻留程序,用于响应用户请求。你的浏览器是HTTP客户,向服务器发送请求,当浏览器中输入了一个开始文件或点击了一个超级链接时,浏览器就向服务器发送了HTTP请求,此请求被送往由IP地址指定的URL。驻留程序接收到请求,在进行必要的操作后回送所要求的文件。在这一过程中,在网络上发送和接收的数据已经被分成一个或多个数据包(packet),每个数据包包括:要传送的数据;控制信息,即告诉网络怎样处理数据包。TCP/IP决定了每个数据包的格式。如果事先不告诉你,你可能不会知道信息被分成用于传输和再重新组合起来的许多小块。

也就是说商家除了拥有商品之外,它也有一个职员在接听你的电话,当你打电话的时候,你的声音转换成各种复杂的数据,通过电话线传输到对方的电话机,对方的电话机又把各种复杂的数据转换成声音,使得对方商家的职员能够明白你的请求。这个过程你不需要明白声音是怎么转换成复杂的数据的。第三个 : ipc$ 是什么?

IPC$(Internet Process Connection)是共享\"命名管道\"的资源(大家都是这么说的),它是为了让进程间通信而开放的命名管道,可以通过验证用户名和密码获得相应的权限,在远程管理计算机和查看计算机的共享资源时使用。

利用IPC$,连接者甚至可以与目标主机建立一个空的连接而无需用户名与密码(当然,对方机器必须开了ipc$共享,否则你是连接不上的),而利用这个空的连接,连接者还可以得到目标主机上的用户列表(不过负责的管理员会禁止导出用户列表的)。

我们总在说ipc$漏洞ipc$漏洞,其实,ipc$并不是真正意义上的漏洞,它是为了方便管理员的远程管理而开放的远程网络登陆功能,而且还打开了默认共享,即所有的逻辑盘(c$,d$,e$……)和系统目录winnt或windows(admin$)。

所有的这些,初衷都是为了方便管理员的管理,但好的初衷并不一定有好的收效,一些别有用心者(到底是什么用心?我也不知道,代词一个)会利用IPC$,访问共享资源,导出用户列表,并使用一些字典工具,进行密码探测,寄希望于获得更高的权限,从而达到不可告人的目的.

解惑:

1)IPC连接是Windows NT及以上系统中特有的远程网络登陆功能,其功能相当于Unix中的Telnet,由于IPC$功能需要用到Windows NT中的很多DLL函数,所以不能在Windows 9.x中运行。

也就是说只有nt/2000/xp才可以建立ipc$连接,98/me是不能建立ipc$连接的(但有些朋友说在98下能建立空的连接,不知道是真是假,不过现在都2003年了,建议98的同志换一下系统吧,98不爽的)

2)即使是空连接也不是100%都能建立成功,如果对方关闭了ipc$共享,你仍然无法建立连接

3)并不是说建立了ipc$连接就可以查看对方的用户列表,因为管理员可以禁止导出用户列表第四个 : ASP 是什么?

ASP即Active Server Page的缩写。它是一种包含了使用VB Script或Jscript脚本程序代码的网页。当浏览器浏览ASP网页时, Web服务器就会根据请求生成相应的HTML代码然后再返回给浏览器,这样浏览器端看到的就是动态生成的网页。ASP是微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序进行交互。是一种简单、方便的编程工具。在了解了 VBSCRIPT的基本语法后,只需要清楚各个组件的用途、属性、方法,就可以轻松编写出自己的ASP系统。ASP的网页文件的格式是.ASP。

第五个 : 什么是病毒

下面我们谈一谈病毒。您以前是否听说过电脑病毒?不要一听到病毒就浑身发抖,只要了解了病毒,对付起来还是很容易的。

电脑病毒与我们平时所说的医学上的生物病毒是不一样的,它实际上是一种电脑程序,只不过这种程序比较特殊,它是专门给人们捣乱和搞破坏的,它寄生在其它文件中,而且会不断地自我复制并传染给别的文件,没有一点好作用。

电脑病毒发作了都会有哪些症状呢?

电脑染上病毒后,如果没有发作,是很难觉察到的。但病毒发作时就很容易感觉出来:

有时电脑的工作会很不正常,有时会莫名其妙的死机,有时会突然重新启动,有时程序会干脆运行不了。

◎ 电脑染毒后表现为:工作很不正常,莫名其妙死机,突然重新启动,程序运行不了。

有的病毒发作时满屏幕会下雨,有的屏幕上会出现毛毛虫等,甚至在屏幕上出现对话框,这些病毒发作时通常会破坏文件,是非常危险的,反正只要电脑工作不正常,就有可能是染上了病毒。病毒所带来的危害更是不言而喻了。

而且,以前人们一直以为,病毒只能破坏软件,对硬件毫无办法,可是CIH病毒打破了这个神话,因为它竟然在某种情况下可以破坏硬件!

