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python简单的编程代码(python简单代码编写)

本文导读目录:

石头剪刀布python编程代码

player = int(input(“请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3)”))

computer = 1

if((player == 1 and computer == 2) or

(player == 2 and computer == 3) or

(player == 3 and computer == 1)):

print(“欧耶!电脑弱爆了!”)

elif player == computer:

print(“心有灵犀,再来一盘!”)

else:

print(“不行,我要和你决战到天明!”)

执行的时候,第一行一定要单独复制,因为你需要输入一个数值

求简单Python程序代码

k=0

while k=0:

if 5**(3**k)%2 == 3:

print(k)

break

k += 1

python简单的编程代码

输入两个数字,比较大小,然后按照大小输出

def cmpNum():

a = input("请输入一个数字:")

b = input("请输入一个数字:")

if a = b:

print(a, b)

else:

print(b, a)

cmpNum()

结果一:

请输入一个数字:159

请输入一个数字:456

456 159

结果二:

请输入一个数字:9568

请输入一个数字:1452

9568 1452

求助一个简单的python代码

else

后面不能跟任何条件的,只有if和elif可以跟条件

而且使用raw_input输入后的变量是字符串(str)类型的,必须转换成数字(int)或者浮点数(float)才能对它进行判断大小的操作,修改后的代码如下:

num

=

raw_input('Enter

a

number:')

Enter

a

number:-30

type(num)

type

'str'

num

=

int(num)

num

-30

type(num)

type

'int'

if

num

0:

...

print

'0'

...

elif

num

0:

...

print

'0'

...

else:

...

print

'=0'

...

0

写一个20行以上的python简单代码

class Price:

    ticket_d = 100

    ticket_w = ticket_d*1.2

    def rq(self):

        self.a = int(input('请输入是平日还是周末(平日:1/周末:0):'))

        if self.a == 0:

            self.p = self.ticket_w

        if self.a == 1:

            self.p = self.ticket_d

    def pj(self):

        input('请输入是人数' + '\n')

        self.ad = int(input('大人数量:'))

        self.ch = int(input('儿童数量:'))

        self.money = self.p *self.ad + self.p *self.ch/2

        print('%f' % self.money)

class Ticket():

        def __init__(self, weekend=False, child=False):

                self.exp = 100

                if weekend:

                        self.inc = 1.2

                else:

                        self.inc = 1

                if child:

                        self.discount = 0.5

                else:

                        self.discount = 1

        def calcPrice(self, num):

                return self.exp * self.inc * self.discount * num

adult = Ticket()

child = Ticket(child=True)

print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))

如何用手机编程Python?

1.QPython3:这是一个在安卓手机上运行python3的脚本引擎,整合了python3解释器、控制台、QEdit编辑器和SLA4库,可以在安卓手机上运行python开发的程序,下面我简单介绍一下这个软件的...

2.Termux:这是一个功能强大的高级终端,可以运行shell命令(ssh等),在线安装python后,也可以编辑运行python代码,下面我简单介绍一下这个软件: 安装Termux,这个与上面的QPython...

python代码解释

Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。易学

Python极其容易上手,因为Python有极其简单的语法。免费、开源

Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。高层语言

用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。可移植性

由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工作在不同平台上)。这些平台包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE、PocketPC、Symbian以及Google基于linux开发的android平台。解释性

一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。运行程序的时候,连接/转载器软件把你的程序从硬盘复制到内存中并且运行。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。你可以直接从源代码运行程序。在计算机内部,Python解释器把源代码转换成称为字节码的中间形式,然后再把它翻译成计算机使用的机器语言并运行。这使得使用Python更加简单。也使得Python程序更加易于移植。面向对象

Python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程。在“面向过程”的语言中,程序是由过程或仅仅是可重用代码的函数构建起来的。在“面向对象”的语言中,程序是由数据和功能组合而成的对象构建起来的。可扩展性

如果需要一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,可以部分程序用C或C++编写,然后在Python程序中使用它们。可嵌入性