电脑病毒和别的程序一样,它也是人编写出来的。既然病毒也是人编的程序,那就会有办法来对付它。最重要的是采取各种安全措施预防病毒,不给病毒以可乘之机。另外,就是使用各种杀毒程序了。它们可以把病毒杀死,从电脑中清除出去。

病毒后记

其实现在的病毒,随着网络的发展。已经变的更加的复杂。它与黑客技术、木马等技术相结合,让你无法轻易查杀!其威害之大,由近期的冲击波病毒,仅见一斑!

所以大家学习了解电脑知识与安全知识,是必不可少的。我们这里学习黑客等技术,也不是教你如何去攻击别人,这样是不道德的,主要是了解技术后,用于防范。

再一个,如何做好防范,让病毒无法入手。才是最重要的。对于初学的朋友,一个好的杀毒工具是必须的。个人认为正版的瑞星还是不错的,其网上升级速度很快,防与杀的效果也很好!

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我在普及最基本的知识时,遇到一个难题,我有时不知道该讲些什么?以什么为主题呢?所以希望大家在回贴时,如果希望了解什么相关的问题,请提出来。我好跟据提问,来安排主题!

对于所发布的主题,如有不明白的,也请及时提出,我会尽力作出完美的解答!

第六个 : 什么是路由器

路由器是一种连接多个网络或网段的网络设备,它能将不同网络或网段之间的数据信息进行“翻译”,以使它们能够相互“读”懂对方的数据,从而构成一个更大的网络。

路由器有两大典型功能,即数据通道功能和控制功能。数据通道功能包括转发决定、背板转发以及输出链路调度等,一般由特定的硬件来完成;控制功能一般用软件来实现,包括与相邻路由器之间的信息交换、系统配置、系统管理等。

多少年来,路由器的发展有起有伏。90年代中期,传统路由器成为制约因特网发展的瓶颈。ATM交换机取而代之,成为IP骨干网的核心,路由器变成了配角。进入90年代末期,Internet规模进一步扩大,流量每半年翻一番,ATM网又成为瓶颈,路由器东山再起,Gbps路由交换机在1997年面世后,人们又开始以Gbps路由交换机取代ATM交换机,架构以路由器为核心的骨干网。

附:路由器原理及路由协议

近十年来,随着计算机网络规模的不断扩大,大型互联网络(如Internet)的迅猛发展,路由技术在网络技术中已逐渐成为关键部分,路由器也随之成为最重要的网络设备。用户的需求推动着路由技术的发展和路由器的普及,人们已经不满足于仅在本地网络上共享信息,而希望最大限度地利用全球各个地区、各种类型的网络资源。而在目前的情况下,任何一个有一定规模的计算机网络(如企业网、校园网、智能大厦等),无论采用的是快速以大网技术、FDDI技术,还是 ATM技术,都离不开路由器,否则就无法正常运作和管理。

1 网络互连

把自己的网络同其它的网络互连起来,从网络中获取更多的信息和向网络发布自己的消息,是网络互连的最主要的动力。网络的互连有多种方式,其中使用最多的是网桥互连和路由器互连。

1.1 网桥互连的网络

网桥工作在OSI模型中的第二层,即链路层。完成数据帧(frame)的转发,主要目的是在连接的网络间提供透明的通信。网桥的转发是依据数据帧中的源地址和目的地址来判断一个帧是否应转发和转发到哪个端口。帧中的地址称为“MAC”地址或“硬件”地址,一般就是网卡所带的地址。

网桥的作用是把两个或多个网络互连起来,提供透明的通信。网络上的设备看不到网桥的存在,设备之间的通信就如同在一个网上一样方便。由于网桥是在数据帧上进行转发的,因此只能连接相同或相似的网络(相同或相似结构的数据帧),如以太网之间、以太网与令牌环(token ring)之间的互连,对于不同类型的网络(数据帧结构不同),如以太网与X.25之间,网桥就无能为力了。

网桥扩大了网络的规模,提高了网络的性能,给网络应用带来了方便,在以前的网络中,网桥的应用较为广泛。但网桥互连也带来了不少问题:一个是广播风暴,网桥不阻挡网络中广播消息,当网络的规模较大时(几个网桥,多个以太网段),有可能引起广播风暴(broadcasting storm),导致整个网络全被广播信息充满,直至完全瘫痪。第二个问题是,当与外部网络互连时,网桥会把内部和外部网络合二为一,成为一个网,双方都自动向对方完全开放自己的网络资源。这种互连方式在与外部网络互连时显然是难以接受的。问题的主要根源是网桥只是最大限度地把网络沟通,而不管传送的信息是什么。

1.2 路由器互连网络

路由器互连与网络的协议有关,我们讨论限于TCP/IP网络的情况。

路由器工作在OSI模型中的第三层,即网络层。路由器利用网络层定义的“逻辑”上的网络地址(即IP地址)来区别不同的网络,实现网络的互连和隔离,保持各个网络的独立性。路由器不转发广播消息,而把广播消息限制在各自的网络内部。发送到其他网络的数据茵先被送到路由器,再由路由器转发出去。

IP路由器只转发IP分组,把其余的部分挡在网内(包括广播),从而保持各个网络具有相对的独立性,这样可以组成具有许多网络(子网)互连的大型的网络。由于是在网络层的互连,路由器可方便地连接不同类型的网络,只要网络层运行的是IP协议,通过路由器就可互连起来。

网络中的设备用它们的网络地址(TCP/IP网络中为IP地址)互相通信。IP地址是与硬件地址无关的“逻辑”地址。路由器只根据IP地址来转发数据。 IP地址的结构有两部分,一部分定义网络号,另一部分定义网络内的主机号。目前,在Internet网络中采用子网掩码来确定IP地址中网络地址和主机地址。子网掩码与IP地址一样也是32bit,并且两者是一一对应的,并规定,子网掩码中数字为“1”所对应的IP地址中的部分为网络号,为“0”所对应的则为主机号。网络号和主机号合起来,才构成一个完整的IP地址。同一个网络中的主机IP地址,其网络号必须是相同的,这个网络称为IP子网。

通信只能在具有相同网络号的IP地址之间进行,要与其它IP子网的主机进行通信,则必须经过同一网络上的某个路由器或网关(gateway)出去。不同网络号的IP地址不能直接通信,即使它们接在一起,也不能通信。

路由器有多个端口,用于连接多个IP子网。每个端口的IP地址的网络号要求与所连接的IP子网的网络号相同。不同的端口为不同的网络号,对应不同的IP子网,这样才能使各子网中的主机通过自己子网的IP地址把要求出去的IP分组送到路由器上

2 路由原理

当IP子网中的一台主机发送IP分组给同一IP子网的另一台主机时,它将直接把IP分组送到网络上,对方就能收到。而要送给不同IP于网上的主机时,它要选择一个能到达目的子网上的路由器,把IP分组送给该路由器,由路由器负责把IP分组送到目的地。如果没有找到这样的路由器,主机就把IP分组送给一个称为“缺省网关(default gateway)”的路由器上。“缺省网关”是每台主机上的一个配置参数,它是接在同一个网络上的某个路由器端口的IP地址。

路由器转发IP分组时,只根据IP分组目的IP地址的网络号部分,选择合适的端口,把IP分组送出去。同主机一样,路由器也要判定端口所接的是否是目的子网,如果是,就直接把分组通过端口送到网络上,否则,也要选择下一个路由器来传送分组。路由器也有它的缺省网关,用来传送不知道往哪儿送的IP分组。这样,通过路由器把知道如何传送的IP分组正确转发出去,不知道的IP分组送给“缺省网关”路由器,这样一级级地传送,IP分组最终将送到目的地,送不到目的地的IP分组则被网络丢弃了。

目前TCP/IP网络,全部是通过路由器互连起来的,Internet就是成千上万个IP子网通过路由器互连起来的国际性网络。这种网络称为以路由器为基础的网络(router based network),形成了以路由器为节点的“网间网”。在“网间网”中,路由器不仅负责对IP分组的转发,还要负责与别的路由器进行联络,共同确定“网间网”的路由选择和维护路由表。

路由动作包括两项基本内容:寻径和转发。寻径即判定到达目的地的最佳路径,由路由选择算法来实现。由于涉及到不同的路由选择协议和路由选择算法,要相对复杂一些。为了判定最佳路径,路由选择算法必须启动并维护包含路由信息的路由表,其中路由信息依赖于所用的路由选择算法而不尽相同。路由选择算法将收集到的不同信息填入路由表中,根据路由表可将目的网络与下一站(nexthop)的关系告诉路由器。路由器间互通信息进行路由更新,更新维护路由表使之正确反映网络的拓扑变化,并由路由器根据量度来决定最佳路径。这就是路由选择协议(routing protocol),例如路由信息协议(RIP)、开放式最短路径优先协议(OSPF)和边界网关协议(BGP)等。

转发即沿寻径好的最佳路径传送信息分组。路由器首先在路由表中查找,判明是否知道如何将分组发送到下一个站点(路由器或主机),如果路由器不知道如何发送分组,通常将该分组丢弃;否则就根据路由表的相应表项将分组发送到下一个站点,如果目的网络直接与路由器相连,路由器就把分组直接送到相应的端口上。这就是路由转发协议(routed protocol)。

路由转发协议和路由选择协议是相互配合又相互独立的概念,前者使用后者维护的路由表,同时后者要利用前者提供的功能来发布路由协议数据分组。下文中提到的路由协议,除非特别说明,都是指路由选择协议,这也是普遍的习惯。

3 路由协议

典型的路由选择方式有两种:静态路由和动态路由。

静态路由是在路由器中设置的固定的路由表。除非网络管理员干预,否则静态路由不会发生变化。由于静态路由不能对网络的改变作出反映,一般用于网络规模不大、拓扑结构固定的网络中。静态路由的优点是简单、高效、可靠。在所有的路由中,静态路由优先级最高。当动态路由与静态路由发生冲突时,以静态路由为准。