可以把Python嵌入C/C++程序,从而向程序用户提供脚本功能。丰富的库

Python标准库确实很庞大。它可以帮助处理各种工作,包括正则表达式、文档生成、单元测试、线程、数据库、网页浏览器、CGI、FTP、电子邮件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密码系统、GUI(图形用户界面)、Tk和其他与系统有关的操作。这被称作Python的“功能齐全”理念。除了标准库以外,还有许多其他高质量的库,如wxPython、Twisted和Python图像库等等。规范的代码

Python采用强制缩进的方式使得代码具有较好可读性。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。

python有趣的编程代码

class Point:

  row=0

  col=0

  def __init__(self, row, col):

    self.row=row

    self.col=col

  def copy(self):

    return Point(row=self.row, col=self.col)

#初始框架

import pygame

import random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

  Point(row=head.row, col=head.col+1),

  Point(row=head.row, col=head.col+2),

  Point(row=head.row, col=head.col+3)

]

#生成食物

def gen_food():

  while 1:

    pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))

    #

    is_coll=False

    #是否跟蛇碰上了

    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:

      is_coll=True

    #蛇身子

    for snake in snakes:

      if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:

        is_coll=True

        break

    if not is_coll:

      break

  return pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'       #left,right,up,down

#

def rect(point, color):

  cell_width=W/COL

  cell_height=H/ROW

  left=point.col*cell_width

  top=point.row*cell_height

  pygame.draw.rect(

    window, color,

    (left, top, cell_width, cell_height)

  )

  pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while quit:

  #处理事件

  for event in pygame.event.get():

    if event.type==pygame.QUIT:

      quit=False

    elif event.type==pygame.KEYDOWN:

      if event.key==273 or event.key==119:

        if direct=='left' or direct=='right':

          direct='up'

      elif event.key==274 or event.key==115:

        if direct == 'left' or direct == 'right':

          direct='down'

      elif event.key==276 or event.key==97:

        if direct == 'up' or direct == 'down':

          direct='left'

      elif event.key==275 or event.key==100:

        if direct == 'up' or direct == 'down':

          direct='right'

  #吃东西

  eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)

  #重新产生食物

  if eat:

    food = gen_food()

  #处理身子

  #1.把原来的头,插入到snakes的头上

  snakes.insert(0, head.copy())

  #2.把snakes的最后一个删掉

  if not eat:

    snakes.pop()

  #移动

  if direct=='left':

    head.col-=1

  elif direct=='right':

    head.col+=1

  elif direct=='up':

    head.row-=1

  elif direct=='down':

    head.row+=1

  #检测

  dead=False

  #1.撞墙

  if head.col0 or head.row0 or head.col=COL or head.row=ROW:

    dead=True

  #2.撞自己

  for snake in snakes:

    if head.col==snake.col and head.row==snake.row:

      dead=True

      break

  if dead:

    print('死了')

    quit=False

  #渲染——画出来

  #背景

  pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))

  #蛇头

  for snake in snakes:

    rect(snake, snake_color)

  rect(head, head_color)

  rect(food, food_color)

  #

  pygame.display.flip()

  #设置帧频(速度)

  clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

  • 评论列表:
  •  颜于闻枯
     发布于 2022-07-02 01:33:42  回复该评论
  • ket():        def __init__(self, weekend=False, child=False):                self.exp = 100                if week
  •  可难猫爷
     发布于 2022-07-02 03:34:51  回复该评论
  • 上  snakes.insert(0, head.copy())  #2.把snakes的最后一个删掉  if not eat:    snakes.pop() 
  •  世味婉绾
     发布于 2022-07-02 11:30:11  回复该评论
  • andint(0,COL-1))    #    is_coll=False    #是否跟蛇碰上了    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:      is_coll=True    #蛇身子  
  •  蓝殇清淮
     发布于 2022-07-02 11:33:09  回复该评论
  • randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))    #    is_coll=False    #是否跟蛇碰上了    if head.row==pos.row 
  •  泪灼依疚
     发布于 2022-07-02 10:09:23  回复该评论
  • YDOWN:      if event.key==273 or event.key==119:        if direct=='left' or direct=='right':        

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