动态路由是网络中的路由器之间相互通信,传递路由信息,利用收到的路由信息更新路由器表的过程。它能实时地适应网络结构的变化。如果路由更新信息表明发生了网络变化,路由选择软件就会重新计算路由,并发出新的路由更新信息。这些信息通过各个网络,引起各路由器重新启动其路由算法,并更新各自的路由表以动态地反映网络拓扑变化。动态路由适用于网络规模大、网络拓扑复杂的网络。当然,各种动态路由协议会不同程度地占用网络带宽和CPU资源。

静态路由和动态路由有各自的特点和适用范围,因此在网络中动态路由通常作为静态路由的补充。当一个分组在路由器中进行寻径时,路由器首先查找静态路由,如果查到则根据相应的静态路由转发分组;否则再查找动态路由。

根据是否在一个自治域内部使用,动态路由协议分为内部网关协议(IGP)和外部网关协议(EGP)。这里的自治域指一个具有统一管理机构、统一路由策略的网络。自治域内部采用的路由选择协议称为内部网关协议,常用的有RIP、OSPF;外部网关协议主要用于多个自治域之间的路由选择,常用的是BGP和 BGP-4。下面分别进行简要介绍。

3.1 RIP路由协议

RIP协议最初是为Xerox网络系统的Xerox parc通用协议而设计的,是Internet中常用的路由协议。RIP采用距离向量算法,即路由器根据距离选择路由,所以也称为距离向量协议。路由器收集所有可到达目的地的不同路径,并且保存有关到达每个目的地的最少站点数的路径信息,除到达目的地的最佳路径外,任何其它信息均予以丢弃。同时路由器也把所收集的路由信息用RIP协议通知相邻的其它路由器。这样,正确的路由信息逐渐扩散到了全网。

RIP使用非常广泛,它简单、可靠,便于配置。但是RIP只适用于小型的同构网络,因为它允许的最大站点数为15,任何超过15个站点的目的地均被标记为不可达。而且RIP每隔30s一次的路由信息广播也是造成网络的广播风暴的重要原因之一。

3.2 OSPF路由协议

80年代中期,RIP已不能适应大规模异构网络的互连,0SPF随之产生。它是网间工程任务组织(1ETF)的内部网关协议工作组为IP网络而开发的一种路由协议。

0SPF是一种基于链路状态的路由协议,需要每个路由器向其同一管理域的所有其它路由器发送链路状态广播信息。在OSPF的链路状态广播中包括所有接口信息、所有的量度和其它一些变量。利用0SPF的路由器首先必须收集有关的链路状态信息,并根据一定的算法计算出到每个节点的最短路径。而基于距离向量的路由协议仅向其邻接路由器发送有关路由更新信息。

与RIP不同,OSPF将一个自治域再划分为区,相应地即有两种类型的路由选择方式:当源和目的地在同一区时,采用区内路由选择;当源和目的地在不同区时,则采用区间路由选择。这就大大减少了网络开销,并增加了网络的稳定性。当一个区内的路由器出了故障时并不影响自治域内其它区路由器的正常工作,这也给网络的管理、维护带来方便。

3.3 BGP和BGP-4路由协议

BGP是为TCP/IP互联网设计的外部网关协议,用于多个自治域之间。它既不是基于纯粹的链路状态算法,也不是基于纯粹的距离向量算法。它的主要功能是与其它自治域的BGP交换网络可达信息。各个自治域可以运行不同的内部网关协议。BGP更新信息包括网络号/自治域路径的成对信息。自治域路径包括到达某个特定网络须经过的自治域串,这些更新信息通过TCP传送出去,以保证传输的可靠性。

为了满足Internet日益扩大的需要,BGP还在不断地发展。在最新的BGp4中,还可以将相似路由合并为一条路由。

3.4 路由表项的优先问题

在一个路由器中,可同时配置静态路由和一种或多种动态路由。它们各自维护的路由表都提供给转发程序,但这些路由表的表项间可能会发生冲突。这种冲突可通过配置各路由表的优先级来解决。通常静态路由具有默认的最高优先级,当其它路由表表项与它矛盾时,均按静态路由转发。

4 路由算法

路由算法在路由协议中起着至关重要的作用,采用何种算法往往决定了最终的寻径结果,因此选择路由算法一定要仔细。通常需要综合考虑以下几个设计目标:

——(1)最优化:指路由算法选择最佳路径的能力。

——(2)简洁性:算法设计简洁,利用最少的软件和开销,提供最有效的功能。

——(3)坚固性:路由算法处于非正常或不可预料的环境时,如硬件故障、负载过高或操作失误时,都能正确运行。由于路由器分布在网络联接点上,所以在它们出故障时会产生严重后果。最好的路由器算法通常能经受时间的考验,并在各种网络环境下被证实是可靠的。

——(4)快速收敛:收敛是在最佳路径的判断上所有路由器达到一致的过程。当某个网络事件引起路由可用或不可用时,路由器就发出更新信息。路由更新信息遍及整个网络,引发重新计算最佳路径,最终达到所有路由器一致公认的最佳路径。收敛慢的路由算法会造成路径循环或网络中断。

——(5)灵活性:路由算法可以快速、准确地适应各种网络环境。例如,某个网段发生故障,路由算法要能很快发现故障,并为使用该网段的所有路由选择另一条最佳路径。

路由算法按照种类可分为以下几种:静态和动态、单路和多路、平等和分级、源路由和透明路由、域内和域间、链路状态和距离向量。前面几种的特点与字面意思基本一致

●走过路过的大虾过来看看我的机器是不是中了conime ●

conime到底是什么?看看别人看法!由于经常浏览一些病毒论坛,所以看到了一个有意思的事。

很多人问conime.exe是什么进程,而大部分人会参照国内外网上的进程描述,说是病毒并教他们怎么结束他。

大家都知道在运行cmd.exe之后进程中会出现一个conime.exe的进程。

网上的关于进程的描述不管是国内还是国外都说他是个病毒……

当然也许病毒和他重名,但是不能一概而论吧?

有人说conime.exe是cmd.exe的子进程。

我现在来仔细查看一下conime。

在这里sunwear用的是KD,察看一下conime.exe的eprocess的InheritedFromUniqueProcessId 是否是cmd.exe的eprocess的UniqueProcessId

如果是的话,那能说明conime.exe是cmd.exe的子进程。那我们来看看。

PROCESS 817217c0 SessionId: 0 Cid: 04dc Peb: 7ffdf000 ParentCid: 032c

DirBase: 1558f000 ObjectTable: 8170d168 TableSize: 18.

Image: conime.exe

PROCESS 81733460 SessionId: 0 Cid: 038c Peb: 7ffdf000 ParentCid: 02f8

DirBase: 056a1000 ObjectTable: 81692288 TableSize: 22.

Image: cmd.exe

然后察看一下conime.exe的eprocess

nt!_EPROCESS

..................

+0x09c UniqueProcessId : 0x000004dc

..................

+0x1c8 InheritedFromUniqueProcessId : 0x0000032c

..................

conime.exe的进程ID是0x000004dc。父进程是0x0000032c

我们在来看看cmd.exe

nt!_EPROCESS

..............

+0x09c UniqueProcessId : 0x0000038c

..............

也就是说conime.exe并不是cmd.exe的子进程。

而conime.exe的父进程ID 并没有在任务管理器中

从名字上看conime.exe是跟输入法有关的。的确他就是处理控制台输入法相关的一个程序。

我们可以做个试验。首先我们运行cmd.exe,然后用ctrl+shift切换输入法,可以切换吧?

我们用任务管理器把conime结束掉,然后在试试?结果如何?

我觉得如果要写解释的话 一定要给出ms的原始程序的作用.它是windows操作系统的中的正常进程。可以在附加解释中说明有些病毒与他同名。

就像service explorer svchost 等等一样。如果他们被病毒付身(屡见不鲜)。那么进程描述该写什么呢?写service explorer svchost 都是病毒么?在这里真要为conime.exe喊冤了。

conime.exe是Console IME的缩写 也就是IME控制台

本身是正常的 启动cmd的时候他会跟着启动 他的作用最典型的一个就是就控制命令行下的输入法

你可以先启动cmd 然后在命令行窗口下 按ctrl+space就会看见命令行下的中文输入发被调了出来

现在你在任务管理器里结束conime.exe进程 再想使用命令行下的中文输入法看看...

另外 目前来看conime.exe必须有cmd或者其他程序执行 直接执行conime.exe是不会成功的 比如如果你杀掉后再次执行conime.exe后 查看任务管理器 会发现根本没有conime.exe进程

在正常的文件没被替换的情况下 随便臆测它已经是病毒或者是特络伊服务端是完全是不科学的

为什么有的人把他说成是后门 木马 病毒呢?他们的说法也很主观

因为黑客之门1.0的测试中 在例子里有这么一步

rundll32 hkdoordll,DllRegisterServer conime.exe 1

但是也只是只感染进程 而不感染系统文件 机器重启或进程退出后门也就退出了 但是上述仅仅是作者提供的例子 事实上1.0版的黑客之门默认感染进程是services.exe

综合上面的资料 conime.exe是系统自己的进程 如果被感染了木马 也是使用者自己用机不当造成的

conime.exe其实有两种说话!

一种是WINDOWS自己带的指示灯!

那另外一种就是病毒了!

主要要看结束进程以后是不是过一会又开始运行了!

至于危害吗,不知道,应该没有多大影响!

conime.exe是病毒光顾的常客,是否有毒,关键看它是否不可中止或无规律自动激活,如果是,恭喜你了,杀毒吧

用的比较好的思维导图软件是那个?

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XMind 和 MindManager都可以,个人感觉MindManager好用一些(因为每个框在上下左右都可以增加集合),但是这两款费用都很高。

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编程问题。高手请进。

编程

这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

求教:黑客一般都是怎么攻击各种端口?

黑客常用端口(实际上每个端口黑客都会想办法利用的)

端口:102

服务:Message transfer agent(MTA)-X.400 over TCP/IP

说明:消息传输代理。

端口:113

服务:Authentication Service

说明:这是一个许多计算机上运行的协议,用于鉴别TCP连接的用户。使用标准的这种服务可以获得许多计算机的信息。但是它可作为许多服务的记录器,尤其是FTP、POP、IMAP、SMTP和IRC等服务。通常如果有许多客户通过防火墙访问这些服务,将会看到许多这个端口的连接请求。记住,如果阻断这个端口客户端会感觉到在防火墙另一边与E-MAIL服务器的缓慢连接。许多防火墙支持TCP连接的阻断过程中发回RST。这将会停止缓慢的连接。

端口:119

服务:Network News Transfer Protocol

说明:NEWS新闻组传输协议,承载USENET通信。这个端口的连接通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制,只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送SPAM。

端口:135

服务:Location Service

说明:Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX

111端口的功能很相似。使用DCOM和RPC的服务利用计算机上的end-point

mapper注册它们的位置。远端客户连接到计算机时,它们查找end-point

mapper找到服务的位置。HACKER扫描计算机的这个端口是为了找到这个计算机上运行Exchange

Server吗?什么版本?还有些DOS攻击直接针对这个端口。

端口:137

说明:SQL Named Pipes encryption over other protocols name

lookup(其他协议名称查找上的SQL命名管道加密技术)和SQL RPC encryption over other protocols name

lookup(其他协议名称查找上的SQL RPC加密技术)和Wins NetBT name service(WINS NetBT名称服务)和Wins

Proxy都用这个端口。

端口:137、138、139

服务:NETBIOS Name Service

说明:其中137、138是UDP端口,当通过网上邻居传输文件时用这个端口。而139端口:通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于windows文件和打印机共享和SAMBA。还有WINS

Regisrtation也用它。

端口:143

服务:Interim Mail Access Protocol v2

说明:和POP3的安全问题一样,许多IMAP服务器存在有缓冲区溢出漏洞。记住:一种LINUX蠕虫(admv0rm)会通过这个端口繁殖,因此许多这个端口的扫描来自不知情的已经被感染的用户。当REDHAT在他们的LINUX发布版本中默认允许IMAP后,这些漏洞变的很流行。这一端口还被用于IMAP2,但并不流行。

端口:161

服务:SNMP (Simple Network Management Protocol) (简单网络管理协议)

说明:SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息的储存在数据库中,通过SNMP可获得这些信息。许多管理员的错误配置将被暴露在Internet。Cackers将试图使用默认的密码public、private访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向用户的网络。

端口:162

说明:SNMP Trap(SNMP陷阱)

端口:177

服务:X Display Manager Control Protocol

说明:许多入侵者通过它访问X-windows操作台,它同时需要打开6000端口。

端口:389

服务:LDAP、ILS

说明:轻型目录访问协议和NetMeeting Internet Locator Server共用这一端口。

端口:443

服务:Https

说明:网页浏览端口,能提供加密和通过安全端口传输的另一种HTTP。

端口:445

说明:Common Internet File System(CIFS)(公共Internet文件系统)

端口:456

服务:[NULL]

说明:木马HACKERS PARADISE开放此端口。

端口:464

说明:Kerberos kpasswd(v5)。另外TCP的464端口也是这个用途。

端口:500

说明:Internet Key Exchange(IKE)(Internet密钥交换)

端口:513

服务:Login,remote login

说明:是从使用cable modem或DSL登陆到子网中的UNIX计算机发出的广播。这些人为入侵者进入他们的系统提供了信息。

端口:544

服务:[NULL]

说明:kerberos kshell

端口:548

服务:Macintosh,File Services(AFP/IP)

说明:Macintosh,文件服务。

端口:553

服务:CORBA IIOP (UDP)

说明:使用cable modem、DSL或VLAN将会看到这个端口的广播。CORBA是一种面向对象的RPC系统。入侵者可以利用这些信息进入系统。

端口:555

服务:DSF

说明:木马PhAse1.0、Stealth Spy、IniKiller开放此端口。

端口:568

服务:Membership DPA

说明:成员资格 DPA。

端口:569

服务:Membership MSN

说明:成员资格 MSN。

端口:635

服务:mountd

说明:Linux的mountd

Bug。这是扫描的一个流行BUG。大多数对这个端口的扫描是基于UDP的,但是基于TCP的mountd有所增加(mountd同时运行于两个端口)。记住mountd可运行于任何端口(到底是哪个端口,需要在端口111做portmap查询),只是Linux默认端口是635,就像NFS通常运行于2049端口。

端口:636

服务:LDAP

说明:SSL(Secure Sockets layer)

端口:666

服务:Doom Id Software

说明:木马Attack FTP、Satanz Backdoor开放此端口

端口:993

服务:IMAP

说明:SSL(Secure Sockets layer)

TCP 7=Echo

TCP 20=FTP Data

TCP 21=Back Construction, Blade Runner, Doly Trojan, Fore, FTP trojan,

Invisible FTP, Larva, WebEx, WinCrash

TCP 23=Telnet, Tiny Telnet Server (= TTS)

TCP 25=SMTP, Ajan, Antigen, Email Password Sender, Happy 99, Kuang2,

ProMail trojan, Shtrilitz, Stealth, Tapiras, Terminator, WinPC, WinSpy

TCP 31=Agent 31, Hackers Paradise, Masters Paradise

TCP 41=DeepThroat

TCP 43=WHOIS

TCP 53=DNS,Bonk (DOS Exploit)

TCP 59=DMSetup

TCP 70=Gopher

TCP 79=Firehotcker, Finger

TCP 80=Http服务器, Executor, RingZero

TCP 99=Hidden Port

TCP 110=Pop3服务器, ProMail

TCP 113=Kazimas, Auther Idnet

TCP 119=Nntp, Happy 99

TCP 121=JammerKiller, Bo jammerkillah

TCP 137=NetBios-NS

TCP 138=NetBios-DGN

TCP 139=NetBios-SSN

TCP 143=IMAP

TCP 161=Snmp

TCP 162=Snmp-Trap

TCP 194=Irc

TCP 421=TCP Wrappers

TCP 456=Hackers paradise

TCP 531=Rasmin

TCP 555=Ini-Killer, Phase Zero, Stealth Spy

TCP 666=Attack FTP, Satanz Backdoor

TCP 808=RemoteControl

TCP 911=Dark Shadow

TCP 999=DeepThroat

TCP 1001=Silencer, WebEx

TCP 1010=Doly

TCP 1011=Doly

TCP 1012=Doly

TCP 1015=Doly

TCP 1024=NetSpy.698(YAI)

TCP 1025=NetSpy.698

TCP 1033=Netspy

TCP 1042=Bla

TCP 1045=Rasmin

TCP 1047=GateCrasher

TCP 1080=Wingate

TCP 1090=Xtreme, VDOLive

TCP 1170=Psyber Stream Server, Streaming Audio trojan

TCP 1234=Ultors

TCP 1243=BackDoor-G, SubSeven, SubSeven Apocalypse

TCP 1245=VooDoo Doll

TCP 1269=Mavericks Matrix

TCP 1492=FTP99CMP(BackOriffice.FTP)

TCP 1509=Psyber Streaming Server

TCP 1600=Shivka-Burka

TCP 1807=SpySender

TCP 1981=Shockrave

TCP 1999=BackDoor, TransScout

TCP 2001=TrojanCow

TCP 2023=Ripper, Pass Ripper

TCP2115=Bugs

TCP 2140=Deep Throat, The Invasor

TCP 2155=Illusion Mailer

TCP 2283=HVL Rat5

TCP2565=Striker

TCP 2583=WinCrash

TCP 2600=Digital RootBeer

TCP2801=Phineas Phucker

TCP3024=WinCrash trojan

TCP 3128=RingZero

TCP 3129=Masters Paradise

TCP 3150=Deep Throat, The Invasor

TCP 3210=SchoolBus

TCP 3459=Eclipse 2000

TCP 3700=Portal of Doom

TCP 3791=Eclypse

TCP 4000=腾讯OICQ客户端

TCP 4092=WinCrash

TCP 4321=BoBo

TCP 4567=File Nail

TCP 4590=ICQTrojan

TCP 5000=Bubbel, Back Door Setup, Sockets de Troie

TCP 5001=Back Door Setup, Sockets de Troie

TCP 5011=One of the Last Trojans (OOTLT)

TCP 5031=Firehotcker

TCP 5190=ICQ Query

TCP 5321=Firehotcker

TCP 5400=Blade Runner, BackConstruction1.2

TCP 5401=Blade Runner

TCP 5402=Blade Runner

TCP 5550=Xtcp

TCP 5555=ServeMe

TCP 5556=BO Facil

TCP 5557=BO Facil

TCP 5569=Robo-Hack

TCP 5631=PCAnyWhere data

TCP 5714=Wincrash3

TCP 5742=WinCrash

TCP 6400=The Thing

TCP 6667=NT Remote Control

TCP 6669=Vampyre

TCP 6670=DeepThroat

TCP 6711=SubSeven

TCP 6771=DeepThroat

TCP 6776=BackDoor-G, SubSeven

TCP 6883=DeltaSource

TCP 6912=Shit Heep

TCP 6939=Indoctrination

TCP 6969=GateCrasher, Priority, IRC 3

TCP 6970=GateCrasher

TCP 7000=Remote Grab

TCP 7300=NetMonitor

TCP 7301=NetMonitor

TCP 7306=NetMonitor

TCP 7307=NetMonitor, ProcSpy

TCP 7308=NetMonitor, X Spy

TCP 7323=Sygate服务器端

TCP 7626=冰河

TCP 7789=Back Door Setup, ICKiller

TCP 8000=XDMA, 腾讯OICQ服务器端

TCP 8010=Logfile

TCP 8080=WWW 代理, Ring Zero

TCP 9400=InCommand

TCP 9401=InCommand

TCP 9402=InCommand

TCP 9872=Portal of Doom

TCP 9873=Portal of Doom

TCP 9874=Portal of Doom

TCP 9875=Portal of Doom

TCP 9876=Cyber Attacker

TCP 9878=TransScout

TCP 9989=Ini-Killer

TCP 10101=BrainSpy

TCP 10167=Portal Of Doom

TCP 10520=Acid Shivers

TCP 10607=Coma trojan

TCP 11000=Senna Spy

TCP 11223=Progenic

TCP 12076=Gjamer, MSH.104b

TCP 12223=Hack?9 KeyLogger

TCP 12345=GabanBus, NetBus, Pie Bill Gates, X-bill

TCP 12346=GabanBus, NetBus, X-bill

TCP 12361=Whack-a-mole

TCP 12362=Whack-a-mole

TCP 12631=WhackJob

TCP 13000=Senna Spy

TCP 16969=Priority

TCP 17300=Kuang2 The Virus

TCP 20000=Millennium II (GrilFriend)

TCP 20001=Millennium II (GrilFriend)

TCP 20034=NetBus 2 Pro

TCP 20203=Logged

TCP 20331=Bla

TCP 21544=Schwindler 1.82, GirlFriend

TCP 22222=Prosiak

TCP 23456=Evil FTP, Ugly FTP, WhackJob

TCP 23476=Donald Dick

TCP 23477=Donald Dick

TCP 27374=Sub Seven 2.0+

TCP 29891=The Unexplained

TCP 30029=AOL trojan

TCP 30100=NetSphere 1.27a, NetSphere 1.31

TCP 30101=NetSphere 1.31, NetSphere 1.27a

TCP 30102=NetSphere 1.27a, NetSphere 1.31

TCP 30103=NetSphere 1.31

TCP 30303=Sockets de Troie

TCP 30999=Kuang2

TCP 31336=Bo Whack

TCP 31337=Baron Night, BO client, BO2, Bo Facil, BackFire, Back Orifice,

DeepBO

TCP 31339=NetSpy DK

TCP 31666=BOWhack

TCP 31785=Hack Attack

TCP 31787=Hack Attack

TCP 31789=Hack Attack

TCP 31791=Hack Attack

TCP 33333=Prosiak

TCP 33911=Spirit 2001a

TCP 34324=BigGluck, TN

TCP 40412=The Spy

TCP 40421=Agent 40421, Masters Paradise.96

TCP 40422=Masters Paradise

TCP 40423=Masters Paradise.97

TCP 40426=Masters Paradise

TCP 47878=BirdSpy2

TCP 50505=Sockets de Troie

TCP 50766=Fore, Schwindler

TCP 53001=Remote Windows Shutdown

TCP 54320=Back Orifice 2000

TCP 54321=School Bus .69-1.11

TCP 60000=Deep Throat

TCP 61466=Telecommando

TCP 65000=Devil

UDP 1349=BO dll

UDP 2989=RAT

UDP 3801=Eclypse

UDP 10067=Portal of Doom

UDP 10167=Portal of Doom

UDP 26274=Delta Source

UDP 29891=The Unexplained

UDP 31337=Baron Night, BO client, BO2, Bo Facil, BackFire, Back Orifice,

DeepBO

UDP 31338=Back Orifice, NetSpy DK, DeepBO

UDP 31789=Hack aTack

UDP 31791=Hack aTack

UDP 47262=Delta Source

UDP 54321=Back Orifice 2000

黑客常用软件以及方法

http://www.baidu.com/s?ie=gb2312bs=%BA%DA%BF%CD%B3%A3%D3%C3%B6%CB%BF%DAsr=z=cl=3f=8wd=%BA%DA%BF%CD%B3%A3%D3%C3%C8%ED%BC%FEct=0

  • 评论列表:
  •  囤梦稚然
     发布于 2022-07-03 17:36:18  回复该评论
  • 43=IMAP TCP 161=Snmp TCP 162=Snmp-Trap TCP 194=Irc TCP 421=TCP Wrappers TCP 456=Hackers paradi
  •  忿咬寂星
     发布于 2022-07-03 21:36:45  回复该评论
  • 统目录winnt或windows(admin$)。所有的这些,初衷都是为了方便管理员的管理,但好的初衷并不一定有好的收效,一些别有用心者(到底是什么用心?我也不知道,代词一个)会利用IPC$,访问共享资源,导出用户
  •  囤梦酷腻
     发布于 2022-07-03 19:35:01  回复该评论
  • 式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。

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